Kometenschweif

Ein Kometenschweif ist eine gekaufte Zutat: Nichts stellt ihn her, und er trägt keine Alchemie-Runen. Die Apotheke der Stadt führt ab ihrem ersten Rang 10 pro Woche, und Gunter, der Astrologe im Hafen, 5, beide zu 10 Kupfer.

Seine Verwendungen sind wenige. Mit einem Traumstaub und einem Zahn ruft er die Fee für Auf der Jagd nach Feenlichtern herbei, und er steckt in beiden zweifarbigen Einbalsamierungs-Injektionen, der Injektion für Leichen und der Injektion für Zombies.

Wie du es bekommst

Händler

Name Rang Vorrat
Gunter Alle Ränge 5
Apotheke · Stadtgebäude – zuerst bauen Alle Ränge 10

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Experimentiertisch
Alkohol ×1
Kometenschweif ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1
Injektion für Zombies ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
8 12 12
Experimentiertisch
Kometenschweif ×1
Injektion für Leichen ★–★★★ ×1
Injektion für Leichen ★–★★★ ×1 Chance Alchemist +0.4 · Toter Alchemist +0.4
8 12 12
Küchentisch
Küchentisch II
Kometenschweif ×1
Zahn ×1
— 3 3 2

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×10 30 6 ( Forscher −2 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (2)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Alkohol ×1
Kometenschweif ×1
6 12
—
Alkohol ×1
Kometenschweif ×1
6 12

Hinweise

  • Die Apotheke macht die Feen-Aufgabe früh möglich. Du musst nicht warten, bis der Hafen für Gunter öffnet.
  • Die Spieldateien listen ihn außerdem in zwei Rezepten für Organverbesserer, die keine Werkbank anbietet; Organverbesserer werden durch Alchemie hergestellt.
  • Ihn zu erforschen kostet 10 Wissenschaft und gibt 30 blaue Punkte.