Perks
222
Keine Ergebnisse
| Name | — | Betroffene Rezepte | |
|---|---|---|---|
| | Adlerauge | Der Zombie hat gelernt, mit dem Bogen zu schießen, anstatt die Pfeile mit der Hand zu werfen: höherer Bogenschaden. | — |
| | Alchemist | Wenn es komisch riecht, bist du auf dem richtigen Weg. Manchmal bekommst du durch Alchemie mehr Gegenstände. | 36 |
| Alchomaster | — | ||
| | Anatomieexperte | Du weißt genau, wo alles hingehört.
+4 | — |
| | Anatomiegeist I | Du hast vorübergehend +1 | — |
| | Anatomiegeist II | Du hast vorübergehend +2 | — |
| | Anatomiegeist III | Du hast vorübergehend +3 | — |
| | Aus den Augen, aus dem Sinn | Keine Leiche, kein Verbrechen. Schaltet einen Ort frei, an dem Leichen ungestraft entsorgt werden können. | — |
| | Ausgräber | Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Schaufel. Er gräbt nun schneller in Erde und Sand. | — |
| | Axtschwinger | Die Axt ist dein Freund, und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance, zusätzliche Holzscheite zu erhalten. Außerdem kannst du aus Holzstücken mehr Brennholz und Keile herstellen. Holzhacken entspannt dich. | 3 |
| | Bauerngeist I | Du hast vorübergehend +1 | — |
| | Bauerngeist II | Du hast vorübergehend +2 | — |
| | Bauerngeist III | Du hast vorübergehend +3 | — |
| | Baugeist I | Du hast vorübergehend +1 | — |
| | Baugeist II | Du hast vorübergehend +2 | — |
| | Baugeist III | Du hast vorübergehend +3 | — |
| Baumclub | Papier wächst nicht auf Bäumen.
+4 | — | |
| | Baumeister | Wer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück. | 28 |
| Begnadeter Künstler | Wenn es um Kunst geht, sollte es sich lohnen. Manchmal erhältst du zusätzliche Gegenstände. | — | |
| Behutsam | Du bekommst mehr Punkte, wenn du neue Gegenstände studierst. | — | |
| Bekannter Autor | — | ||
| | Bergmann | Du bist ein echter Bergmann. Beim Schürfen hast du die Chance, zusätzliches Erz zu finden. Manchmal findest du vielleicht einen Edelstein ... oder auch nicht. | — |
| | Berserker | Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. | — |
| | Berserker II | Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. | — |
| | Berserker III | Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. | — |
| | Bierdurst | Bier schmeckt jetzt viel besser! | — |
| | Blasemeister | Der Zombie nutzt das, was von seinen Lungen noch übrig ist, sinnvoll.
+3 | — |
| | Blechdose | Der Zombie weiß, dass Rüstungen dazu da sind, getragen zu werden: höhere Verteidigung. | — |
| | Brauerei-Meister | Du hast die richtige Balance zwischen Hopfen und Honig gefunden.
+2 | — |
| | Braumeister | Bierbrauen ist keine Sucht. Du machst einfach gerne mehr davon. | 2 |
| Brenn es einfach | Wenn es den Becher nicht zum Schmelzen bringt, ist es wahrscheinlich unbedenklich.
Erhalte +4 | — | |
| Bücherwurm | Du hast so viele Bücher gelesen, dass es dir leichter fällt, selbst eines zu schreiben.
+4 | — | |
| Buße | In der Woche kommen mehr Leute, um ihre Sünden zu beichten. | — | |
| | Chimäre | Alles kann Kunst sein. Organverbesserungs-Fähigkeiten sind besser. | — |
| | Chirurg | Tote klagen nicht, aber Vorsicht ist trotzdem angebracht. Führe gründlichere Autopsien durch. | — |
| | Club der Toten Bäume | Ein toter Baum, ein toter Arbeiter – die perfekte Kombination.
+4 | — |
| | Denkmalbauer | Jedes Meisterwerk braucht ein beständiges Publikum.
Erhalte +4 | — |
| | Dichtergeist I | Du hast vorübergehend +1 | — |
| | Dichtergeist II | Du hast vorübergehend +2 | — |
| | Dichtergeist III | Du hast vorübergehend +3 | — |
| Disco Super Star | — | ||
| | Drittes-Auge-Salz | — | |
| | Drücker | Der Zombie hat gelernt, keinen Saft auf dem Boden zu verschütten.
