Erfolge
Graveyard Keeper 2 hat 38 Errungenschaften. Einundzwanzig schalten sich einmalig frei, die meisten davon, wenn eine Aufgabe der Geschichte abgeschlossen wird; die anderen siebzehn führen einen laufenden Zähler und schalten sich bei einem Zielwert frei. Der Fortschritt wird in deinem Spielstand gespeichert.
Geschichte
Jeder wird an einem bestimmten Punkt der Geschichte freigeschaltet. Ist dieser Punkt ein unbenannter Schritt, wird die zugehörige Aufgabe angezeigt.
| Erfolg | Aufgabe |
|---|---|
| Ein neuer Anfang Die Reise hat begonnen. Die Welt erwartet dich. | Der Prolog |
| Zwei Gesichter Du hast Januarius und getroffen. Anscheinend sind sie dieselbe Person? | Ein Schritt von What the Fee? |
| Ein Mann mit vielen Talenten Jack hat den Weg in die Stadt gefunden. | Jack und sein Boot |
| Ein bisschen Magie Die Fee ist endlich deinem Ruf gefolgt. | Auf der Jagd nach Feenlichtern |
| Erstes Blutvergießen Du hast deine erste Schlacht gewonnen. | Erster ... Schleim? |
| Worte des Glaubens Du hast deine erste Predigt gehalten. | Heiliger Pinguin! |
| Der Mann hinter dem Vorhang Gunter hat die Bühne betreten. | Freundschaft, die in den Sternen geschrieben steht |
| Ein neuer Morgen Der südliche Teil der Stadt wurde von Zombies befreit. | Ein Schritt von Hoffentlich geht das nicht schief |
| Freunde von zweifelhaftem Ruf Du bist den Banditen begegnet. | Waldpass |
| Ein unvergesslicher Abend Du warst bei Lindas Konzert. | Ein Schritt von Ein Konzept für ein Konzert |
| Verbotenes Wissen Du hast das Necronomicon gefunden. Manche Bücher sollten besser verschollen bleiben. | Ein Schritt von Der einfallsreiche Eselmann Don Keyote |
| Das Volk hat gesprochen Die Wahlen sind vorbei. Die Zukunft ist entschieden. | Ein Schritt von Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen |
| Ein ungewöhnliches Paar Agatha und Herbert haben Gemeinsamkeiten gefunden. | Ein gutes Beispiel ist die beste Predigt |
| Zwei gebrochene Seelen Jack und Gunter sind ein überraschend gutes Team. | Ich liebe dich, Mann |
| Eine gefährliche Romanze Linda und Albert haben zueinander gefunden. Wissenschaft und Leidenschaft passen selten gut zueinander. | Liebesgeschichte |
| Der Uralte Du hast den uralten Gott gefunden. | Freund oder Feind |
| Der andere Wärter Du hast dein anderes Ich gefunden. | Ein Schritt von Die letzte Schlacht |
| Das Ende der Reise Du hast das Spiel durchgespielt. | Die letzte Schlacht |
Alles andere
| Erfolg | Ziel | Was zählt |
|---|---|---|
| Zurück ins Leben Die Stadt hat erste Schritte in Richtung Wiederaufbau unternommen. | — | Eines davon abschließen: |
| Das Geschäft brummt Du hast deinen ersten Stadtauftrag abgeschlossen. | — | Belohnung für einen Stadtauftrag abholen. |
| Feind aller Bäume Du hast 100 Bäume gefällt! Der ganze Wald hat jetzt Angst vor dir. | 100 | Einen Baum so fällen, dass ein Stumpf zurückbleibt (45 Arten). |
| Wahrer Friedhofswärter Du hast 50 Leichen begraben! Jetzt bist du der wahre Friedhofswärter! | 50 | Ein Grab mit einer Leiche darin zuschütten. |
| Schutzheiliger der Händler Du hast alle Marktstände in der Stadt gebaut. | 11 | Jedes hergestellte zählt 1: |
| Stadtplaner Du hast alle Häuser in der Stadt renoviert. Sie sah noch nie so gut aus! | 15 | Jedes hergestellte zählt 1: Großes Haus reparieren Großes Haus reparieren Block reparieren Haus reparieren Kleines Haus reparieren Block reparieren Großes Haus reparieren Großes Haus reparieren Block reparieren Haus reparieren Block reparieren Großes Haus reparieren Großes Haus reparieren Großes Haus reparieren 2 weitere |
