Januarius

Januarius betreibt die Taverne im Dorf. Er ist der erste Händler, den du triffst, und derjenige, der dir deine Bestattungsurkunden abkauft: eine alte Dorftradition, wie er sagt, auch wenn das Dorf nie einen Friedhof hatte. Außerdem verkauft er Bier, Beerentorte, Stadt-Dankbarkeit und die Exhumierungs-Urkunde.

Er ist außerdem Jully, der Dorfvorsteher, der Mann mit der Holzmaske. Fragst du ihn nach Feen, geht er los, um „Jully“ zu holen, der dann auftaucht und behauptet, noch nie mit dir gesprochen zu haben (Errungenschaft Zwei Gesichter). Aufgaben, die dich zum Dorfvorsteher schicken, meinen Jully; zu ihm gelangst du, indem du im Gespräch mit Januarius Rufe Jully herbei wählst, und Rufe Januarius herbei wechselt zurück. Jully ist empfindlich und großspurig („In Fragen der Natur ist mein Wissen vollkommen!“), der einzige Anhänger der Naturgöttin, und Januarius würde seine „kleine Diktatur“ gern loswerden.

Du triffst ihn zuerst in What the Fee?, das dich anschließend auch zu Herm, dem Dorfhändler, schickt.

Bestattungsurkunden verkaufen

Jede Bestattung gibt dir eine Urkunde, und Januarius kauft sie zu einem festen Preis:

Urkunde Preis
Bestattungsurkunde I 1 Silber
Bestattungsurkunde II 2.5 Silber
Bestattungsurkunde III 5 Silber

Die ersten 5 Urkunden jeder Art, die du ihm pro Woche verkaufst, geben zusätzlich je 1 Beliebtheit, bis zu seinem Wochenlimit von 10. Solange jede Leiche Rang eins ist, bringt sie eine Urkunde I, also sind das höchstens 5 Beliebtheit pro Woche.

Guter Typ

Jully verrät dir nicht, wie man eine Fee beschwört, bevor du nicht etwas für das Dorf getan hast. Guter Typ verlangt Ruf im Dorf 10. Nur wenige Aufgaben erhöhen ihn, jede um 5: Herms Gepflanzt und geliefert und die Aufgabe der Zwillinge, Wie ein Ei dem anderen, sind die beiden, die du zuerst erledigen kannst. Sobald du die Bedingung erfüllst, bittest du Januarius, Jully zu rufen.

Feen, erklärt er, sind uralte Naturgeister von vor dem Gott mit dem roten Auge – einem Gott, der seiner Meinung nach vor langer Zeit alle im Stich gelassen hat. Um eine zu beschwören, brauchst du Zähne. Auf die Frage, ob die Zähne eines Toten reichen, fügt er Traumstaub hinzu, und dabei kann nur der Seuchenarzt helfen: „diese Schande von einem Mann“, der verflucht ist und unter der Erde lebt. Das schickt dich zu Albert; der Rest der Beschwörung steht auf der Seite der Fee.

In den Wald

Nachdem der Hafen geöffnet ist, lassen dich die Wachen am Außenposten nicht ohne Passierschein hinein, und nur Jully kann einen ausstellen. In den Wald führt dich quer durchs Dorf:

  1. Nach dem Wald fragen. Januarius verweist dich an Jully, der es erst mit Banditen, dann mit leuchtenden Dämonen versucht und schließlich seinen Preis nennt: Repariere den königlichen Briefkasten bei der Taverne. Mit einem Konkurrenten im Hafen braucht die Taverne Kunden.
  2. Der Briefkasten. Es reicht, Repariere die Box zu wählen (du bekommst eine Stadt-Dankbarkeit), und er bietet dir ein Menü mit Diensten. Wähle die Bescheinigung für den Dorfvorsteher. Du bekommst eine Vorläufige Dorfvorsteher-Bescheinigung, mit dem Hinweis, dass eine dauerhafte eine offizielle Wahl braucht. Das Königliche Siegel aus dem Prolog brauchst du nicht: Der lange Überprüfungsprozess funktioniert auch.
  3. Die Bescheinigung Januarius geben. Er ist begeistert: Eine Wahl könnte Jullys „kleine Diktatur“ beenden. Jully, hinter den Kulissen, ist es nicht. Du bekommst eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte.
  4. Um den Passierschein bitten. Januarius händigt ihn dir in Jullys Namen aus. Zeig den Waldpass den Wachen am Posten; sie behalten ihn.

Zu den weiteren Diensten des Briefkastens gehört das Bezahlen von Steuern: 2,5 Silber, wofür er dir nur „Steuern erhöht!“ sagt und nichts weiter gibt.

Die Wahl

Bittest du Jully, im Sumpf ein Ritual für die Göttin abzuhalten, will er zuerst ein Zeichen: ihre Hilfe beim Gewinnen der Wahl. Wahlwahn führt weiter zu Januarius, der im Briefkasten ein dickes Buch über Wahlen gefunden hat. Keiner der beiden darf kandidieren. Jully würde Januarius hassen, sollte der gewinnen, und Januarius will eine Regel finden, die Jully ausschließt. Als Kandidaten treten die Zwillinge an, Heffry und Jeffry. Er gibt dir eine Liste, und für drei ihrer Punkte brauchst du die Hilfe anderer:

Wofür Wen fragen Braucht
Sicherheit Herbert 60 Ruf bei ihm
Einen Wahlort Linda im Hafen-Club 60 Ruf bei ihr
Eine PR-Kampagne Gunter, der Astrologe 50 Ruf bei ihm

Die erste Frage, die du jedem von ihnen stellst, verlangt 5 weniger, aber ihr Ruf bewegt sich nur in Zehnerschritten, sodass am Ende dieselbe Zahl steht. Es wird dir nichts abgenommen. Der nötige Ruf entspricht jeder Ruf-Aufgabe, die die drei bisher hatten – die Wahl ist also der Punkt, an dem die Mitte der Geschichte zusammenläuft.

