Zombie-Talentbaum

Jeder Zombie hat seinen eigenen Baum. Bezahlt werden die Knoten mit den Technologiepunkten, die dieser Zombie bei der Arbeit verdient hat, nicht mit deinen, und jeder kostet Punkte einer Farbe. Ein Knoten öffnet sich, sobald alle Knoten darüber gelernt sind, und ein Zombie kann nur weniger gelernte Knoten haben, als er rote Schädel hat: Mit 5 roten Schädeln lernt er 4. Entnimmst du ein Organ, schalten sich die zuletzt gelernten Knoten ab, bis die Schädel wieder da sind. Siehe Zombies.

85 Knoten · siehe auch Talentbaum des Wärters.

Bau

Knoten Kosten Voraussetzung
Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) 50 rote Technologiepunkte —
Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) 100 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Ausgräber
Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Schaufel. Er gräbt nun schneller in Erde und Sand.
50 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schneider
Der Zombie kann besser mit Stoff und Garn umgehen: weniger Stoffreste, mehr fertige Stücke.
100 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) 100 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Zimmermann-Lehrling
Der Zombie kennt den Unterschied zwischen einem Baumstamm und einer Holzplank. +2 Bau bei der Arbeit mit Holz.
200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 2)
Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) 200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 2)
Holzfäller
Der Zombie weiß, welches Ende der Axt er festhalten muss. Erhöhtes Holzhacktempo.
200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 2)
Steinbrucharbeiter
Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Spitzhacke. Erhöhte Abbaugeschwindigkeit.
200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 3)
Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) 200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 3)
Steinmetz-Anfänger
Der Zombie weiß, dass der Meißel für den Stein gedacht ist und kein Zahnstocher. +2 Bau bei der Arbeit mit Stein.
200 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 3)
Zimmermann-Meister
Der Zombie kann in einer geraden Linie sägen. +4 Bau bei der Arbeit mit Holz.
500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 4)
Baumeisterschaft +2 (Schritt 6) 500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 4)
Elsternblick
Der Zombie bemerkt glänzende Gegenstände in der Mine und kann Edelsteine einsammeln.
500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 4)
Fabrikarbeiter
Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser.
500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 5)
Baumeisterschaft +2 (Schritt 7) 500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 5)
Steinmetz-Meister
Der Zombie hat gelernt, die Kraft seiner Schläge zu kontrollieren. +4 Bau bei der Arbeit mit Marmor.
500 rote Technologiepunkte Baumeisterschaft +1 (Schritt 5)

Schmieden

Knoten Kosten Voraussetzung
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) 50 rote Technologiepunkte —
Zombie-Bergmann
Der Zombie kommt in den giftigen Dämpfen der Mine besser zurecht – im Gegensatz zu dir.
100 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) 100 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schmied-Anfänger
Der Zombie weiß, welches Ende des Hammers er festhalten muss. +2 Schmieden bei der Arbeit mit Bronze.
100 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) 100 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Blasemeister
Der Zombie nutzt das, was von seinen Lungen noch übrig ist, sinnvoll. +3 Schmieden bei der Arbeit mit Glas.
200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) 200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Fortgeschrittener Schmied
Der Zombie hämmert sich nicht mehr immer auf die Finger. +4 Schmieden bei der Arbeit mit Eisen.
200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Durchbohrer
Der Zombie weiß, dass die scharfe Spitze auf den Feind zeigen soll: höherer Speerschaden.
200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) 200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Adlerauge
Der Zombie hat gelernt, mit dem Bogen zu schießen, anstatt die Pfeile mit der Hand zu werfen: höherer Bogenschaden.
200 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Fabrikarbeiter
Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser.
500 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Schmiedemeisterschaft +2 (Schritt 6) 500 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Meisterschmied
Der Zombie ist ein Meister der Hitze. +6 Schmieden bei der Arbeit mit Stahl.
500 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Blechdose
Der Zombie weiß, dass Rüstungen dazu da sind, getragen zu werden: höhere Verteidigung.
400 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5)
Schmiedemeisterschaft +2 (Schritt 7) 500 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5)
Untote Widerstandsfähigkeit
Der Zombie erinnert sich daran, dass er bereits tot ist, und nimmt kleinere Verletzungen nicht mehr wahr: mehr Gesundheit.
400 rote Technologiepunkte Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5)