+4 | — |
| | Dünger-Experte | Der Zombie kann verschiedene Düngemittel voneinander unterscheiden.
+3 | — |
| | Durchbohrer | Der Zombie weiß, dass die scharfe Spitze auf den Feind zeigen soll: höherer Speerschaden. | — |
| | Eine ganz neue Welt | Manchmal muss man keinen Ozean überqueren, um eine neue Welt zu entdecken. Trink einfach noch einen. | — |
| Einer von uns | Du weißt ja bestimmt, dass ich selbst auch Händler bin. Schaltet spezielle Händleraufträge frei. | — | |
| | Einmacher | Der Zombie hat gelernt, Gläser zu verschließen, bevor ihr Inhalt zum Leben erwacht.
+4 | — |
| | Eiserner Wille | Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen. | — |
| | Elsternblick | Der Zombie bemerkt glänzende Gegenstände in der Mine und kann Edelsteine einsammeln. | 1 |
| Enhanced Selection | — | ||
| | Exzessive Zombies | Du hast zu viele Zombies, und das macht den Leuten Angst. Deine Predigten kommen nicht mehr so gut an. | — |
| | Fabrikarbeiter | Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser. | — |
| Fermentation | — | ||
| | Fertilizer | — | |
| | Feuerteufel | Die lodernden Flammen faszinieren dich. Du weißt, wie man die Produktivität steigert, und kannst pro Ladung mehr Erz schmelzen. | 4 |
| | Filetierfreund | Ein präziser Schnitt, und schon weißt du, wo es als Nächstes langgeht. Mehr Leder, Fett und Fleisch von Leichen. | — |
| | Fischer | Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je. | — |
| | Fischer-Anfänger | Der Zombie hat gelernt, dass Schwimmer schwimmen und Bleigewichte sinken: höhere Chance, gewöhnliche Fische zu fangen. | — |
| | Fischer-Veteran | Der Zombie hat gelernt, den Haken rechtzeitig einzuholen: höhere Chance, seltene Fische zu fangen. | — |
| | Fischfiletierer | Es gibt keine kleinen Fische ... man muss sie einfach richtig zerlegen. So bekommt man mehr Filets. | 10 |
| Fleißiger Arbeiter | Du verbrauchst weniger Energie, wenn du mit Äxten und Spitzhacken arbeitest. | — | |
| | Formel Eins | Präzision ist optional. Ergebnisse hingegen nicht.
+4 | — |
| | Forscher | Neugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Du forschst schneller und mit weniger | — |
| | Fortgeschrittener Schmied | Der Zombie hämmert sich nicht mehr immer auf die Finger.
+4 | — |
| | Frankenstein | Du gibst ihnen nicht nur das Auferstehungsserum, sondern auch deine Liebe. Zombies beginnen mit Erfahrung. | — |
| Fruchtbarkeit | Gemüse wächst schneller. | — | |
| | Gammeliger Brenner | Erhalte +4 | — |
| Geschichtenerzähler | Jede gute Geschichte beginnt mit einer kleinen Übertreibung. Es ist einfacher, Geschichten zu erfinden. | — | |
| Geschichtenerzähler | Dir fallen kleine Details an den Menschen auf. Jede Aufgabe ist auch eine Geschichte. | — | |
| Geschickter Zombie | Der Zombie erhält mehr | — | |
| | Ghostwriter | Ist den Leuten doch eh egal, wer das geschrieben hat.
