Sterne der Gegenstände
Manche Gegenstände gibt es mit ein, zwei oder drei Sternen. Die Sterne sind Teil des Gegenstands: Ein 1-Stern- und ein 2-Stern-Kohl sind zwei verschiedene Gegenstände. Sie liegen in getrennten Stapeln, verkaufen sich für unterschiedliche Preise und können Unterschiedliches bewirken.
Gegenstände mit Sternen:
- Feldfrüchte und ihre Samen: Kohl, Zwiebel, Kürbis und Trauben.
- Zwei Gerichte: Eine Schüssel Sauerkraut und Gemüsesalat.
- Getränke: Traubensaft und Wein.
- Schriftgut: Geschichten, Zeitungen und Predigten, bei denen die Sterne der Gebetsgrad sind (siehe Predigten).
- Die vier Einbalsamierungsflüssigkeiten, etwa die Lösung für Zombies.
- Organe, deren Qualität 1 bis 3 von der Leiche abhängt, aus der sie entnommen wurden (siehe Leichen).
In den Spieldaten gibt es noch ein paar weitere Familien mit Sternen, die sich aber nicht herstellen oder finden lassen: das Beschriebene gebundene Notizbuch, Cognac, das Holzwerkzeug und die Hölzerne Verzierung. Auch Bestattungsurkunden gibt es in den Stufen I bis III, aber die bekommst du geschenkt, hergestellt werden sie nie.
Wie eine Sterne-Herstellung die Sterne bestimmt
Eine Sterne-Herstellung ist ein Herstellungsauftrag, dessen Ergebnis Sterne bekommt. Er ist in Schritte unterteilt, und jeder Arbeitsschritt mit deinem Werkzeug bringt ihn voran. Jeder Schritt zählt als Erfolg oder Fehlschlag. Ist er fertig, entscheidet die Zahl der erfolgreichen Schritte über die Sterne:
- bis zur ersten Linie: keine Sterne, das heißt, der Auftrag ist fehlgeschlagen: Die Materialien sind weg und nichts kommt heraus, du bekommst aber trotzdem die Technologiepunkte;
- ab der ersten Linie: 1 Stern; ab der zweiten: 2 Sterne; ab der dritten: 3 Sterne.
Ob ein Schritt gelingt, hängt von deiner Meisterschaft im Zweig des Rezepts ab:
- Auf oder über der Voraussetzung gelingt jeder Schritt. Die dritte Linie jeder Sterne-Herstellung liegt innerhalb ihrer Länge, du bekommst also immer 3 Sterne.
- Unter der Voraussetzung gelingt jeder Arbeitsschritt nur mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa Meisterschaft ÷ Voraussetzung. Ein misslungener Arbeitsschritt bringt den Auftrag trotzdem voran, sodass er rechtzeitig fertig wird, nur mit weniger Sternen.
- Bei Meisterschaft 0 im Zweig kannst du den Auftrag gar nicht erst beginnen.
| Was du herstellst | Wo | Schritte | Linien für 1 / 2 / 3 Sterne | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|
| Eine Schüssel Sauerkraut, Gemüsesalat | Küchentisch | 7 | 1 / 4 / 7 | Agrar 4 |
| Geschichte | Schreibtisch | 10 | 1 / 6 / 10 | Schriftstellerei 6 |
| Einfaches Gebet | Schreibtisch | 12 | 1 / 6 / 10 | Schriftstellerei 5 |
| Glaubensgebet, Geldgebet | Schreibtisch | 14 | 2 / 8 / 12 | Schriftstellerei 8 |
| Andere Predigten: Combo-Gebet, Kampfgebet, Erntegebet, Ruhegebet, Exzellenzgebet, Beliebtheitsgebet, Hypno-Gebet | Schreibtisch | 16 | 4 / 10 / 14 | Schriftstellerei 8 bis 16 |
| Zeitung | Druckerpresse | 10 | 1 / 6 / 10 | Schriftstellerei 8 |
| Lösung für Leichen, Lösung für Zombies | Experimentiertisch | 8 | 1 / 4 / 8 | Anatomie 6 |
| Injektion für Leichen, Injektion für Zombies | Experimentiertisch | 12 | 1 / 6 / 12 | Anatomie 8 |
Neun weitere Predigten, das Beschriebene gebundene Notizbuch und ein zweites Zeitungsrezept sind ebenfalls Sterne-Herstellungen, aber keine Werkbank bietet sie an. Auch das Anlegen eines Gartenbeets ist eine Sterne-Herstellung, mit eigenen Regeln (weiter unten).
Ein Vorsprung
Ein Auftrag kann mit einigen bereits erledigten Schritten beginnen. Diese Vorsprungsschritte zählen als Erfolge und gleichen so misslungene Arbeitsschritte unterhalb der Voraussetzung aus. Du bekommst sie auf zwei Arten:
- Bessere Materialien. Jeder Materialplatz, der mit einem 2-Stern-Gegenstand befüllt ist, gibt 1 Schritt, ein 3-Stern-Gegenstand gibt 2. Das zählt einmal pro Platz, nicht pro Gegenstand: Drei 3-Stern-Kohlköpfe in einer Schüssel Sauerkraut geben trotzdem nur 2. Akzeptiert ein Platz jeden Stern, wählt das Herstellungsfenster den niedrigsten Stern, den du hast, also wechsle ihn, wenn du den Vorsprung willst.
