Predigten
Eine Predigt ist der wöchentliche Gottesdienst, den du am Lesepult in der Kirche hältst. Sie verwandelt Beliebtheit in Glaube und Geld, und eine erfolgreiche Predigt kann obendrauf noch einen Buff oder einen Gegenstand geben. Du kannst eine Predigt pro Woche halten, am Tag des Zorns (dem 6. Tag der Woche).
Die Kirche freischalten
Die Kirche öffnet sich im Verlauf der Aufgabenreihe von Agatha, der Nonne. Nach Heiliger Pinguin! bekommst du die Technologie Kirchenputz kostenlos und wirst gebeten, die Kirche auf 10 Kirchenqualität zu bringen. Wenn du das meldest, gibt dir die Nonne deine erste Predigt, ein Einfaches Gebet, und lässt dich den ersten Gottesdienst noch am selben Tag halten, egal an welchem Wochentag. Danach folgen die Predigten dem Rhythmus des Tags des Zorns.
Die Kirche ist anfangs voller Schutt und zerbrochener Töpfe. Jeder davon zählt −2 zur Kirchenqualität, sodass eine frische Kirche deutlich unter null liegt. Räume sie zuerst weg (der Schutt ist eine kleine Herstellung, die ein Bronzeteil und ein Brett braucht; die Töpfe zerbrechen mit einem Schlag), und stell dann Möbel wie Innere Bank I auf (je +3).
Eine Predigt halten
- Geh am Tag des Zorns zum Lesepult und wähle Beten. An jedem anderen Tag sagt dein Charakter nur, dass der Gottesdienst am Tag des Zorns stattfindet.
- Wähle eine Predigt aus deinem Inventar. Predigten, die in einer Kiste liegen, erscheinen nicht in der Liste.
- Das Fenster zeigt drei Zahlen: deine Kirchenqualität, deine aktuelle Beliebtheit und die Gemeindemitglieder, die kommen werden. Die Zahl der Gemeindemitglieder ist immer die kleinere der beiden anderen.
- Drücke „Starte die Predigt“. Das verbraucht deine eine Predigt für diese Woche und kostet so viel Beliebtheit, wie Gemeindemitglieder kommen. Der Erfolgswurf passiert in diesem Moment, nicht während der anschließenden Zwischensequenz.
- Nach der Zwischensequenz landet der Glaube auf dem Boden vor dem Lesepult und muss aufgehoben werden. Das Geld landet im Spendenkasten in der Kirche; interagiere mit dem Kasten, um es zu holen.
Erfolg und Belohnungen
Jede Predigt hat zwei Schwellenwerte, beide stehen im Tooltip:
- Nötig zum Start: die Mindestzahl an Gemeindemitgliedern.
- Garantierter Erfolg: die Zahl an Gemeindemitgliedern, ab der der Erfolg sicher ist. Darunter liegt die Chance bei Gemeindemitglieder ÷ garantierter Erfolg, sodass 5 Gemeindemitglieder bei einer Predigt, die 10 braucht, eine Chance von 50 % ergeben.
Jede Predigt zahlt eine Grundbelohnung pro Gemeindemitglied, in Glaube und in Geld, auch wenn sie misslingt. Eine erfolgreiche Predigt gibt obendrauf einen Bonus:
- Glaubensbonus: ein zusätzlicher Betrag pro Gemeindemitglied.
- Geldbonus: ein Betrag pro Punkt Friedhofsqualität. Das ist der einzige Weg, wie Friedhofsqualität eine Predigt beeinflusst.
- Belohnung: der Buff oder Gegenstand der Predigt, falls sie einen hat.
Genaue Formel
Mit P = Gemeindemitglieder, G = Friedhofsqualität:
- Glaube = round(P × Grundglaube) + round(P × Erfolgsglaube), falls erfolgreich
- Geld = P × Grundgeld + G × Erfolgsgeld, falls erfolgreich
Gerundet wird auf die nächste ganze Zahl, halbe Werte werden aufgerundet. Alle Werte werden in dem Moment berechnet, in dem du auf Start drückst, sodass Buffs, die während der Zwischensequenz auslaufen, das Ergebnis nicht verändern.
Beispiel: Ein Einfaches Gebet mit 10 Gemeindemitgliedern und 20 Friedhofsqualität ist garantiert erfolgreich (es braucht 8). Es gibt round(2,5) + round(3,0) = 6 Glaube und 10 × 5 + 20 × 10 = 250 Kupfer. Wäre es misslungen, gäbe es trotzdem 3 Glaube und 50 Kupfer.
Beliebtheit
Beliebtheit wird bei jeder Predigt verbraucht, du musst sie also ständig neu verdienen (siehe Beliebtheit und Stadtqualität). Deine Beliebtheit kann nie über die Stadtqualität steigen, alles darüber hinaus Verdiente geht verloren. Bis der Hafen öffnet, bleibt die Stadtqualität bei 10, was jede Predigt auf höchstens 10 Gemeindemitglieder begrenzt, egal wie gut deine Kirche ist.
So bekommst du Beliebtheit:
- Stadt-Dankbarkeit: +5 bei Benutzung. Viele Aufgaben geben sie als Belohnung.
- Bestattungsurkunden an Januarius verkaufen: Die ersten fünf jeder Art pro Woche geben Beliebtheit, bis zu seinem Wochenlimit.
- Fischfilets und Gemüse an Herm verkaufen.
Die Wochenlimits setzen sich am Tag des Stolzes zurück.
Alle Predigten
Geld wird in Kupfer angegeben (100 Kupfer = 1 Silber). Werte, die sich durch Perks ändern, zeigen zuerst den Grundwert.
Hinweise
- Predigten werden nicht verbraucht. Eine Predigt zu starten wählt nur den Gegenstand aus. Dieselbe Predigt kann jede Woche wieder gehalten werden.
- Du kannst nicht weniger Leute einladen. Jeder, der teilnehmen kann, kommt, und die gesamte Beliebtheit davon wird verbraucht.
- Kirchenqualität legt nur die Platzzahl fest. Sie erhöht die Belohnungen nicht direkt.
- Alles, was du über dem Kopf trägst, wird abgelegt, wenn die Predigt beginnt.
- Zu viele Zombies schaden Predigten. Der Debuff Exzessive Zombies senkt Glaube und Geld der meisten Predigten. Der Buff des Hypno-Gebets hebt ihn auf, falls du ihn schon hast (siehe Das Zombie-Limit).
- Unbestätigt: Laut den Spieldateien wird der Belohnungs-Buff oder -Gegenstand vergeben, wenn das Berichtsfenster sich schließt, auch nach einer misslungenen Predigt. Das wurde im Spiel nicht überprüft.