Zeit und die Woche
Ein Tag in Graveyard Keeper 2 dauert 7,5 Minuten Echtzeit, und eine Woche hat sechs Tage, sodass eine Woche 45 Minuten dauert. Die Tage sind nach sechs der Todsünden benannt und werden nur als Symbole, nicht als Wörter angezeigt:
Völlerei,
Trägheit,
Lust,
Neid,
Stolz und
Zorn, in dieser Reihenfolge. Manche Dinge lassen sich nur an einem bestimmten Wochentag erledigen, allen voran Predigten am Tag des Zorns.
Stunden und Tage
- Eine Spielstunde dauert 18,75 Sekunden Echtzeit.
- Der Tag dauert von 06:00 bis 18:00 Uhr und die Nacht von 18:00 bis 06:00 Uhr, jeweils etwa 3 Minuten 45 Sekunden.
- Ein neuer Tag beginnt um Mitternacht, nicht wenn du aufwachst.
Der Wochenplan
An einen Tag gebundene Ereignisse beginnen um 00:14 Uhr und enden, wo es ein Ende gibt, um 23:45 Uhr.
| Tag | Was passiert | Ab wann es zählt |
|---|---|---|
| Die PR-Maschine lässt sich nur an diesem Tag beladen. | Entfällt | |
| Kämpfe lassen sich nur an diesem Tag beginnen. | Ab dem zweiten Kampf; der erste ignoriert die Regel | |
| Um 23:45 Uhr lädt sich das Wiederbelebungsgerät für den nächsten Tag auf. | Ja | |
| Ein Gewitter dauert den ganzen Tag. Das Wiederbelebungsgerät funktioniert nur an diesem Tag. | Ja | |
| Die wöchentlichen Beliebtheits-Limits der Stadthändler setzen sich um 00:14 Uhr zurück. | Ja: Januarius und Herm | |
| Predigten lassen sich einmal pro Woche halten. | Ja |
Weitere Dinge, die nach einem festen Plan passieren:
- Der Esel kommt, sobald er Leichen liefert (nach Nicht ohne meine Urkunde), um 13:12 Uhr an Tagen der Völlerei, der Lust und des Stolzes. Er bringt nicht immer eine Leiche mit: siehe Leichen.
- Händler bekommen um Mitternacht ihr Tageseinkommen, und ihr Warenbestand nähert sich wieder dem Normalwert an.
Die Tagessymbole
Das Tagesrad oben am Bildschirm zeigt den heutigen Tag und die Tage darum. Das besondere Symbol eines Tages erscheint erst, wenn die Geschichte eingeführt hat, wofür dieser Tag da ist. Das Neid-Symbol erscheint, sobald du das Wiederbelebungsgerät reparierst, das Trägheit-Symbol nach dem Sieg im ersten Kampf, und das Völlerei-Symbol mit der PR-Maschine.
Das Zorn-Symbol erscheint nach deiner ersten Predigt.
Schlafen und Zeit
Schlafen in deinem Bett lässt die ganze Welt 50-mal schneller laufen. Herstellung, Trockengestelle, Feldfrüchte, die Uhr und die Timer deiner Buffs laufen alle mit dieser Geschwindigkeit weiter.
Dabei wird nichts übersprungen: Das Spiel rechnet weiterhin jeden Schritt durch, sodass die Ereignisse eines Tages auch während du schläfst stattfinden. Schläfst du über 23:45 Uhr am Tag des Zorns hinweg, schließt sich die Predigt für diese Woche trotzdem.
Du wachst auf, sobald deine Energie voll ist – nicht erst am Morgen. Der Weg von 0 auf 100 Energie dauert etwa 6 Spielstunden, und jeder Schlaf dauert mindestens etwa 4 Spielstunden. Schlafen zu Hause speichert außerdem das Spiel.
Hinweise
- Verpasst du den Tag des Zorns, gibt es diese Woche keinen Glauben. Predigten sind die einzige Quelle für Glaube, und der nächste Tag des Zorns ist erst wieder in 45 Minuten.
- Wöchentliche Limits verfallen. Beliebtheit, die du bei einem Händler noch vor dem Tag des Stolzes hättest verdienen können, geht verloren, sobald sich das Limit zurücksetzt.
- Das Wiederbelebungsgerät funktioniert einmal pro Woche. Es lädt sich nur am Ende des Tags der Lust auf, und die Benutzung am Tag des Neids entlädt es. Alle Tische, die du vorbereitet hast, erwachen gleichzeitig zum Leben – bereite also erst alle vor.
- Der Esel kommt nur jeden zweiten Tag, immer an denselben drei Wochentagen. Schaff vor 13:12 Uhr an diesen Tagen Platz in der Leichenhalle.
- Der erste Kampf ignoriert die Regel für den Tag der Trägheit. Du kannst ihn an jedem Tag bestreiten; jeder Kampf danach wartet auf den Tag der Trägheit.