Kampfsystem
Kämpfe werden auf eigenen Schlachtfeldern ausgetragen, die du von einem Wachposten aus startest. Du kämpfst selbst mit Schwert oder Bogen und führst dabei Trupps aus Zombies oder angeheuerten Söldnern an, während Zombies in Wellen entlang fester Bahnen angreifen. Du gewinnst, wenn nach der letzten Welle jede Basisflagge dir gehört; du verlierst, wenn der Gegner deine Basis einnimmt oder deine Lebensenergie aufgebraucht ist. Du musst nicht jeden Zombie töten: Wer beim Sieg noch auf dem Feld steht, fällt einfach um. Die Geschichte schaltet die Kämpfe nach und nach frei; alle Kämpfe mit jeder ihrer Wellen stehen unter Kämpfe.
Lebensenergie und Ausdauer spielen nur im Kampf eine Rolle. Die Lebensenergie beträgt 100 und ist nach jedem Kampf wieder voll, egal ob gewonnen oder verloren. Die Spieluhr steht still, sobald du das Schlachtfeld betrittst, bis du es wieder verlässt.
Einen Kampf beginnen
- Rüste Rüstung und Schwert auf deiner Schnellleiste aus. Fehlt eines von beidem, sagt der Charakter: „Ich muss Schwert und Rüstung ausrüsten“. Ein Bogen kann das Schwert nicht ersetzen.
- Geh am richtigen Tag zum Wachposten. Die meisten Kämpfe lassen sich nur am Tag der Trägheit beginnen (siehe Zeit und die Woche). Ausnahmen sind der erste Kampf, die beiden Kanalisationskloppen und die Kämpfe, die vom Kanalisations-Wachposten aus starten: der Durchbruch zum Badehaus-Keller und die Arena in der Kanalisation.
- Sieh dir das Kampffenster an. Es zeigt, wie viele Trupps du mitbringen darfst und welche Verteidigungsstärke der Kampf verlangt. Du kannst erst beginnen, wenn deine Verteidigungsstärke diesen Wert erreicht.
- Bereite dich vor. Du kommst mit angehaltener Zeit auf dem Schlachtfeld an. An dessen Baupult kannst du die Barrikaden und Türme aufstellen, die du in der Kaserne gebaut hast, und den Kampf starten, sobald du bereit bist.
Verteidigungsstärke ist die Summe der Qualität jeder Barrikade und jedes Turms, die in der Kaserne stehen, plus die Stärke der Trupps, die du ankreuzt. Barrikaden und Türme zählen, solange sie in der Kaserne stehen: Du musst sie für die Anforderung nicht auf dem Schlachtfeld aufstellen.
Kämpfen
Jeder Treffer verursacht den Schaden des Angreifers minus die Rüstung des Ziels, nie weniger als 0. Es gibt keine kritischen Treffer und keine Zufallswürfe. Der Wert deiner Rüstung richtet sich fest nach dem, was du trägst:
| Rüstung | Rostige Rüstung | Bronze-Rüstung | Eisen-Rüstung | Stahl-Rüstung | Meister-Rüstung |
|---|---|---|---|---|---|
| Rüstungswert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Die sechs Zombie-Arten, denen du begegnest, haben keine Rüstung (siehe Gegner). Die meisten schlagen für 4 bis 7 zu; der Barrel Zombie schlägt für 10 zu und hat 100 Lebensenergie. In Meister-Rüstung kann dir der gewöhnliche Wilde Zombie gar nichts anhaben, aber die Explosion eines sterbenden Stinker ignoriert Rüstung.
Du kämpfst mit einem Schwert oder einem Bogen und wechselst zwischen beiden, wenn du beide auf der Schnellleiste hast. Jeder Angriff kostet Ausdauer, von 100: 20 für einen Schwerthieb, 10 für einen Pfeil. Ein Schwerthieb springt nach vorn; der Bogen schießt aus der Distanz.
| Stufe | Schwertschaden | Bogenschaden |
|---|---|---|
| Rostig / Einfach | 4 | 4 |
| Bronze / Verstärkt | 5 | 8 |
| Eisen / Kampf | 7 | 15 |
| Stahl / Schwer | 10 | 22 |
| Meister | 13 | — |
Bögen machen mehr Schaden für die halbe Ausdauer. Was das Schwert dafür hat, ist der Perk Schwertmeister (+2 Schaden, +3 beim Meister-Schwert) und der Sprung nach vorn. Zusätzlich zu jeder der beiden Waffen geben die Kampftränke Kämpfer 3 Schaden pro Stufe und Berserker lässt Angriffe keine Ausdauer mehr kosten; der Predigt-Buff Gottes Zorn fügt Schwertern 2 und Bögen 3 hinzu. Kampftränke lassen sich nur im Kampf trinken, und die Vorbereitungsphase zählt bereits dazu – trink also keinen 30-Sekunden-Trank, bevor der Kampf beginnt.
Trupps
Ein Kampf erlaubt ein bis vier Trupps. Es gibt zwei Arten.
