Zombie-Talentbaum
Jeder Zombie hat seinen eigenen Baum. Bezahlt werden die Knoten mit den Technologiepunkten, die dieser Zombie bei der Arbeit verdient hat, nicht mit deinen, und jeder kostet Punkte einer Farbe. Ein Knoten öffnet sich, sobald alle Knoten darüber gelernt sind, und ein Zombie kann nur weniger gelernte Knoten haben, als er rote Schädel hat: Mit 5 roten Schädeln lernt er 4. Entnimmst du ein Organ, schalten sich die zuletzt gelernten Knoten ab, bis die Schädel wieder da sind. Siehe Zombies.
85 Knoten · siehe auch Talentbaum des Wärters.
Bau
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | 50 rote Technologiepunkte | — | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | 100 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Ausgräber Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Schaufel. Er gräbt nun schneller in Erde und Sand. | 50 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schneider Der Zombie kann besser mit Stoff und Garn umgehen: weniger Stoffreste, mehr fertige Stücke. | 100 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) | 100 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Zimmermann-Lehrling Der Zombie kennt den Unterschied zwischen einem Baumstamm und einer Holzplank.
+2 | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Holzfäller Der Zombie weiß, welches Ende der Axt er festhalten muss. Erhöhtes Holzhacktempo. | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Steinbrucharbeiter Der Zombie beherrscht den Umgang mit der Spitzhacke. Erhöhte Abbaugeschwindigkeit. | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Steinmetz-Anfänger Der Zombie weiß, dass der Meißel für den Stein gedacht ist und kein Zahnstocher.
+2 | 200 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Zimmermann-Meister Der Zombie kann in einer geraden Linie sägen.
+4 | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Baumeisterschaft +2 (Schritt 6) | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Elsternblick Der Zombie bemerkt glänzende Gegenstände in der Mine und kann Edelsteine einsammeln. | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Fabrikarbeiter Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser. | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Baumeisterschaft +2 (Schritt 7) | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Steinmetz-Meister Der Zombie hat gelernt, die Kraft seiner Schläge zu kontrollieren.
+4 | 500 rote Technologiepunkte | Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Schmieden
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | 50 rote Technologiepunkte | — | |
| Zombie-Bergmann Der Zombie kommt in den giftigen Dämpfen der Mine besser zurecht – im Gegensatz zu dir. | 100 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | 100 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schmied-Anfänger Der Zombie weiß, welches Ende des Hammers er festhalten muss.
+2 | 100 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | 100 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Blasemeister Der Zombie nutzt das, was von seinen Lungen noch übrig ist, sinnvoll.
+3 | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Fortgeschrittener Schmied Der Zombie hämmert sich nicht mehr immer auf die Finger.
+4 | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Durchbohrer Der Zombie weiß, dass die scharfe Spitze auf den Feind zeigen soll: höherer Speerschaden. | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Adlerauge Der Zombie hat gelernt, mit dem Bogen zu schießen, anstatt die Pfeile mit der Hand zu werfen: höherer Bogenschaden. | 200 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Fabrikarbeiter Der Zombie funktioniert unter den harten Arbeitsbedingungen der Förderbandproduktion besser. | 500 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Schmiedemeisterschaft +2 (Schritt 6) | 500 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Meisterschmied Der Zombie ist ein Meister der Hitze.
+6 | 500 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Blechdose Der Zombie weiß, dass Rüstungen dazu da sind, getragen zu werden: höhere Verteidigung. | 400 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Schmiedemeisterschaft +2 (Schritt 7) | 500 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Untote Widerstandsfähigkeit Der Zombie erinnert sich daran, dass er bereits tot ist, und nimmt kleinere Verletzungen nicht mehr wahr: mehr Gesundheit. | 400 rote Technologiepunkte | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Agrar
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | 50 grüne Technologiepunkte | — | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | 100 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Landwirt I Der Zombie sorgt für besseres Saatgut und größere Ernten. | 100 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Müller Der Zombie schüttet den Weizen zwischen die Mühlsteine statt über den ganzen Boden: Mehlertrag gesteigert. | 100 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) | 100 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Fischer-Anfänger Der Zombie hat gelernt, dass Schwimmer schwimmen und Bleigewichte sinken: höhere Chance, gewöhnliche Fische zu fangen. | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Dünger-Experte Der Zombie kann verschiedene Düngemittel voneinander unterscheiden.