+4 | — |
| | Glaser | Du stellst Glas her, statt es zu zerbrechen. Du hast die Möglichkeit, aus Glas zusätzliche Gegenstände herzustellen. Manchmal sieht das sogar gut aus. | 5 |
| | Glücklicher Lieferant | Zufriedene Kunden sind gute Kunden. Aufträge von der Stadt sorgen für mehr | — |
| Glücksbuch | Deine | — | |
| | Goldgräber | Du kannst Schaufeln verkaufen oder du kannst selbst Gold finden. Beim Sieben von Sand taucht Gold auf. | 1 |
| | Goldschmied | Diamanten mögen zwar ewig halten, aber deine Geduld bestimmt nicht. Die Herstellung von Schmuck verbraucht weniger | — |
| Gott der Angebote | Durch Stadtaufträge erhältst du mehr | — | |
| | Gott der Handwerker | Du erhältst Bonustalente | — |
| Gott der Kreativen | Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten. | — | |
| Gott der Läufer | Du und deine Zombies seid schneller. | — | |
| Gott der Liebe | Dein maximales | — | |
| Gott der Nachfrage | Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend. | — | |
| | Gott der Täuschungen | Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr. | — |
| Gott der Vernünftigen | Du erhältst gar keine | — | |
| Gott der Verrückten | Du erhältst mehr | — | |
| Gottes Schutz | Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden. | — | |
| | Gottes Zorn | Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden. | — |
| | Gourmet | Es gibt fünf Geschmacksrichtungen, und du genießt sie alle. Essen verschafft dir mehr Vorteile. | — |
| | Grabarchitekt | Erhalte +4 | — |
| | Grabbauer | Stelle Grabsteine und Grabzäune schneller her und verbrauche weniger | — |
| | Grimmiger Wärter | Es ist jetzt deine Aufgabe, sie zur Ruhe zu betten. Schaltet Leichen mit dunklen Organen frei. | — |
| | Grüner Daumen | Du hast gelernt, Samen mit der spitzen Seite nach oben einzupflanzen.
+2 | — |
| | Gute Presse | Tintenflecken lassen sich auswaschen. Der Ruf jedoch nicht.
+4 | — |
| Guter Fischer | Fische entwischen dir nicht so oft. | — | |
| | Guter Typ | Je mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten. | — |
| | Härtungs-Experte | Nachdem du zahlreiche Werkstücke ruiniert hast, hast du endlich die Geheimnisse des richtigen Härtens gemeistert.
+2 | — |
| | Heiliger Kadaver | Auch die Kirche kann sich über kostenlose Arbeitskräfte nicht beschweren.
+4 | — |
| | Hitzeflüsterer | Du kannst die Temperatur von Metall mit einem Blick einschätzen, anstatt es anzufassen.
+2 | — |
| | Hitzesparer | Du hast gelernt, den Topf mit einem Deckel zu verschließen, damit das Brennholz nicht umsonst verbrannt wird: So verbrauchst du beim Kochen weniger Brennmaterial. | 37 |
| | Holzfäller | Der Zombie weiß, welches Ende der Axt er festhalten muss. Erhöhtes Holzhacktempo. | — |
| Influencer | Deine Zeremonien sind der Hammer! Erhalte nach dem Gottesdienst ein bisschen | — | |
| | Ingenieur | Du verstehst komplexe Mechanismen. Manchmal stellst du zusätzliche mechanische Gegenstände her. | 4 |
| | Juwelier | Du hast ein Gespür für Edelsteine, deshalb findest du sie öfter. Außerdem weißt du, wie man edlen Schmuck anfertigt. | — |
| | Kämpfer | Dein Schaden ist leicht erhöht. | — |
| | Kämpfer II | Dein Schaden ist erhöht. | — |
| | Kämpfer III | Dein Schaden ist stark erhöht. | — |
| | Kardinal | Die Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen. | — |
| Kirchen-Materialist | Glaube mag Berge versetzen, aber Kerzen helfen auch.
+4 | — | |
| Kluger Forscher | Jedes ungelöste Rätsel verdient ein weiteres fragwürdiges Experiment.
+4 | — | |
| | Koch | Es ist zwar keine Haute Cuisine, aber es macht satt. Du bereitest zusätzliche Portionen einfacher Gerichte zu. | 12 |
| | Koch II | Wie kannst du es wagen, so gut zu kochen? Du zauberst ganze Portionen komplexer Gerichte aus dem Ärmel. | 32 |
| | Kompost-Chemiker | Du hast deinen Ekel überwunden und die Feinheiten der Gärung gemeistert: mehr Dünger-Ertrag. | 8 |
| | Kremierer | Der heißeste Job der Stadt. Erhalte mehr Belohnungen für die Einäscherung von Leichen. | 2 |
| | Kriegs-Ingenieur | Du liebst es, wenn dein Turm und die Stacheln an den Barrikaden dem Feind Schaden zufügen. Auch wenn Zombies keinen Schmerz empfinden, erleiden sie dennoch mehr Schaden. | — |
| | Kriegs-Lieferant | Du magst deinen Turm und deine Barrikade extra-stabil! Kein Wunder, dass sie langlebiger sind. | — |
| | Künstler | Für die anderen ist es nur ein Stück Stein. Für dich ist es Kunst. Du erhältst einen Qualitätsbonus, wenn du Statuen und Dekorationen herstellst. | — |
| | Landwirt | Du scheust dich nicht davor, dir die Hände schmutzig zu machen. Du kannst besseres Saatgut auswählen und erhältst größere Ernten. | — |
| | Landwirt I | Der Zombie sorgt für besseres Saatgut und größere Ernten. | — |
| | Landwirt II | Du scheust dich nicht davor, dir den Rest des Körpers schmutzig zu machen. Deine Ernten sind noch besser und ertragreicher. | — |
| Langsamer Stoffwechsel | Alle Buffs dauern länger. | — | |
| | Leichenjuwelier | Mach den Zombie hübsch!