Zombie-Trupps. Trag einen Zombie zu einem Truppenplatz in der Kaserne. Er kämpft nur, wenn er einen Speer oder einen Bogen trägt und Rüstung anhat; ein Schwert kann ein Zombie nicht halten. Was in den Kampf zieht, ist eine Kopie des Zombies, daher geht ein Zombie, der im Kampf fällt, nicht verloren. Die Stärke eines Trupps ist die Summe aus Waffen- und Rüstungsqualität jedes kämpfenden Zombies. Zombies verbessern sich mit ihren eigenen roten Talenten: Durchbohrer für Speere, Adlerauge für Bögen.
Truppenplätze werden mit Verteidiger-Emblemen freigeschaltet, die du in der Kaserne dem Kampfbock übergibst. Vier Kämpfe geben je eines, und es gibt vier Plätze.
Söldner. Die vier Kämpfer des Merc Leader, zwei mit Speeren und zwei mit Bögen, kämpfen gegen Bezahlung. Die Bezahlung deckt einen gewonnenen Kampf ab: Verlierst du oder brichst vor dem Kampf ab, überträgt sie sich auf deinen nächsten Versuch. Nach jedem Sieg steigt der Preis: 5, 7,5, 10, 15 und 20 Silber, dann 1 Gold, bis dich die Inflation-Aufgaben stattdessen in Wein zahlen lassen – zuletzt 3 Flaschen 3-Sterne-Wein pro Kampf.
Bezahlte Söldner kommen immer mit und belegen einen Truppenplatz, sodass sie in einem Kampf mit nur einem Truppenplatz keinen Platz für Zombies lassen. Ihre Stärke beträgt 8, danach 16 und 24 nach den beiden Ausrüstungs-Upgrades, die der Merc Leader für 3 Eisenbarren und dann 3 Stahlbarren anbietet.
Barrikaden und Türme
Barrikaden und Türme baust du in der Kaserne, an deren Baupult; dort zählen sie zur Verteidigungsstärke und zur Kasernenqualität. Vor einem Kampf stellst du sie auf dem Schlachtfeld auf, danach kehren sie von selbst in die Kaserne zurück. Drei Arten von Barrikaden und ein Turm kommen in je drei Stufen, alle über die Technologien Barrikaden und Türme freigeschaltet:
| Bauwerk | Qualität | Leben (I / II / III) | Außerdem |
|---|---|---|---|
| Barrikade | 2 / 4 / 6 | 400 / 600 / 800 | |
| Stachelbarrikade | 2 / 4 / 6 | 250 / 450 / 600 | verletzt Angreifer um 3 / 5 / 7 |
| Verstärkte Barrikade | 2 / 4 / 6 | 600 / 800 / 1000 | |
| Bogenschützenturm | 2 / 4 / 6 | 150 / 300 / 450 | schießt für 8 / 16 / 24 |
Die Perks Kriegs-Lieferant und Kriegs-Ingenieur erhöhen ihr Leben, die Stachelwirkung und den Turmschaden. Reißt du ein Bauwerk in der Kaserne ab, bekommst du alles zurück, was es gekostet hat. Zwei Kämpfe, die Kanalisationskloppen, erlauben überhaupt keine Barrikaden oder Türme.
Die Kaserne bietet anfangs nur Platz für eine begrenzte Zahl an Bauwerken. Jedes Siegesbanner, aus drei Kämpfen, bezahlt eine Erweiterung ihrer Baufläche.
Nach einem Kampf
Ein Sieg legt dir die Belohnung vor die Füße, sobald du zurück bist: meist Stadt-Dankbarkeit und Zombieschleim, manchmal Plünderer-Schlüssel, ein Emblem oder ein Banner (siehe Kämpfe). Kämpfe geben keine Technologiepunkte. Manche Kämpfe kommen paarweise: Der Sieg im ersten führt direkt in den zweiten, und eine Niederlage im zweiten schickt dich zurück zum ersten.
Eine Niederlage kostet nichts außer den getrunkenen Tränken: Du behältst deine Gegenstände und dein Geld und kannst es erneut versuchen.
Hinweise
- Ein Bogen allein bringt dich nicht in einen Kampf, aber im Kampf selbst ist der Bogen die stärkere Waffe.
- Waffen und Rüstung haben keine Qualitätssterne. Jede Kopie eines Schwerts ist gleich.
- Der Kämpfer-Trank bringt Zombie-Trupps nichts. Ihre Schadensformel hebt ihn auf; dir dagegen hilft er, ebenso Söldnern nach ihrem ersten Upgrade. Der Zombie-Motivation-Trank beschleunigt nur verbündete Zombies.
- Söldner lassen den zweiten Kampf eines Paares aus. Ihre Bezahlung ist mit dem Sieg im ersten aufgebraucht.
- Unbestätigt: Eine auf dem Schlachtfeld zerstörte Barrikade oder ein zerstörter Turm kehrt nicht in die Kaserne zurück. Das ergibt sich aus dem Code des Spiels und wurde nicht im laufenden Spiel überprüft.
- Unbestätigt: Woher das Rostige Schwert kommt. Die Verteidigung in Kapitel 3 verlangt es auf deiner Schnellleiste, doch kein Rezept, Händler, keine Kiste und kein Skript in den Spieldateien liefert es; es wartet höchstwahrscheinlich in einem Teil der Werkstatt, den die hier vorliegenden Dateien nicht abdecken.