Perks

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Name — Betroffene Rezepte
Adlerauge Der Zombie hat gelernt, mit dem Bogen zu schießen, anstatt die Pfeile mit der Hand zu werfen: höherer Bogenschaden. —
Alchemist Wenn es komisch riecht, bist du auf dem richtigen Weg. Manchmal bekommst du durch Alchemie mehr Gegenstände. 36
Alchomaster —
Anatomieexperte Du weißt genau, wo alles hingehört. +4 Anatomie bei der Arbeit am Seziertisch. —
Anatomiegeist I Du hast vorübergehend +1 Anatomie. —
Anatomiegeist II Du hast vorübergehend +2 Anatomie. —
Anatomiegeist III Du hast vorübergehend +3 Anatomie. —
Aus den Augen, aus dem Sinn Keine Leiche, kein Verbrechen. Schaltet einen Ort frei, an dem Leichen ungestraft entsorgt werden können. —
Ausgräber Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Schaufel. Er gräbt nun schneller in Erde und Sand. —
Axtschwinger Die Axt ist dein Freund, und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance, zusätzliche Holzscheite zu erhalten. Außerdem kannst du aus Holzstücken mehr Brennholz und Keile herstellen. Holzhacken entspannt dich. 3
Bauerngeist I Du hast vorübergehend +1 Agrar. —
Bauerngeist II Du hast vorübergehend +2 Agrar. —
Bauerngeist III Du hast vorübergehend +3 Agrar. —
Baugeist I Du hast vorübergehend +1 Bau. —
Baugeist II Du hast vorübergehend +2 Bau. —
Baugeist III Du hast vorübergehend +3 Bau. —
Baumclub Papier wächst nicht auf Bäumen. +4 Schriftstellerei beim Herstellen von Papier. —
Baumeister Wer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück. 28
Begnadeter Künstler Wenn es um Kunst geht, sollte es sich lohnen. Manchmal erhältst du zusätzliche Gegenstände. —
Behutsam Du bekommst mehr Punkte, wenn du neue Gegenstände studierst. —
Bekannter Autor —
Bergmann Du bist ein echter Bergmann. Beim Schürfen hast du die Chance, zusätzliches Erz zu finden. Manchmal findest du vielleicht einen Edelstein ... oder auch nicht. —
Berserker Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. —
Berserker II Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. —
Berserker III Deine Angriffe verbrauchen keine Ausdauer mehr. —
Bierdurst Bier schmeckt jetzt viel besser! —
Blasemeister Der Zombie nutzt das, was von seinen Lungen noch übrig ist, sinnvoll. +3 Schmieden bei der Arbeit mit Glas. —
Blechdose Der Zombie weiß, dass Rüstungen dazu da sind, getragen zu werden: höhere Verteidigung. —
Brauerei-Meister Du hast die richtige Balance zwischen Hopfen und Honig gefunden. +2Agrar beim Brauen von Bier und Met. —
Braumeister Bierbrauen ist keine Sucht. Du machst einfach gerne mehr davon. 2
Brenn es einfach Wenn es den Becher nicht zum Schmelzen bringt, ist es wahrscheinlich unbedenklich. Erhalte +4 Anatomie, wenn du am Destillierwürfel arbeitest. —
Bücherwurm Du hast so viele Bücher gelesen, dass es dir leichter fällt, selbst eines zu schreiben. +4 Schriftstellerei beim Schreiben von Büchern. —
Buße In der Woche kommen mehr Leute, um ihre Sünden zu beichten. —
Chimäre Alles kann Kunst sein. Organverbesserungs-Fähigkeiten sind besser. —
Chirurg Tote klagen nicht, aber Vorsicht ist trotzdem angebracht. Führe gründlichere Autopsien durch. —
Club der Toten Bäume Ein toter Baum, ein toter Arbeiter – die perfekte Kombination. +4 Schriftstellerei beim Herstellen von Papier. —
Denkmalbauer Jedes Meisterwerk braucht ein beständiges Publikum. Erhalte +4 Bau, wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst. —
Dichtergeist I Du hast vorübergehend +1 Schriftstellerei. —
Dichtergeist II Du hast vorübergehend +2 Schriftstellerei. —
Dichtergeist III Du hast vorübergehend +3 Schriftstellerei. —
Disco Super Star —
Drittes-Auge-Salz —