+4 | — |
| | Lust und Neid | Sieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken? | — |
| | Maestro | Sogar die Engel lauschen andächtig. Erhöht | — |
| | Marodeur | Die beste Beute ist die Beute, die jemand anderes bei sich hatte. Erhalte nach Schlachten mehr Belohnungen. | — |
| | Maurer | Stein ist deine Leidenschaft, daher arbeitest du hervorragend damit. Es besteht die Chance, dass du zusätzliche Gegenstände aus Stein fertigst. | 6 |
| | Meister der Glocke | Die Glocke läutet für den Wärter! Du kannst Kämpfe noch am selben Tag neu starten. | — |
| | Meister des Fließbands | Du weißt, wie man den Ball am Rollen hält. Deine Zombies produzieren mehr | — |
| | Meister des Saatguts | Bei der Landwirtschaft geht es nicht um die Ernte, es geht um das Saatgut. Du erhältst mehr Samen. | — |
| | Meister des Zahnrads | Als Kind hast du es geliebt, mit Zahnrädern zu spielen. Jetzt bastelst du nur zum Spaß zusätzliche Zahnräder. | 2 |
| Meister-Einbalsamierer | Seriös auszusehen fällt viel leichter, wenn man sich nicht bewegt.
+4 | — | |
| | Meistersammler | Du liebst die Natur, und die Natur liebt dich auch. Du kannst mehr Ressourcen sammeln. | — |
| | Meisterschmied | Der Zombie ist ein Meister der Hitze.
+6 | — |
| Mentale Gesundheit | Es gibt nichts Besseres als eine gute Nachtruhe. Schlafen vertreibt mehr Wahnsinn. | — | |
| | Metzger | Du weißt, wie man mit Fleisch umgeht. Bei nicht kritischen Fehlern bleiben die Organe unversehrt. | — |
| Metzgersohn | Chance auf einen chirurgischen Fehler bei der Autopsie -25% | — | |
| | Moonwalk | Es geht nicht immer nur ums Tanzen. Nachts stehen neue Ressourcenknoten zur Verfügung. | — |
| | Motivationsredner | Ein freundliches Wort und eine feste Hand machen die Welt besser. Zombies erhalten +1 auf alle Talente. | — |
| | Müller | Der Zombie schüttet den Weizen zwischen die Mühlsteine statt über den ganzen Boden: Mehlertrag gesteigert. | 2 |
| | Musiker-Anfänger | Wenigstens den Ratten scheint es zu gefallen. Erhöht | — |
| | Naturgott | Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten. | — |
| | Natürliche Neugierde | Du gehst gerne der Sache auf den Grund. Bei der Erkundung kannst du besondere Gegenstände finden. | — |
| Noch ein Zaubertrank | Die Flasche ist unversehrt geblieben. Irgendwie. Manchmal erhältst du nach der Herstellung eines Tranks eine leere Flasche. | — | |
| | Papierhersteller | Du stellst mehr Papier und Zeitungen her. | 7 |
| PR-Maschinist | Die PR-Maschine erhöht das Zombie-Limit während des Betriebs. | — | |
| | Predigt-Ghostwriter | Heilige Worte fallen einem leichter, wenn jemand anderes das schwierige Nachdenken übernimmt. Das Verfassen von Predigten wird dadurch zu einer leichteren Aufgabe. | — |
| | Priester | Die Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben. | — |
| Profi-Schriftsteller | Jede Legende beginnt damit, dass jemand etwas übertreibt.
