Glasbehälter
Glasbehälter sind Gläser für die Konserven der Fabrik und für Küchenkisten. Eine Schmiede I mit der Erweiterung Blasebalg bläst eines aus 2 Sand und einer Kohle, mit der Technologie Schmiede: Blasebalg (90 rot, 20 blau) und Schmiedemeisterschaft 4.
Ein Glas füllt in der Fabrikküche eine Kiste Konserven, aus 12 Roten Bete, 16 Karotten, 10 Kohlköpfen oder Zwiebeln, oder 4 Kürbissen (bei besseren Graden weniger). Vier davon ergeben eine Lieferung: Küchenutensilien mit 4 Geschirr. In der Stadt brauchen die Apotheke und der Gemüseverkäufer je 2 für Rang II.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| Schmiede I Schmiede Benötigte Erweiterung: Schmiede: Blasebalg | | 6 | 2 |
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Montagebank II Montagebank III | | 8 | 3 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 3 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 4 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 5 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 6 | ||
| Küche I Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 2 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 5 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 6 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 7 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 6 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 7 | ||
| Küche II Benötigte Erweiterung: Küche: Einmachmaschine | | 8 | 8 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×10 | 202010 | 6 ( Forscher −2 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Stadt
| Apotheker II | ×2 |
| Gemüseverkäufer II | ×2 |
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (2)
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|
| — | | — | — | — |
| — | | — | — | — |
Hinweise
- Kein Händler verkauft sie, und da sie Kohle brauchen, sind die Konserven der Fabrikküche auf die Mine angewiesen.
- Sie zu erforschen kostet 10 Wissenschaft und gibt 20 rote, 20 grüne und 10 blaue Punkte.