Herm
Herm betreibt den Laden im Dorf. Er ist der zweite Händler, den du triffst, nach Januarius in der Taverne. Er verkauft Saatgut und Bronze-Schrott, und er ist einer der Ersten, die dir Beliebtheit dafür geben, was du ihm verkaufst.
Anfangs verkauft er nur Weizensamen und Bronze-Schrott. Bronze-Schrott lohnt sich, früh zu kennen: Drei davon werden am Ofen zu zwei Bronzebarren eingeschmolzen, und einer ergibt an einem Amboss sechs Bronzenägel. Herm ist der einzige Händler, der ihn verkauft, bevor die Stadt öffnet. Sonst musst du ihn durch das Zerlegen von Gerümpel finden.
Seinen Laden erweitern
Herm bittet in Gepflanzt und geliefert um Proben deiner Ernte. Bring ihm 5 Weizen. Der Aufgabentext schlägt vor, 16–20 Weizensamen zu kaufen, aber geprüft werden nur die 5 Weizen. Ihr Abschluss hebt seinen Laden auf den zweiten Rang: Er nimmt Gemüse, mehr Saatgutsorten, Eier und Flussfischfilets in sein Sortiment auf und beginnt, Planken, Tonplatten und Ziegel anzukaufen. Außerdem erhöht es deinen Ruf im Dorf um 5 und gibt dir eine Stadt-Dankbarkeit.
Sobald die Zwillinge dir eine Angel gegeben haben, bittet Herm dich in Der Haken an der Sache um eine Rotfeder und einen Gründling. Er zahlt zwei Stadt-Dankbarkeit und bringt dir bei, Flussfisch zu kochen.
Seine dritte Stufe kommt mit Der Seidenspitzel der Jagd und fügt Obstsetzlinge, Traubenkerne, Flachsgarn und Milch hinzu.
Beliebtheit durch Handel
Herm zahlt für bestimmte Waren Beliebtheit. Die Tabelle unten listet sie auf: Jeder Artikel hat ein Wochenlimit und einen Wert pro Stück, und Herm hat eine wöchentliche Beliebtheits-Obergrenze. Auf der ersten Stufe zählen nur Flussfischfilets, und die Obergrenze liegt bei 2 Beliebtheit pro Woche. Die zweite Stufe fügt Gemüse hinzu und hebt die Obergrenze auf 15.
Bruchteile summieren sich über mehrere Verkäufe. Du bekommst erst einen Punkt, wenn die laufende Summe eine ganze Zahl übersteigt, sodass der Verkauf eines einzelnen Gemüses (1/15 Beliebtheit) erst nach genug Verkäufen eine Belohnung zeigt. Der Wochenzähler setzt sich am Tag des Stolzes zurück, und auch immer, wenn sein Laden aufgewertet wird.
Laden
Der Vorrat ist die Menge, die der Händler normalerweise vorrätig hat; wird er knapp, steigen die Preise. Wie Preise zustande kommen, steht unter Händler.
Rang I · Tageseinnahmen (Kupfer): 100
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 15 |
Kauft dir ab
Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 2
| Name | Pro Woche gezählt | Pro Stück |
|---|---|---|
| | 5 | 0.4 |
Rang II · Tageseinnahmen (Kupfer): 200
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 32 |
| | 32 |
| | 32 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 12 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 25 |
| | 15 |
Kauft dir ab
Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 15
| Name | Pro Woche gezählt | Pro Stück |
|---|---|---|
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 20 | 0.1 |
| | 10 | 0.2 |
| | 30 | 0.067 |
| | 20 | 0.1 |
| | 10 | 0.2 |
| | 5 | 0.4 |
Rang III · Tageseinnahmen (Kupfer): 300
Verkauft
| Name | Vorrat |
|---|---|
| | 20 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 40 |
| | 40 |
| | 40 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 12 |
| | 20 |
| | 20 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 3 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 30 |
| | 25 |
| | 20 |
| | 15 |
Kauft dir ab
Beliebtheit durch Verkäufe · Wochenlimit: 20
| Name | Pro Woche gezählt | Pro Stück |
|---|---|---|
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 30 | 0.067 |
| | 20 | 0.1 |
| | 10 | 0.2 |
| | 30 | 0.067 |
| | 20 | 0.1 |
| | 10 | 0.2 |
| | 5 | 0.4 |
Aufgaben
Hinweise
- Saatgut kommt in Packungen von mindestens 4. Hat er weniger als 4 übrig, kannst du erst wieder kaufen, wenn er nachfüllt.
- Er kauft nur, was auf seiner Liste steht. Alles andere in deinem Inventar ist im Handelsfenster ausgegraut.
- Sein Geld ist begrenzt. Er startet mit 15 Silber und verdient auf dem ersten Rang 1 Silber am Tag. Für einen Verkauf, der mehr wert ist, als er hat, kann er nicht bezahlen.
- Preise ändern sich mit seinem Vorrat. Je weniger er hat, desto mehr verlangt er, und je mehr du ihm schon verkauft hast, desto weniger zahlt er. Der Vorrat pendelt sich jeden Tag ein Stück in Richtung Normalwert ein.
- Handel erhöht den Ruf im Dorf nicht, egal was er in Gepflanzt und geliefert behauptet. Das tun nur Aufgaben und, später, der Bau der Händlerläden der Stadt (siehe Ruf).
- Alle Beliebtheit ist durch die Stadtqualität gedeckelt, die bis zur Öffnung des Hafens bei 10 bleibt. Beliebtheit von Herm geht verloren, sobald du am Limit bist.