Geh dann für Die Nacht ist dunkel und voller Wahlen zur Dorfkneipe: eine Stadt-Dankbarkeit und eine Geschichte. Alle sind da; du kannst erst gehen, wenn du mit Jack und mit Agatha gesprochen hast. Einer der Zwillinge gewinnt, wobei unklar bleibt, wer. Wenn du gehst, ist die Wahl vorbei (Errungenschaft Das Volk hat gesprochen), Januarius’ Laden steigt auf seinen zweiten Rang auf, und mehrere neue Aufgaben beginnen, darunter die Aufgabe der Zwillinge Knapp bei Kasse, in der Januarius dein gedrucktes Geld unterschreibt und sein Laden noch einmal aufsteigt.

Göttin des Sumpfes

Jully hält Wort, aber die Göttin ist unzufrieden mit ihm: Er hat zu wenig Glaube. Göttin des Sumpfes bittet dich, ihm 100 Glaube zu bringen, den er annimmt. Führ ihn dann zum Schrein im Sumpf für das Ritual. Der Weg dorthin ist eine Zwischensequenz. Am Außenposten erzählt Jully den Wachen, er sei unterwegs, um die Göttin zu erwecken, und sie sind froh, stattdessen einen Zwilling gewählt zu haben. Hans und Sven, die Banditen an der Brücke, lassen ihn durch, weil „dieser Typ verrückt ist“. Er hält für eine Rast an und teilt die zwei Käselaibe, die kurz nachdem ihr zum ersten Mal über das Ritual gesprochen habt, unter seinem Bett aufgetaucht sind; sie gehören nicht dir. Am Schrein mustert ihn die Fee Soul, das Ritual gelingt, und sie nimmt ihn beiseite, um eine alte Schuld wegen seiner Zähne zu begleichen. Du kannst den Sumpf erst verlassen, wenn du danach mit der Göttin gesprochen hast, und was sie sagt, bringt dich auf die Spur des Roten Auges. Du bekommst eine Geschichte.

Laden

Der Vorrat ist die Menge, die der Händler normalerweise vorrätig hat; wird er knapp, steigen die Preise. Wie Preise zustande kommen, steht unter Händler.

Rang I · Tageseinnahmen (Kupfer): 75

Verkauft

NameVorrat
Bier 10
Beerentorte 5
Stadt-Dankbarkeit 1
Exhumierungs-Urkunde 1

Kauft dir ab

Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 10

Name Pro Woche gezählt Pro Stück
Bestattungsurkunde I ★ 5 1
Bestattungsurkunde II ★★ 5 1
Bestattungsurkunde III ★★★ 5 1

Rang II · Tageseinnahmen (Kupfer): 100

Verkauft

NameVorrat
Bier 20
Beerentorte 10
Stadt-Dankbarkeit 2
Exhumierungs-Urkunde 2

Kauft dir ab

Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 15

Name Pro Woche gezählt Pro Stück
Bier 50 0.1
Bestattungsurkunde I ★ 5 1
Bestattungsurkunde II ★★ 5 1
Bestattungsurkunde III ★★★ 5 1

Rang III · Tageseinnahmen (Kupfer): 200

Verkauft

NameVorrat
Bier 30
Beerentorte 15
Stadt-Dankbarkeit 5
Exhumierungs-Urkunde 3

Kauft dir ab

Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 20

Name Pro Woche gezählt Pro Stück
Bier 50 0.1
Bestattungsurkunde I ★ 5 1
Bestattungsurkunde II ★★ 5 1
Bestattungsurkunde III ★★★ 5 1

Aufgaben

Hinweise

  • Sein Geldbeutel ist klein. Er startet mit 10 Silber und verdient 75 Kupfer am Tag, und er kann keinen Verkauf bezahlen, der größer ist als das, was er hat. Fünf Urkunden I sind kein Problem; fünf Urkunden III (25 Silber) schon.
  • Stadt-Dankbarkeit kauft er nicht zurück. Er verkauft jeweils eine für 10 Silber.
  • Sein Bier senkt den Wahnsinn. Jede Flasche nimmt 12 Punkte weg, und normalerweise hat er 10 auf Lager. Energie, Schlaf und Wahnsinn listet die anderen Wege, ihn zu senken.
  • Beliebtheit aus Urkunden ist durch die Stadtqualität gedeckelt, die bis zur Öffnung des Hafens bei 10 bleibt. Beliebtheit darüber hinaus geht verloren.
  • Jully weiß nichts über die blauen Steine. Larry schlägt vor, „den Typen mit der Holzmaske“ nach den blauen Steinen zu fragen, die auf die Zombie-Halsbänder kommen, aber Jully hat darauf keine Antwort. Die Fee ist diejenige, die dir sagt, wo die Kristalle wachsen.
  • Sein Laden bleibt lange auf dem ersten Rang. Herm ist der erste Händler, der aufsteigt, nach seiner Weizen-Aufgabe. Januarius erreicht seinen zweiten Rang erst am Ende der Wahl und seinen dritten in Knapp bei Kasse.