+4 | — | |
| Reicher Lieferant | Die Stadt zahlt immer gut. Aufträge der Stadt bringen mehr Geld | — | |
| | Revitalisiert | Nach der Sauna fühlst du dich erfrischt: Essen gibt dir +10 % | — |
| | Rissfinder | Du hast gelernt, natürliche Fehler im Gestein zu erkennen, bevor du deine Spitzhacke daran zerbrichst.
+2 | — |
| Ruhige Hand | Autopsien sind einfacher. | — | |
| Salad Guru | — | ||
| | Schatzjäger | Die Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich | — |
| | Schauspieler | Erfolgreiche Zeremonien gewähren zusätzlich | — |
| | Schlafmangel | Du bist müde. Bis du ins Bett gehst, verbraucht jede Arbeit mehr Energie und dein Wahnsinn nimmt schneller zu | — |
| Schlauer Zombie | Der Zombie erhält mehr | — | |
| | Schmied | Du arbeitest gerne mit glühendem Eisen. Das Hämmern entspannt dich. Wenn die Arbeit erledigt ist, nimmst du dir immer Zeit, noch ein paar Nägel zusätzlich zu schmieden. | 4 |
| | Schmied-Anfänger | Der Zombie weiß, welches Ende des Hammers er festhalten muss.
+2 | — |
| | Schmiedegeist I | Du hast vorübergehend +1 | — |
| | Schmiedegeist II | Du hast vorübergehend +2 | — |
| | Schmiedegeist III | Du hast vorübergehend +3 | — |
| | Schneider | Der Zombie kann besser mit Stoff und Garn umgehen: weniger Stoffreste, mehr fertige Stücke. | 6 |
| | Schnelle Finger | Schnipp, schnapp – Nase ab. Operationen brauchen weniger Zeit. | — |
| Schnelle Reflexe | Du hast mehr Zeit, einen Fisch einzufangen. | — | |
| | Schriftgelehrter | Die Feder ist mächtiger als die Schaufel. Manchmal.
+4 | — |
| | Schwertmeister | Du weißt, wie man eine Klinge benutzt, also weißt du auch, wie man eine gute Klinge herstellt. Deine Schwerter sind einfach besser. | — |
| | Sommelier | Du hast gelernt, die Vorzüge zu schätzen, die ein verschlossenes Fass und ein wenig Geduld mit sich bringen.
+3 | — |
| Sparsamer Landwirt | Verwende beim Anpflanzen weniger Saatgut. | — | |
| | Splitterfest | Deine Hände sind so schwielig, dass Splitter an deiner Haut abbrechen und nicht in sie eindringen.
+2 | — |
| Starker Zombie | Der Zombie erhält mehr | — | |
| | Steinbrucharbeiter | Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Spitzhacke. Erhöhte Abbaugeschwindigkeit. | — |
| | Steinmetz-Anfänger | Der Zombie weiß, dass der Meißel für den Stein gedacht ist und kein Zahnstocher.
+2 | — |
| | Steinmetz-Meister | Der Zombie hat gelernt, die Kraft seiner Schläge zu kontrollieren.
+4 | — |
| | Stimme des Glaubens | Eine gute Predigt kann eine Seele retten. Oder sie zumindest wach halten.
+4 | — |
| | Sturmgott | Du kannst Zombies jederzeit wiederbeleben, wenn du sie brauchst. | — |
| | Talentierter Juwelier | Gold ist überraschend kooperativ, wenn es weiß, wer das Sagen hat.
+4 | — |
| | Talentierter Musiker | Nicht schlecht für jemanden, der keinen Puls hat. Erhöht | — |
| | Tiefe Taschen | Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße. | — |
| Tiefschläfer | Energieregeneration beim Schlafen ist erhöht. | — | |
| | Torf | — | |
| | Totengott | Du bekommst bessere Leichen. | — |
| | Toter Alchemist | Manchmal springt bei Rezepten mehr raus. Frag nicht, warum. Der Zombie erhält manchmal zusätzliche Gegenstände vom Experimentiertisch. | — |
| Toter Autor | Jeder Bestseller beginnt mit einer leeren Seite.
+4 | — | |
| | Toter Brenner | Sogar der Würfel ist beeindruckt. Der Zombie erhält weitere Gegenstände aus dem Destillierwürfel. | — |
| | Toter Drucker | Der Zombie produziert mehr Papier und Zeitungen. | — |
| | Toter Drucker | Eilmeldung! Eilmeldung! Es ist eigentlich niemand mehr am Leben, der das hier lesen könnte.