| Im Grab ist es am schönsten Dein Friedhof hat eine Qualität von 200 erreicht. Ruhe sanft und stilvoll. | — | Die Qualität des Friedhofs auf 200 anheben. |
| Bronzezeitalter Du hast 100 Bronzebarren geschmolzen. | 100 | Jeder Durchgang zählt die angezeigte Menge: |
| Eisenzeitalter Du hast 100 Eisenbarren geschmolzen. Wozu eigentlich? | 100 | Jeder Durchgang zählt die angezeigte Menge: |
| Lieferant Du hast 50 Vorräte besorgt. Die Stadt verlässt sich auf dich. | 50 | Jedes hergestellte zählt 1: 32 weitere |
| Treuebonus Du hast 25 Händleraufträge abgeschlossen. | 25 | Belohnung für einen Stadtauftrag abholen; jeder zählt 1. |
| Kriegstreiber Du hast 50 Kampfgegenstände hergestellt. Was für eine tolle Zeit! | 50 | Jedes hergestellte zählt 1: 2 weitere |
| Chefkoch Du hast 100 Gerichte gekocht! So schnell verhungerst du nicht. | 100 | Jeder Durchgang zählt die angezeigte Menge: 29 weitere |
| Nekromant Du hast 50 Zombies wieder zum Leben erweckt. Eine ganze Armee! | 50 | Jedes hergestellte zählt 1: |
| Meisterlandwirt Du hast 100 Feldfrüchte geerntet. Das reicht für die ganze Stadt! | 100 | Ein reifes Beet abernten; jedes Beet zählt einmal, egal wie viele Feldfrüchte es gibt (10 Arten). |
| Schnappesbaron Du hast 100 Flaschen Alkohol hergestellt ... Vorsicht, zerbrechlich. | 100 | Jeder Durchgang zählt die angezeigte Menge: |
| Seelenhirte Du hast 50 Predigten gehalten! Ein wahrer Hirte für verirrte Schäfchen. | 50 | Eine Predigt abschließen; jeder zählt 1. |
| Geniestreich Du hattest 150 Inspirationen. Dein Geist sprüht vor Ideen. | 150 | Eine Inspirationsstufe kaufen; jeder zählt 1. |
| Alchemie-Anfänger Du hast 25 Tränke gebraut. Die Augenbrauen wachsen wieder nach. | 25 | Jedes hergestellte zählt 1: |
| Fischmagnet Du hast 50 Fische gefangen, deshalb haben sie ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt. | 50 | Einen Fisch an Land ziehen; jeder zählt 1. |
Hinweise
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Das Volk hat gesprochen braucht zwei Gespräche. Sprich nach der Wahl sowohl mit Jack als auch mit der Nonne, und verlass dann die Taverne.
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Die vier Paar-Errungenschaften stecken hinter Nebenaufgaben mit Schwellenwerten: Verbotenes Wissen braucht Gunters Ruf bei 30, Zwei gebrochene Seelen braucht Jacks Ruf bei 80 und Beliebtheit bei 100, Eine gefährliche Romanze braucht Stadtqualität 100, und Ein ungewöhnliches Paar braucht eine Predigt, die die Orgel nutzt.
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Feind aller Bäume zählt nur Bäume, die einen Stumpf hinterlassen. Der Zähler läuft, wenn ein gefällter Baum zu seinem Stumpf wird; tote Bäume, unheimliche Bäume, Treibholz und einige gewöhnliche Bäume, die beim Fällen verschwinden, zählen also nicht.
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Stadtplaner braucht jedes Haus, das du reparieren kannst: 15. Eine sechzehnte Reparatur existiert in den Daten, hat aber kein Zeichen in der Spielwelt, und das Haus, das die Geschichte für dich repariert, zählt nicht. Schutzheiliger der Händler braucht 11 Stände, das ist jeder Standplatz in der Stadt.
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Für Wahrer Friedhofswärter zählt nur die Bestattung: eingeäscherte Leichen und in den Fluss geworfene Leichen zählen nicht. Meisterlandwirt zählt jedes geerntete Gartenbeet, nicht jede Ernte.
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Einstern-Kürbissuppe zählt nicht für Chefkoch. Ihrem Zähler fehlt in den Spieldaten eine schließende Klammer, sodass der Ausdruck nicht kompiliert und übersprungen wird; die Zwei- und Drei-Stern-Versionen zählen normal.