Händler
Sprich einen Händler an und wähle Handeln, um das Handelsfenster zu öffnen. Leg in die Mitte, was du kaufen und was du verkaufen willst, und bestätige: Beide Seiten werden in einem Deal verrechnet, nur die Differenz wechselt den Besitzer. Geld wird in Kupfer gezählt: 100 Kupfer ergeben 1 Silber und 100 Silber 1 Gold. Du startest das Spiel mit 1 Silber.
Was ein Händler kauft
Ein Händler kauft nur, was auf seiner eigenen Liste steht. Manche Gegenstände kauft er, verkauft sie aber nie, etwa die Bestattungsurkunden, die Januarius annimmt; die stehen weiter unten unter „Kauft von dir“. Alles andere ist in deinem Inventar als nicht verfügbar markiert. Samen werden in Losen von mindestens 4 verkauft.
Ein Deal setzt außerdem voraus, dass der Händler das Geld hat. Händler starten mit einer festen Kasse und verdienen jeden Tag einen festen Betrag dazu. Ein Händler, der dir gerade viel abgekauft hat, kann also erst am nächsten Tag wieder zahlen.
Preise
Jeder Gegenstand hat einen Grundpreis, und jeder Händler führt davon einen normalen Vorrat. Der Preis bewegt sich mit dem aktuellen Vorrat des Händlers:
- Kaufen: Je weniger er noch hat, desto teurer wird jedes Stück. Jeder Gegenstand wird nach dem Vorrat direkt vor deiner Entnahme bepreist.
- Verkaufen: Du bekommst 75 % des Preises, und jeder weitere Gegenstand, den du seinem Vorrat hinzufügst, senkt den Preis des nächsten. Du bekommst nie mehr als den Grundpreis.
Genaue Formel
Preis für einen Gegenstand = Grundpreis × √(normaler Vorrat ÷ aktueller Vorrat), mal 0,75 beim Verkaufen, gerundet, mindestens 1 Kupfer. Gegenstände mit festem Preis (wie Urkunden) kosten immer ihren Grundpreis.
Beispiel: Bier hat einen Grundpreis von 36, und Januarius hält normalerweise 10 vor. Bei 10 im Vorrat kostet es 36; bei noch 5 kostet es 36 × √2 ≈ 51. Drei auf einmal aus vollem Vorrat zu kaufen kostet 36 + 38 + 40 = 114. Ihm eine Flasche zu verkaufen, wenn er 10 hat, bringt 36 × √(10/11) × 0,75 ≈ 26.
Jede Nacht um Mitternacht
Jeder Händler bekommt sein Tageseinkommen, und sein Vorrat an jedem Gegenstand bewegt sich zurück Richtung Normal: Was darunter liegt, wird ein wenig aufgefüllt, was darüber liegt, wird zum vollen Preis abverkauft. Er bewegt sich um bis zu ein Fünftel der normalen Menge pro Tag, und langsamer, je näher er am Normalwert ist.
Was du also einem Händler verkaufst, baut sich in den nächsten Tagen ab und wird wieder zu Geld in seiner Kasse, und der Verkaufspreis erholt sich mit.
Beliebtheit und Ränge
Händler in der Stadt geben außerdem für bestimmte Waren Beliebtheit; wie die Wochenlimits funktionieren, steht unter Beliebtheit und Stadtqualität. Händler können bis zu einem zweiten und dritten Rang aufsteigen, was ändert, was sie führen und kaufen. Der Erste, dem das gelingt, ist Herm, nach Gepflanzt und geliefert.
Alle Händler
16 Händler. Der Vorrat füllt sich täglich auf; der Rang gibt an, wie weit du sie ausgebaut hast. Händler kaufen auch Dinge an, die sie nie verkaufen – die stehen gesondert.