+4 | — |
| | Toter Grabbauer | Ein schönes Grab ist deine letzte Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Der Zombie fertigt Grabsteine und Zäune schneller an. | — |
| | Toter Juwelier | Diamanten halten ewig. Dieser Angestellte hoffentlich auch. Der Zombie stellt Schmuck schneller her. | — |
| | Toter König | Der Zombie schreibt alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen. | — |
| | Toter Shakespeare | Jeder Zombie hat eine Geschichte. Die meisten enden tragisch. Der Zombie schreibt bessere Geschichten. | — |
| | Toter Stift | Eine Schreibblockade ist kein Problem, wenn du kein Gehirn hast.
+4 | — |
| | Träger | Dein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf. | — |
| Trankbrauer | Es leuchtet nur, wenn es funktioniert. Hoffentlich.
+4 | — | |
| | Traubenmeister | Manchmal flüstern dir die Trauben zu: "Mach Wein aus mir." Bessere Trauben und höhere Erträge. | — |
| Trink mal was | Ein guter Zaubertrank weiß, wann er noch einmal gebraucht wird. Manchmal wird ein Zaubertrank durch das Trinken nicht aufgebraucht. | — | |
| | Untote Widerstandsfähigkeit | Der Zombie erinnert sich daran, dass er bereits tot ist, und nimmt kleinere Verletzungen nicht mehr wahr: mehr Gesundheit. | — |
| Untoter Forscher | Scheitern ist nur eine andere Form des Experimentierens.
+4 | — | |
| Verhandlungskünstler | Verhandeln ist eine Kunst, und du bist ein Meister darin. Für dich sind die Preise niedriger. | — | |
| | Verrückter Nekrochemiker | Wenn es sprudelt, solltest du nicht zu nah dran stehen.
+4 | — |
| Vertrauenswürdig | Du weißt ehrlich gesagt nicht, wie es dazu gekommen ist. Das wird nicht wieder vorkommen. Reduzierte Debuffs durch den Besitz vieler Zombies. | — | |
| | Völlerei und Hochmut | Manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion? | — |
| | Wahnsinn | Ich bin nicht verrückt ... du bist das ... Schaltet Fertigkeiten frei, die den Wahnsinn rapide steigern. | — |
| | Weinkenner | Du trinkst gerne Alkohol – vor allem Wein! Du stellst mehr und besseren Wein her. | 3 |
| | Werkzeuggürtel | Du bist nicht ungeschickt ... dir fehlen nur die richtigen Werkzeuge. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Werkzeugplätze. | — |
| | Wie ein König | Schreibe alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen ... | — |
| | Winzer | Der Zombie hat den Weinbau erlernt.
+5 | — |
| | Wissenschaftler | Du gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen. | — |
| | Würfeldestillationen | Die Gesetze der Alchemie sind eher als Empfehlungen zu verstehen. Erhalte mehr Gegenstände aus dem Destillierwürfel. | 9 |
| | Zimmermann | Du weißt, was man mit Holz anstellt! In deinen Händen sind Kreissägen besonders leistungsstark. Holzarbeiten entspannt dich. | 4 |
| | Zimmermann-Lehrling | Der Zombie kennt den Unterschied zwischen einem Baumstamm und einer Holzplank.
+2 | — |
| | Zimmermann-Meister | Der Zombie kann in einer geraden Linie sägen.
+4 | — |
| | Zombie-Alchemist | Manche Zutaten sind frischer als andere.
+4 | — |
| | Zombie-Bergmann | Der Zombie kommt in den giftigen Dämpfen der Mine besser zurecht – im Gegensatz zu dir. | — |
| Zombie-Lehrer | Selbst die Toten können noch Neues lernen. Zombies verbessern ihre Fähigkeiten schneller. | — | |
| | Zombie-Motivation | Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. | — |
| | Zombie-Motivation II | Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. | — |
| | Zombie-Motivation III | Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. | — |
| Zombie-Werkzeuge | Werkzeuge verleihen dem Zombie einen doppelten Talentbonus. | — | |
| Zombieantrieb | Der Zombie bewegt sich schneller. | — | |
| Zombiegott | Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen. | — | |
| | Zorn und Trägheit | Stille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu? | — |