Agrar

Knoten Kosten Voraussetzung
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) 50 grüne Technologiepunkte —
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) 100 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Landwirt I
Der Zombie sorgt für besseres Saatgut und größere Ernten.
100 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Müller
Der Zombie schüttet den Weizen zwischen die Mühlsteine statt über den ganzen Boden: Mehlertrag gesteigert.
100 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) 100 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Fischer-Anfänger
Der Zombie hat gelernt, dass Schwimmer schwimmen und Bleigewichte sinken: höhere Chance, gewöhnliche Fische zu fangen.
200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2)
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) 200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2)
Dünger-Experte
Der Zombie kann verschiedene Düngemittel voneinander unterscheiden. +3 Anatomie beim Herstellen von Dünger.
200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2)
Brauer
Der Zombie hat gelernt, Hopfen und Honig zu brauen, ohne seine eigenen Geheimzutaten hinzuzufügen. +3 Agrar in der Brauerei.
200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3)
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) 200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3)
Drücker
Der Zombie hat gelernt, keinen Saft auf dem Boden zu verschütten. +4 Agrar beim Auspressen von Saft.
200 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3)
Fischer-Veteran
Der Zombie hat gelernt, den Haken rechtzeitig einzuholen: höhere Chance, seltene Fische zu fangen.
500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4)
Agrarmeisterschaft +2 (Schritt 6) 500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4)
Landwirt II
Der Zombie sorgt für noch besseres Saatgut und größere Ernten.
500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4)
Einmacher
Der Zombie hat gelernt, Gläser zu verschließen, bevor ihr Inhalt zum Leben erwacht. +4 Agrar beim Einmachen von Lebensmitteln.
500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5)
Agrarmeisterschaft +2 (Schritt 7) 500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5)
Winzer
Der Zombie hat den Weinbau erlernt. +5 Agrar beim Weinherstellen.
500 grüne Technologiepunkte Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5)

Schriftstellerei

Knoten Kosten Voraussetzung
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) 25 blaue Technologiepunkte —
Musiker-Anfänger
Wenigstens den Ratten scheint es zu gefallen. Erhöht Kirchenqualität leicht, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
10 blaue Technologiepunkte —
Toter Shakespeare
Jeder Zombie hat eine Geschichte. Die meisten enden tragisch. Der Zombie schreibt bessere Geschichten.
25 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) 50 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Toter Drucker
Der Zombie produziert mehr Papier und Zeitungen.
25 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) 100 rote Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Toter König
Der Zombie schreibt alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen.
25 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Talentierter Musiker
Nicht schlecht für jemanden, der keinen Puls hat. Erhöht Kirchenqualität, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
25 blaue Technologiepunkte Musiker-Anfänger
Ghostwriter
Ist den Leuten doch eh egal, wer das geschrieben hat. +4 Schriftstellerei beim Schreiben von Geschichten.
50 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) 100 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2)
Club der Toten Bäume
Ein toter Baum, ein toter Arbeiter – die perfekte Kombination. +4 Schriftstellerei beim Herstellen von Papier.
50 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) 200 rote Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3)
Toter Juwelier
Diamanten halten ewig. Dieser Angestellte hoffentlich auch. Der Zombie stellt Schmuck schneller her.
200 rote Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3)
Maestro
Sogar die Engel lauschen andächtig. Erhöht Kirchenqualität stark, wenn dem Chor oder der Orgel zugewiesen.
50 blaue Technologiepunkte Talentierter Musiker
Toter Stift
Eine Schreibblockade ist kein Problem, wenn du kein Gehirn hast. +4 Schriftstellerei beim Arbeiten am Schreibtisch.
100 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4)
Schriftstellermeisterschaft +2 (Schritt 6) 200 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4)
Toter Drucker
Eilmeldung! Eilmeldung! Es ist eigentlich niemand mehr am Leben, der das hier lesen könnte. +4 Schriftstellerei bei der Arbeit in der Druckerei.
100 blaue Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4)
Schriftstellermeisterschaft +2 (Schritt 7) 500 rote Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5)
Leichenjuwelier
Mach den Zombie hübsch! +4 Schmieden beim Arbeiten am Schmucktisch.
500 rote Technologiepunkte Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5)

Anatomie

Knoten Kosten Voraussetzung
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) 25 blaue Technologiepunkte —
Toter Brenner
Sogar der Würfel ist beeindruckt. Der Zombie erhält weitere Gegenstände aus dem Destillierwürfel.
50 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) 50 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Toter Alchemist
Manchmal springt bei Rezepten mehr raus. Frag nicht, warum. Der Zombie erhält manchmal zusätzliche Gegenstände vom Experimentiertisch.
50 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) 100 rote Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Heiliger Kadaver
Auch die Kirche kann sich über kostenlose Arbeitskräfte nicht beschweren. +4 Anatomie beim Herstellen von Kirchenbedarf.
100 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) 100 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Zombie-Alchemist
Manche Zutaten sind frischer als andere. +4 Anatomie beim Herstellen von Tränken.
100 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) 200 rote Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Toter Grabbauer
Ein schönes Grab ist deine letzte Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Der Zombie fertigt Grabsteine und Zäune schneller an.
200 rote Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Gammeliger Brenner
Erhalte +4 Anatomie, wenn du am Destillierwürfel arbeitest.
200 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Anatomiemeisterschaft +2 (Schritt 6) 200 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Verrückter Nekrochemiker
Wenn es sprudelt, solltest du nicht zu nah dran stehen. +4 Anatomie bei der Arbeit am Experimentiertisch.
200 blaue Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Anatomiemeisterschaft +2 (Schritt 7) 500 rote Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5)
Grabarchitekt
Erhalte +4 Bau, wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst.
500 rote Technologiepunkte Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5)