Nicht aufgeführt: Bischof und Harold. Die Spieldaten geben ihnen Warenlisten, aber nichts im Spiel öffnet für sie ein Handelsfenster. Sie verkaufen stattdessen im Gespräch: Bischof:
Stahlbarren ; Harold:
Besonderes Holz .
Januarius
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 5 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 10 |
| | 2 |
| | 2 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 30 |
| | 15 |
| | 5 |
| | 3 |
Kauft dir ab
Herm
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 15 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 32 |
| | 32 |
| | 32 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 25 |
| | 15 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 40 |
| | 40 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 12 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 25 |
| | 20 |
| | 15 |
Kauft dir ab
Gildemeister
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 25 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 12 |
| | 20 |
| | 20 |
Kauft dir ab
Gunter
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 10 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 3 |
| | 10 |
| | 10 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 3 |
| | 10 |
| | 10 |
Kauft dir ab
Apotheke
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Alchemistin
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 5 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Gemüseverkäufer
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 15 |
| | 1 |
| | 2 |
| | 2 |
| | 2 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 30 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 4 |
| | 4 |
| | 4 |
| | 2 |
| | 25 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 40 |
| | 30 |
| | 50 |
| | 40 |
| | 30 |
| | 40 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 40 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 8 |
| | 8 |
| | 8 |
| | 5 |
| | 40 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Schneider
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 40 |
| | 40 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 100 |
| | 100 |
| | 80 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 1 |
| | 1 |
Möbelbauer
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 50 |
| | 20 |
| | 30 |
| | 15 |
| | 25 |
| | 10 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 75 |
| | 30 |
| | 45 |
| | 25 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 50 |
| | 20 |
| | 30 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 150 |
| | 60 |
| | 90 |
| | 50 |
| | 80 |
| | 40 |
| | 100 |
| | 40 |
| | 60 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 30 |
| | 50 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Bäcker
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 15 |
| | 20 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 30 |
| | 40 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 40 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 40 |
| | 60 |
| | 80 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 80 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Fischverkäufer
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 1 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Juwelier
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 1 |
| | 15 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 40 |
| | 10 |
| | 3 |
| | 1 |
| | 3 |
| | 5 |
| | 20 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 50 |
| | 20 |
| | 5 |
| | 3 |
| | 1 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 30 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Baumeister
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 35 |
| | 25 |
| | 30 |
| | 15 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 30 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 40 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Schmiede
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 5 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 15 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 35 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 30 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 15 |
| | 25 |
| | 50 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 50 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 30 |
| | 50 |
| | 20 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Taverne
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 10 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 50 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 1 |
Brauerei
Rang I
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 10 |
| | 1 |
Rang II
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 10 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 1 |
Rang III
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 30 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 30 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 15 |
| | 10 |
| | 1 |
Kauft dir ab
Aufträge
Liefere diese für Beliebtheit ab. Dringende Aufträge laufen ab.
Aufträge werden in der Stadt angenommen (77)
Hinweise
- Handeln erhöht den Ruf nicht. Herm behauptet das Gegenteil, aber nichts im Spiel gibt Ruf fürs Kaufen oder Verkaufen (siehe Ruf).
- Mehrere kleinere Deals zahlen gleich viel. Der Preis hängt nur vom aktuellen Vorrat des Händlers ab. Ein paar Tage zu warten, bis der Vorrat abgebaut ist, zahlt sich dagegen aus.
- Januarius’ Kasse ist klein: 10 Silber zu Beginn und 75 Kupfer am Tag. Fünf Bestattungsurkunden I (je 1 Silber) sind kein Problem; ein größerer Verkauf muss eventuell warten.
- Unbestätigt: Laut den Spieldateien wird ein Gegenstand mit festem Preis, von dem ein Händler mehr als einen hält, zu seinem Grundpreis mal Vorrat bepreist. Das würde sich zum Beispiel als vervielfachter Preis für Stadt-Dankbarkeit bei Januarius’ zweitem Rang zeigen. Das wurde im Spiel nicht überprüft.