Gewürze
Gewürze heben die Qualität eines Gerichts. Am Küchentisch macht ein Gewürz aus einem 1-Sterne-Gericht ein 2-Sterne-Gericht: aus einem Gemüsesalat, einer Schüssel Sauerkraut, einem Wein oder einem Traubensaft. Im Spiel gibt es zwei Gegenstände namens Gewürze: das Alchemie-Ergebnis und eines, das die Stadthändler verkaufen. Diese Seite behandelt beide.
Alle vier Verbesserungen werden zusammen durch Verwandlung I freigeschaltet (40 grün, 40 blau), die tief in der Anatomie-Linie hinter der Reanimationsflüssigkeit liegt. Davor lohnt sich das Herstellen von Gewürzen schon für das Mischen selbst: 2 grüne und 2 blaue Technologiepunkte und die Inspiration Alchemist. Die Alchemie-Version hat zwei grüne und zwei blaue Runen, die sich am Labor I aus 2 Torf, 2 Asche oder einem Blut mit einem Honig zusammensetzen.
Varianten (2)
| Grundpreis | Stapel | Beschreibung | |
|---|---|---|---|
| 400 | 20 | Verbessert bronzene | |
| 70 | 50 | — |
Wie du es bekommst
Mischen
Runen 22 ·Hergestellt bei Labor I
| Zutat |
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250 Zutatenkombinationen ergeben diese Runen – so funktioniert das Mischen →
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 10 |
| Alchemistin · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 10 |
| Bäcker · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 10 |
| Bäcker · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 20 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Küchentisch Küchentisch II | | | 6 | 11 | |
| Küchentisch Küchentisch II | | | 6 | 11 | |
| Küchentisch Küchentisch II | | | 6 | 11 | |
| Küchentisch Küchentisch II | | | 6 | 11 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×5 | 3010 | 6 ( Forscher −2 ) |
| Wissenschaft ×3 | 50 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)
Zutat für
Hinweise
- Das Erforschen der Alchemie-Gewürze kostet 5 Wissenschaft und gibt 30 grün und 10 blau.