Drücker Der Zombie hat gelernt, keinen Saft auf dem Boden zu verschütten. +4 Agrar beim Auspressen von Saft. —
Dünger-Experte Der Zombie kann verschiedene Düngemittel voneinander unterscheiden. +3 Anatomie beim Herstellen von Dünger. —
Durchbohrer Der Zombie weiß, dass die scharfe Spitze auf den Feind zeigen soll: höherer Speerschaden. —
Eine ganz neue Welt Manchmal muss man keinen Ozean überqueren, um eine neue Welt zu entdecken. Trink einfach noch einen. —
Einer von uns Du weißt ja bestimmt, dass ich selbst auch Händler bin. Schaltet spezielle Händleraufträge frei. —
Einmacher Der Zombie hat gelernt, Gläser zu verschließen, bevor ihr Inhalt zum Leben erwacht. +4 Agrar beim Einmachen von Lebensmitteln. —
Eiserner Wille Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen. —
Elsternblick Der Zombie bemerkt glänzende Gegenstände in der Mine und kann Edelsteine einsammeln. 1
Enhanced Selection —
Exzessive Zombies Du hast zu viele Zombies, und das macht den Leuten Angst. Deine Predigten kommen nicht mehr so gut an. —
Fabrikarbeiter Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser. —
Fermentation —
Fertilizer —
Feuerteufel Die lodernden Flammen faszinieren dich. Du weißt, wie man die Produktivität steigert, und kannst pro Ladung mehr Erz schmelzen. 4
Filetierfreund Ein präziser Schnitt, und schon weißt du, wo es als Nächstes langgeht. Mehr Leder, Fett und Fleisch von Leichen. —
Fischer Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je. —
Fischer-Anfänger Der Zombie hat gelernt, dass Schwimmer schwimmen und Bleigewichte sinken: höhere Chance, gewöhnliche Fische zu fangen. —
Fischer-Veteran Der Zombie hat gelernt, den Haken rechtzeitig einzuholen: höhere Chance, seltene Fische zu fangen. —
Fischfiletierer Es gibt keine kleinen Fische ... man muss sie einfach richtig zerlegen. So bekommt man mehr Filets. 10
Fleißiger Arbeiter Du verbrauchst weniger Energie, wenn du mit Äxten und Spitzhacken arbeitest. —
Formel Eins Präzision ist optional. Ergebnisse hingegen nicht. +4 Anatomie bei der Arbeit am Experimentiertisch. —
Forscher Neugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Du forschst schneller und mit weniger Energie. —
Fortgeschrittener Schmied Der Zombie hämmert sich nicht mehr immer auf die Finger. +4 Schmieden bei der Arbeit mit Eisen. —
Frankenstein Du gibst ihnen nicht nur das Auferstehungsserum, sondern auch deine Liebe. Zombies beginnen mit Erfahrung. —
Fruchtbarkeit Gemüse wächst schneller. —
Gammeliger Brenner Erhalte +4 Anatomie, wenn du am Destillierwürfel arbeitest. —
Geschichtenerzähler Jede gute Geschichte beginnt mit einer kleinen Übertreibung. Es ist einfacher, Geschichten zu erfinden. —
Geschichtenerzähler Dir fallen kleine Details an den Menschen auf. Jede Aufgabe ist auch eine Geschichte. —
Geschickter Zombie Der Zombie erhält mehr grüne Punkte. —
Ghostwriter Ist den Leuten doch eh egal, wer das geschrieben hat. +4 Schriftstellerei beim Schreiben von Geschichten. —
Glaser Du stellst Glas her, statt es zu zerbrechen. Du hast die Möglichkeit, aus Glas zusätzliche Gegenstände herzustellen. Manchmal sieht das sogar gut aus. 5
Glücklicher Lieferant Zufriedene Kunden sind gute Kunden. Aufträge von der Stadt sorgen für mehr Beliebtheit. —
Glücksbuch Deine Beliebtheit-Obergrenze wurde erhöht. —
Goldgräber Du kannst Schaufeln verkaufen oder du kannst selbst Gold finden. Beim Sieben von Sand taucht Gold auf. 1
Goldschmied Diamanten mögen zwar ewig halten, aber deine Geduld bestimmt nicht. Die Herstellung von Schmuck verbraucht weniger Energie. —
Gott der Angebote Durch Stadtaufträge erhältst du mehr Beliebtheit und Silber. —
Gott der Handwerker Du erhältst Bonustalente Bau/Schmieden/Agrar/Schriftstellerei/Anatomie. —
Gott der Kreativen Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten. —
Gott der Läufer Du und deine Zombies seid schneller. —
Gott der Liebe Dein maximales Beliebtheit ist grenzenlos. —
Gott der Nachfrage Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend. —
Gott der Täuschungen Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr. —
Gott der Vernünftigen Du erhältst gar keine Wahnsinn. —
Gott der Verrückten Du erhältst mehr Wahnsinn. —
Gottes Schutz Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden. —
Gottes Zorn Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden. —
Gourmet Es gibt fünf Geschmacksrichtungen, und du genießt sie alle. Essen verschafft dir mehr Vorteile. —
Grabarchitekt Erhalte +4 Bau, wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst. —
Grabbauer Stelle Grabsteine und Grabzäune schneller her und verbrauche weniger Energie und weniger Wahnsinn. —
Grimmiger Wärter Es ist jetzt deine Aufgabe, sie zur Ruhe zu betten. Schaltet Leichen mit dunklen Organen frei. —
Grüner Daumen Du hast gelernt, Samen mit der spitzen Seite nach oben einzupflanzen. +2 Agrar beim Einpflanzen und Ernten von Feldfrüchten. —
Gute Presse Tintenflecken lassen sich auswaschen. Der Ruf jedoch nicht. +4 Schriftstellerei bei der Arbeit in der Druckerei. —
Guter Fischer Fische entwischen dir nicht so oft. —
Guter Typ Je mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten. —
Härtungs-Experte Nachdem du zahlreiche Werkstücke ruiniert hast, hast du endlich die Geheimnisse des richtigen Härtens gemeistert. +2Schmieden bei der Arbeit mit Stahl. —
Heiliger Kadaver Auch die Kirche kann sich über kostenlose Arbeitskräfte nicht beschweren. +4 Anatomie beim Herstellen von Kirchenbedarf. —
Hitzeflüsterer Du kannst die Temperatur von Metall mit einem Blick einschätzen, anstatt es anzufassen. +2 Schmieden bei der Arbeit mit Eisen. —
Hitzesparer Du hast gelernt, den Topf mit einem Deckel zu verschließen, damit das Brennholz nicht umsonst verbrannt wird: So verbrauchst du beim Kochen weniger Brennmaterial. 37
Holzfäller Der Zombie weiß, welches Ende der Axt er festhalten muss. Erhöhtes Holzhacktempo. —
Influencer Deine Zeremonien sind der Hammer! Erhalte nach dem Gottesdienst ein bisschen Beliebtheit zurück. —
Ingenieur Du verstehst komplexe Mechanismen. Manchmal stellst du zusätzliche mechanische Gegenstände her. 4
Juwelier Du hast ein Gespür für Edelsteine, deshalb findest du sie öfter. Außerdem weißt du, wie man edlen Schmuck anfertigt. —
Kämpfer Dein Schaden ist leicht erhöht. —
Kämpfer II Dein Schaden ist erhöht. —
Kämpfer III Dein Schaden ist stark erhöht. —
Kardinal Die Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen. —
Kirchen-Materialist Glaube mag Berge versetzen, aber Kerzen helfen auch. +4 Anatomie beim Herstellen von Kirchenbedarf. —
Kluger Forscher Jedes ungelöste Rätsel verdient ein weiteres fragwürdiges Experiment. +4 Anatomie bei der Arbeit im Labor. —
Koch Es ist zwar keine Haute Cuisine, aber es macht satt. Du bereitest zusätzliche Portionen einfacher Gerichte zu. 12
Koch II Wie kannst du es wagen, so gut zu kochen? Du zauberst ganze Portionen komplexer Gerichte aus dem Ärmel. 32
Kompost-Chemiker Du hast deinen Ekel überwunden und die Feinheiten der Gärung gemeistert: mehr Dünger-Ertrag. 8
Kremierer Der heißeste Job der Stadt. Erhalte mehr Belohnungen für die Einäscherung von Leichen. 2
Kriegs-Ingenieur Du liebst es, wenn dein Turm und die Stacheln an den Barrikaden dem Feind Schaden zufügen. Auch wenn Zombies keinen Schmerz empfinden, erleiden sie dennoch mehr Schaden. —
Kriegs-Lieferant Du magst deinen Turm und deine Barrikade extra-stabil! Kein Wunder, dass sie langlebiger sind. —