- Perks. Predigt-Ghostwriter gibt 2 Schritte bei jeder Predigt. Geschichtenerzähler gibt 2 bei Geschichten. Wie ein König gibt 2 bei Geschichten und Zeitungen.
Andere Perks, die mit diesen Rezepten verknüpft sind, erhöhen stattdessen die Meisterschaft: Stimme des Glaubens und Schriftgelehrter +4 bei Predigten, Schriftgelehrter auch bei Geschichten, Gute Presse bei Zeitungen und Formel Eins bei den Einbalsamierungsflüssigkeiten.
Zombies und Feldfrüchte
Ein Zombie an der Werkbank macht immer 3 Sterne. Zombies scheitern nie an einem Schritt. Sie brauchen nur mindestens 1 Meisterschaft im Zweig, die ihnen ein Werkzeug in der Hand gibt (siehe Zombies). Das stammt aus dem Lesen des Spielcodes und wurde im Spiel nicht überprüft.
Feldfrüchte bekommen ihre Sterne beim Wachsen. Kohl, Zwiebel, Kürbis und Trauben, die aus 1- oder 2-Stern-Samen wachsen, geben ab dem 11. erfolgreichen Wachstumsschritt Ernte und Samen mit einem Stern mehr. 3-Stern-Samen geben 3-Stern-Ernte. Siehe Agrar.
Sterne nachträglich erhöhen
| Von | Zu | Wie | Wo | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|---|
| 1 Stern: Eine Schüssel Sauerkraut, Gemüsesalat, Traubensaft oder Wein | 2 Sterne | 1 Gewürze | Küchentisch, Agrar 4 | Verwandlung I |
| 2 Sterne, dieselben vier | 3 Sterne | 1 Umami | Küchentisch, Agrar 6 | Alchemie, Erweitert |
| 2 Geschichten mit 1 Stern | 1 mit 2 Sternen | Umschreiben | Schreibtisch, Schriftstellerei 7 | Bücher II |
| 2 Geschichten mit 2 Sternen | 1 mit 3 Sternen | Umschreiben | Schreibtisch, Schriftstellerei 8 | Geschichtenerzählen I |
| 20 Zeitungen mit 1 Stern | 20 mit 2 Sternen (30 mit Papierhersteller) | + eine 2-Stern-Geschichte | Druckerpresse, Schriftstellerei 9 | Bücher II |
| 20 Zeitungen mit 2 Sternen | 20 mit 3 Sternen (30 mit Papierhersteller) | + eine 3-Stern-Geschichte | Druckerpresse, Schriftstellerei 10 | Geschichtenerzählen I |
| Ein beliebiges Organ einer Art | ein Organ derselben Art mit Qualität 3, mit roten oder weißen Schädeln passend zum Verbesserer | 1 Organverbesserer | Experimentiertisch | Praktische Tränke |
Die beiden Verwandlungstränke (I, II) klingen so, als würden sie das tun, aber keine Werkbank stellt sie her, und nichts verwendet sie.
Was Sterne verändern
- Preis. Ein höherer Stern hat einen höheren Grundpreis. Der Unterschied ist bei Feldfrüchten klein (Kohl 7, 10, 13) und bei Schriftgut (Geschichte 50, 500, 5.000) sowie Einbalsamierungsflüssigkeiten (Lösung für Zombies 200, 1.200, 6.000) riesig.
- Effekt. Ein Gemüsesalat gibt Anatomie +1, +2 oder +3, und eine Schüssel Sauerkraut gibt Schriftstellerei +1 bis +3. Eine Lösung für Zombies fügt 1, 2 oder 3 rote Schädel hinzu. Der Grad einer Predigt legt fest, wie viele Gemeindemitglieder sie braucht und wie viel sie zahlt.
- Ertrag. Kochen mit besseren Feldfrüchten gibt mehr Portionen: Zwei 1-Stern-Kohlköpfe ergeben 4 Kohlsuppen, 2-Stern-Kohl 7 und 3-Stern-Kohl 10. Eine bessere Feldfrucht füllt auf dem Förderband außerdem eine Kiste mit weniger Gegenständen (10, 8 oder 6 Kohlköpfe).
- Bestimmte Sterne als Materialien. Manche Rezepte verlangen einen genauen Stern. Bücher werden aus einer Geschichte mit festgelegtem Stern geschrieben: die Einführung aus 1 Stern, das Wörterbuch und das Rote Technologiebuch aus 2 Sternen, das Glossar, die Technologiebücher II, Gedruckte Gedichte und die Trilogie aus 3 Sternen. Der höchste Lauf der PR-Maschine braucht hundert 3-Stern-Zeitungen. Stadt-Verbesserungen wollen 2-Stern-Kohl, 3-Stern-Zwiebeln oder 1- und 3-Stern-Traubensaft. Eine Suppe aus einem 2-Stern-Kohl ist ein eigenes Rezept, ein 2-Stern-Kohl lässt sich also nicht für die 1-Stern-Suppe verwenden.
- Wein behält die Sterne der Trauben. 2-Stern-Trauben ergeben 2-Stern-Saft, der 2-Stern-Wein ergibt.