Guides
Wo du anfängst und was als Nächstes ansteht.
Walkthrough zum AnfangDie Geschichte vom Gefängnis bis zur ersten Schlacht: was jeder Schritt verlangt und was ihn aufhält.
Walkthrough II: Vom Hafen bis zur WahlNach dem ersten Kampf bis zur Dorfwahl: von welchen Nebengeschichten die Wahl abhängt und in welcher Reihenfolge du sie erledigst.
Walkthrough III: Das Portal und das Rote AugeVon der Wahl bis zum Alten Gott: die Kämpfe nördlich des Flusses, fünf Portalfragmente und die Entscheidung über sein Auge.
Walkthrough IV: Die Sechs und das EndeSechs Geschenke, der helle und der dunkle Pfad, die letzten beiden Fragmente, die letzte Schlacht und das Ende.
Deine erste WocheWomit du startest, was du zuerst kaufen solltest, und die Gewohnheiten, die Leichen, Energie und Geld am Laufen halten.
Wie Alchemie wirklich funktioniertRunen addieren sich, Flaschen stehen im Regal, und der Technologiebaum nennt nur, was du sowieso schon brauen kannst. Jede Regel stammt aus den Spieldateien.
Leichen und Organe, Teil für TeilEine Leiche ist die Summe ihrer Teile. Was jedes Organ und jeder Taschengegenstand wert ist, wie eine Operation wirklich abläuft und wie du ein perfektes Grab oder einen starken Zombie baust.
Was die Demo ausgelassen hatFür alle, die die Demo gespielt haben: was damals gesperrt war, was daraus geworden ist, und was dein Demo-Spielstand übernimmt.