Künstler Für die anderen ist es nur ein Stück Stein. Für dich ist es Kunst. Du erhältst einen Qualitätsbonus, wenn du Statuen und Dekorationen herstellst. —
Landwirt Du scheust dich nicht davor, dir die Hände schmutzig zu machen. Du kannst besseres Saatgut auswählen und erhältst größere Ernten. —
Landwirt I Der Zombie sorgt für besseres Saatgut und größere Ernten. —
Landwirt II Du scheust dich nicht davor, dir den Rest des Körpers schmutzig zu machen. Deine Ernten sind noch besser und ertragreicher. —
Langsamer Stoffwechsel Alle Buffs dauern länger. —
Leichenjuwelier Mach den Zombie hübsch! +4 Schmieden beim Arbeiten am Schmucktisch. —
Lust und Neid Sieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken? —
Maestro Sogar die Engel lauschen andächtig. Erhöht Kirchenqualität stark, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen. —
Marodeur Die beste Beute ist die Beute, die jemand anderes bei sich hatte. Erhalte nach Schlachten mehr Belohnungen. —
Maurer Stein ist deine Leidenschaft, daher arbeitest du hervorragend damit. Es besteht die Chance, dass du zusätzliche Gegenstände aus Stein fertigst. 6
Meister der Glocke Die Glocke läutet für den Wärter! Du kannst Kämpfe noch am selben Tag neu starten. —
Meister des Fließbands Du weißt, wie man den Ball am Rollen hält. Deine Zombies produzieren mehr Zahnräder. —
Meister des Saatguts Bei der Landwirtschaft geht es nicht um die Ernte, es geht um das Saatgut. Du erhältst mehr Samen. —
Meister des Zahnrads Als Kind hast du es geliebt, mit Zahnrädern zu spielen. Jetzt bastelst du nur zum Spaß zusätzliche Zahnräder. 2
Meister-Einbalsamierer Seriös auszusehen fällt viel leichter, wenn man sich nicht bewegt. +4 Anatomie bei der Arbeit am Balsamierungstisch. —
Meistersammler Du liebst die Natur, und die Natur liebt dich auch. Du kannst mehr Ressourcen sammeln. —
Meisterschmied Der Zombie ist ein Meister der Hitze. +6 Schmieden bei der Arbeit mit Stahl. —
Mentale Gesundheit Es gibt nichts Besseres als eine gute Nachtruhe. Schlafen vertreibt mehr Wahnsinn. —
Metzger Du weißt, wie man mit Fleisch umgeht. Bei nicht kritischen Fehlern bleiben die Organe unversehrt. —
Metzgersohn Chance auf einen chirurgischen Fehler bei der Autopsie -25% —
Moonwalk Es geht nicht immer nur ums Tanzen. Nachts stehen neue Ressourcenknoten zur Verfügung. —
Motivationsredner Ein freundliches Wort und eine feste Hand machen die Welt besser. Zombies erhalten +1 auf alle Talente. —
Müller Der Zombie schüttet den Weizen zwischen die Mühlsteine statt über den ganzen Boden: Mehlertrag gesteigert. 2
Musiker-Anfänger Wenigstens den Ratten scheint es zu gefallen. Erhöht Kirchenqualität leicht, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen. —
Naturgott Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten. —
Natürliche Neugierde Du gehst gerne der Sache auf den Grund. Bei der Erkundung kannst du besondere Gegenstände finden. —
Noch ein Zaubertrank Die Flasche ist unversehrt geblieben. Irgendwie. Manchmal erhältst du nach der Herstellung eines Tranks eine leere Flasche. —
Papierhersteller Du stellst mehr Papier und Zeitungen her. 7
PR-Maschinist Die PR-Maschine erhöht das Zombie-Limit während des Betriebs. —
Predigt-Ghostwriter Heilige Worte fallen einem leichter, wenn jemand anderes das schwierige Nachdenken übernimmt. Das Verfassen von Predigten wird dadurch zu einer leichteren Aufgabe. —
Priester Die Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben. —
Profi-Schriftsteller Jede Legende beginnt damit, dass jemand etwas übertreibt. +4 Schriftstellerei beim Schreiben von Geschichten. —
Reicher Lieferant Die Stadt zahlt immer gut. Aufträge der Stadt bringen mehr Geld Silber. —
Revitalisiert Nach der Sauna fühlst du dich erfrischt: Essen gibt dir +10 % Energie. —
Rissfinder Du hast gelernt, natürliche Fehler im Gestein zu erkennen, bevor du deine Spitzhacke daran zerbrichst. +2 Bau bei der Arbeit mit Stein. —
Ruhige Hand Autopsien sind einfacher. —
Salad Guru —
Schatzjäger Die Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich Silber in den Organen. —
Schauspieler Erfolgreiche Zeremonien gewähren zusätzlich Glaube und Silber. —
Schlafmangel Du bist müde. Bis du ins Bett gehst, verbraucht jede Arbeit mehr Energie und dein Wahnsinn nimmt schneller zu —
Schlauer Zombie Der Zombie erhält mehr blaue Punkte. —
Schmied Du arbeitest gerne mit glühendem Eisen. Das Hämmern entspannt dich. Wenn die Arbeit erledigt ist, nimmst du dir immer Zeit, noch ein paar Nägel zusätzlich zu schmieden. 4
Schmied-Anfänger Der Zombie weiß, welches Ende des Hammers er festhalten muss. +2 Schmieden bei der Arbeit mit Bronze. —
Schmiedegeist I Du hast vorübergehend +1 Schmieden. —
Schmiedegeist II Du hast vorübergehend +2 Schmieden. —
Schmiedegeist III Du hast vorübergehend +3 Schmieden. —
Schneider Der Zombie kann besser mit Stoff und Garn umgehen: weniger Stoffreste, mehr fertige Stücke. 6
Schnelle Finger Schnipp, schnapp – Nase ab. Operationen brauchen weniger Zeit. —
Schnelle Reflexe Du hast mehr Zeit, einen Fisch einzufangen. —
Schriftgelehrter Die Feder ist mächtiger als die Schaufel. Manchmal. +4 Schriftstellerei beim Arbeiten am Schreibtisch. —
Schwertmeister Du weißt, wie man eine Klinge benutzt, also weißt du auch, wie man eine gute Klinge herstellt. Deine Schwerter sind einfach besser. —
Sommelier Du hast gelernt, die Vorzüge zu schätzen, die ein verschlossenes Fass und ein wenig Geduld mit sich bringen. +3 Agrar beim Weinbau. —
Sparsamer Landwirt Verwende beim Anpflanzen weniger Saatgut. —
Splitterfest Deine Hände sind so schwielig, dass Splitter an deiner Haut abbrechen und nicht in sie eindringen. +2 Bau bei der Arbeit mit Holz. —
Starker Zombie Der Zombie erhält mehr rote Punkte. —
Steinbrucharbeiter Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Spitzhacke. Erhöhte Abbaugeschwindigkeit. —
Steinmetz-Anfänger Der Zombie weiß, dass der Meißel für den Stein gedacht ist und kein Zahnstocher. +2 Bau bei der Arbeit mit Stein. —
Steinmetz-Meister Der Zombie hat gelernt, die Kraft seiner Schläge zu kontrollieren. +4 Bau bei der Arbeit mit Marmor. —
Stimme des Glaubens Eine gute Predigt kann eine Seele retten. Oder sie zumindest wach halten. +4 Schriftstellerei beim Verfassen von Predigten. —
Sturmgott Du kannst Zombies jederzeit wiederbeleben, wenn du sie brauchst. —
Talentierter Juwelier Gold ist überraschend kooperativ, wenn es weiß, wer das Sagen hat. +4 Schmieden beim Arbeiten am Schmucktisch. —
Talentierter Musiker Nicht schlecht für jemanden, der keinen Puls hat. Erhöht Kirchenqualität, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen. —
Tiefe Taschen Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße. —
Tiefschläfer Energieregeneration beim Schlafen ist erhöht. —
Torf —
Totengott Du bekommst bessere Leichen. —
Toter Alchemist Manchmal springt bei Rezepten mehr raus. Frag nicht, warum. Der Zombie erhält manchmal zusätzliche Gegenstände vom Experimentiertisch. —
Toter Autor Jeder Bestseller beginnt mit einer leeren Seite. +4 Schriftstellerei beim Herstellen leerer Bücher. —
Toter Brenner Sogar der Würfel ist beeindruckt. Der Zombie erhält weitere Gegenstände aus dem Destillierwürfel. —
Toter Drucker Der Zombie produziert mehr Papier und Zeitungen. —
Toter Drucker Eilmeldung! Eilmeldung! Es ist eigentlich niemand mehr am Leben, der das hier lesen könnte. +4 Schriftstellerei bei der Arbeit in der Druckerei. —
Toter Grabbauer Ein schönes Grab ist deine letzte Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Der Zombie fertigt Grabsteine und Zäune schneller an. —
Toter Juwelier Diamanten halten ewig. Dieser Angestellte hoffentlich auch. Der Zombie stellt Schmuck schneller her. —
Toter König Der Zombie schreibt alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen. —
Toter Shakespeare Jeder Zombie hat eine Geschichte. Die meisten enden tragisch. Der Zombie schreibt bessere Geschichten. —
Toter Stift Eine Schreibblockade ist kein Problem, wenn du kein Gehirn hast. +4 Schriftstellerei beim Arbeiten am Schreibtisch. —
Träger Dein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf. —
Trankbrauer Es leuchtet nur, wenn es funktioniert. Hoffentlich. +4 Anatomie beim Herstellen von Tränken. —
Traubenmeister Manchmal flüstern dir die Trauben zu: "Mach Wein aus mir." Bessere Trauben und höhere Erträge. —
Trink mal was Ein guter Zaubertrank weiß, wann er noch einmal gebraucht wird. Manchmal wird ein Zaubertrank durch das Trinken nicht aufgebraucht. —
Untote Widerstandsfähigkeit Der Zombie erinnert sich daran, dass er bereits tot ist, und nimmt kleinere Verletzungen nicht mehr wahr: mehr Gesundheit. —
Untoter Forscher Scheitern ist nur eine andere Form des Experimentierens. +4 Anatomie bei der Arbeit an der Alchemie-Werkbank. —
Verhandlungskünstler Verhandeln ist eine Kunst, und du bist ein Meister darin. Für dich sind die Preise niedriger. —
Verrückter Nekrochemiker Wenn es sprudelt, solltest du nicht zu nah dran stehen. +4 Anatomie bei der Arbeit am Experimentiertisch. —
Vertrauenswürdig Du weißt ehrlich gesagt nicht, wie es dazu gekommen ist. Das wird nicht wieder vorkommen. Reduzierte Debuffs durch den Besitz vieler Zombies. —
Völlerei und Hochmut Manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion? —
Wahnsinn Ich bin nicht verrückt ... du bist das ... Schaltet Fertigkeiten frei, die den Wahnsinn rapide steigern. —
Weinkenner Du trinkst gerne Alkohol – vor allem Wein! Du stellst mehr und besseren Wein her. 3
Werkzeuggürtel Du bist nicht ungeschickt ... dir fehlen nur die richtigen Werkzeuge. Erhöht die Anzahl der verfügbaren Werkzeugplätze. —
Wie ein König Schreibe alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen ... —
Winzer Der Zombie hat den Weinbau erlernt. +5 Agrar beim Weinherstellen. —
Wissenschaftler Du gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen. —
Würfeldestillationen Die Gesetze der Alchemie sind eher als Empfehlungen zu verstehen. Erhalte mehr Gegenstände aus dem Destillierwürfel. 9
Zimmermann Du weißt, was man mit Holz anstellt! In deinen Händen sind Kreissägen besonders leistungsstark. Holzarbeiten entspannt dich. 4
Zimmermann-Lehrling Der Zombie kennt den Unterschied zwischen einem Baumstamm und einer Holzplank. +2 Bau bei der Arbeit mit Holz. —
Zimmermann-Meister Der Zombie kann in einer geraden Linie sägen. +4 Bau bei der Arbeit mit Holz. —
Zombie-Alchemist Manche Zutaten sind frischer als andere. +4 Anatomie beim Herstellen von Tränken. —
Zombie-Bergmann Der Zombie kommt in den giftigen Dämpfen der Mine besser zurecht – im Gegensatz zu dir. —
Zombie-Lehrer Selbst die Toten können noch Neues lernen. Zombies verbessern ihre Fähigkeiten schneller. —
Zombie-Motivation Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. —
Zombie-Motivation II Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. —
Zombie-Motivation III Die Angriffsgeschwindigkeit verbündeter Kämpfer wird erhöht. —
Zombie-Werkzeuge Werkzeuge verleihen dem Zombie einen doppelten Talentbonus. —
Zombieantrieb Der Zombie bewegt sich schneller. —
Zombiegott Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen. —
Zorn und Trägheit Stille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu? —