Zwiebel

Eine Zwiebel gibt es in drei Güteklassen, 1 bis 3 Sterne. Herm verkauft ab seinem zweiten Rang einfache Zwiebeln (25) und Zwiebelsamen. Roh kannst du eine für 5, 6 oder 7 Energie essen, aber ihre erste wirkliche Verwendung ist der Gemüsesalat: 2 Zwiebeln beliebiger Güteklasse, 2 Karotten und 2 Rüben ergeben das Gericht, das deine Anatomiemeisterschaft erhöht.

Herm zahlt außerdem Beliebtheit dafür, mehr für bessere Güteklassen: 15 einfache Zwiebeln zählen als 1 Beliebtheit (bis zu 30 pro Woche), 10 zweisternige ebenso (bis zu 20) und 5 dreisternige (bis zu 10).

Varianten (3)

Qualität Grundpreis Energie
★ 10 +5
★★ 14 +6
★★★ 18 +7

Wie du es bekommst

Ernte

Name ×
Zwiebelbeet hängt vom Beet ab

Händler

Name Rang Vorrat
Herm ★ Rang II 25
Herm ★ Rang III 25
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 15
Gemüseverkäufer ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 40
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Gemüseverkäufer ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 30
Gemüseverkäufer ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 20

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Zwiebel ★ ×10
8 8 5
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Zwiebel ★★ ×8
8 8 6
Küche II
Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine
Zwiebel ★★★ ×6
8 8 7
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Zwiebel ★ ×8
3 8 3
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Zwiebel ★★ ×6
3 8 3
Küche I
Küche II
Kiste ×1
Zwiebel ★★★ ×4
3 8 4
Küchentisch
Küchentisch II
Zwiebel beliebige Qualität ×1
Brot ×2
Burger × 4 ( Koch +2 )
5 5 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★ ×3
Samenöl ×1
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
Zwiebelringe × 2 ( Koch II +1 )
3 5 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★★ ×3
Samenöl ×1
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
Zwiebelringe × 4 ( Koch II +2 )
3 5 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★★★ ×3
Samenöl ×1
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
Zwiebelringe × 7 ( Koch II +3 )
3 5 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★ ×1
Teig ×3
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
4 7 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★★ ×1
Teig ×3
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
4 7 1
Küchenofen
Küchenherd II
Zwiebel ★★★ ×1
Teig ×3
Brennmaterial × 15 ( Hitzesparer −10 )
4 7 1
Küchentisch
Küchentisch II
Zwiebel beliebige Qualität ×2
Karotten ×2
Rüben ×2
Gemüsesalat ★–★★★ × 2 ( Koch +2 )
4 7 1

Mischen

Runen 2 · 14 Produkte

Erforschen

Forschung erfordert: Technologiepunkte Dauer
★ Wissenschaft ×2 Glaube  ×2 30 3 ( Forscher −1 )
★★ Wissenschaft ×2 Glaube  ×2 30 3 ( Forscher −1 )
★★★ Wissenschaft ×2 Glaube  ×2 30 3 ( Forscher −1 )

Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.

Stadt

Gemüseverkäufer III · ★★★ ×40
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (1)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Zwiebel ★★★ ×40
— — —

Hinweise

  • Zwiebelbeete verlieren anfangs Samen. Um einfache Zwiebelsamen zu pflanzen, brauchst du Agrar 10, und die Wachstumsschritte eines Zwiebelbeets gelingen nur 1 von 5 Mal (die Wachstumsfertigkeit des Gartens startet bei 2, gegenüber 10). Selbst nachdem Garten-Verbesserung I sie auf 4 erhöht, liefert ein Beet weniger Samen, als du pflanzt. Wie Beete wachsen, erklärt die Seite zu Karotten.
  • Bessere Zwiebeln helfen beim Salat. Jede 2- oder 3-Sterne-Zwiebel zählt als bereits erledigter Schritt, was einen 3-Sterne-Salat leichter macht.
  • Sie ist eine Alchemie-Zutat mit zwei grünen Runen: eine Zwiebel allein ergibt Farbe, zwei ergeben den Organverbesserer für weiße Schädel.
  • Sie zu erforschen kostet 2 Wissenschaft und 2 Glaube und gibt 30 grün.