Plünderer-Schlüssel

Plünderer-Schlüssel sind das, was die Plünderer als Bezahlung nehmen. An einem Tag der Lust im Hafen-Club nimmt Davy der Dolch einen Auftrag über eine Kiste mit Technikbüchern, Wertsachen, Geschichten oder Samen an, in drei Größen für 1, 2 oder 4 Schlüssel; die Kiste erscheint etwa einen Spieltag später im Club. Es kann immer nur ein Auftrag offen sein.

Kämpfe sind die Hauptquelle: 3 von jeder der beiden Kanalisationskloppen, dem Badehaus-Durchbruch und der letzten Schlacht, und 4 bis 10 aus jedem Kanalisations-Arenakampf. Der Stadt-Juwelier verkauft sie außerdem ab seinem zweiten Rang, 3 pro Woche und danach 10, zu je 1 Silber (siehe Kämpfe).

Wie du es bekommst

Händler

Name Rang Vorrat
Juwelier · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 3
Juwelier · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10

Kampfbelohnung

Durchbruch zum Badehaus-Keller ×3
Die letzte Schlacht ×3
Kanalisationskloppe I ×3
Kanalisationskloppe II ×3
Kanalisation-Aufräumen I ×3
— ×3
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×4
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×5
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×5
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×7
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×7
Kanalarena (Arena in der Kanalisation) ×10

Wofür es gebraucht wird

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
Wissenschaft ×3 101010 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Hinweise

  • Unbestätigt: Der letzte Arenakampf lässt sich wiederholen. Er hat keine Abschlussbedingung, scheint also offen zu bleiben und jedes Mal 10 Schlüssel auszuzahlen.
  • Er lässt sich nicht zerstören, du kannst ihn also nicht aus Versehen verlieren; er verlässt dein Inventar nur, wenn du ihn abgibst.