+3 | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Brauer Der Zombie hat gelernt, Hopfen und Honig zu brauen, ohne seine eigenen Geheimzutaten hinzuzufügen.
+3 | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Drücker Der Zombie hat gelernt, keinen Saft auf dem Boden zu verschütten.
+4 | 200 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Fischer-Veteran Der Zombie hat gelernt, den Haken rechtzeitig einzuholen: höhere Chance, seltene Fische zu fangen. | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Agrarmeisterschaft +2 (Schritt 6) | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Landwirt II Der Zombie sorgt für noch besseres Saatgut und größere Ernten. | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Einmacher Der Zombie hat gelernt, Gläser zu verschließen, bevor ihr Inhalt zum Leben erwacht.
+4 | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Agrarmeisterschaft +2 (Schritt 7) | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Winzer Der Zombie hat den Weinbau erlernt.
+5 | 500 grüne Technologiepunkte | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Schriftstellerei
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | 25 blaue Technologiepunkte | — | |
| Musiker-Anfänger Wenigstens den Ratten scheint es zu gefallen. Erhöht | 10 blaue Technologiepunkte | — | |
| Toter Shakespeare Jeder Zombie hat eine Geschichte. Die meisten enden tragisch. Der Zombie schreibt bessere Geschichten. | 25 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | 50 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Toter Drucker Der Zombie produziert mehr Papier und Zeitungen. | 25 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) | 100 rote Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Toter König Der Zombie schreibt alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen. | 25 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Talentierter Musiker Nicht schlecht für jemanden, der keinen Puls hat. Erhöht | 25 blaue Technologiepunkte | Musiker-Anfänger | |
| Ghostwriter Ist den Leuten doch eh egal, wer das geschrieben hat.
+4 | 50 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | 100 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Club der Toten Bäume Ein toter Baum, ein toter Arbeiter – die perfekte Kombination.
+4 | 50 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) | 200 rote Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Toter Juwelier Diamanten halten ewig. Dieser Angestellte hoffentlich auch. Der Zombie stellt Schmuck schneller her. | 200 rote Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Maestro Sogar die Engel lauschen andächtig. Erhöht | 50 blaue Technologiepunkte | Talentierter Musiker | |
| Toter Stift Eine Schreibblockade ist kein Problem, wenn du kein Gehirn hast.
+4 | 100 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Schriftstellermeisterschaft +2 (Schritt 6) | 200 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Toter Drucker Eilmeldung! Eilmeldung! Es ist eigentlich niemand mehr am Leben, der das hier lesen könnte.
+4 | 100 blaue Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Schriftstellermeisterschaft +2 (Schritt 7) | 500 rote Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Leichenjuwelier Mach den Zombie hübsch!
+4 | 500 rote Technologiepunkte | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Anatomie
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | 25 blaue Technologiepunkte | — | |
| Toter Brenner Sogar der Würfel ist beeindruckt. Der Zombie erhält weitere Gegenstände aus dem Destillierwürfel. | 50 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | 50 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Toter Alchemist Manchmal springt bei Rezepten mehr raus. Frag nicht, warum. Der Zombie erhält manchmal zusätzliche Gegenstände vom Experimentiertisch. | 50 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | 100 rote Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Heiliger Kadaver Auch die Kirche kann sich über kostenlose Arbeitskräfte nicht beschweren.
+4 | 100 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) | 100 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Zombie-Alchemist Manche Zutaten sind frischer als andere.
+4 | 100 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) | 200 rote Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Toter Grabbauer Ein schönes Grab ist deine letzte Chance, einen guten ersten Eindruck zu hinterlassen. Der Zombie fertigt Grabsteine und Zäune schneller an. | 200 rote Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Gammeliger Brenner Erhalte +4 | 200 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Anatomiemeisterschaft +2 (Schritt 6) | 200 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Verrückter Nekrochemiker Wenn es sprudelt, solltest du nicht zu nah dran stehen.
+4 | 200 blaue Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Anatomiemeisterschaft +2 (Schritt 7) | 500 rote Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Grabarchitekt Erhalte +4 | 500 rote Technologiepunkte | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |