Geschichte

Eine Geschichte ist eine Schriftrolle mit geschriebenem Material, der Rohtext für Predigten und Bücher. Jede Predigt, die am Schreibtisch verfasst wird, beginnt mit einer Geschichte, und der Schreibtisch ist auch der Ort, an dem Geschichten überhaupt erst geschrieben werden: 3 Glaube, 2 Sauberes Papier und 1 Tinte. Geschichten gibt es in drei Qualitätsstufen; zwei der niedrigsten lassen sich zu einer der nächsten umschreiben.

Am Anfang sammelst du Geschichten schneller, als du sie nutzen kannst. Der Schreibtisch braucht Polierte Bronze, und neue Geschichten zu schreiben, statt sie auszugeben, braucht zusätzlich Bücher I. Bis dahin bleibt als Einziges, eine Geschichte einmal am Forschungstisch zu erforschen, was 5 Wissenschaft kostet und 20 blau gibt, ohne die Geschichte zu verbrauchen. Später verkauft die Taverne der Stadt sie in allen drei Qualitätsstufen.

Diese Aufgaben geben jeweils eine Geschichte:

Varianten (3)

Qualität Grundpreis
★ 50
★★ 500
★★★ 5000

Wie du es bekommst

Herstellen

Werkbank Zutaten Ergibt Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Schreibtisch
Glaube ×3
Tinte ×1
★–★★★ ×1 6 10 5
Schreibtisch
Geschichte ★ ×2
★★ ×1 7 12 5
Schreibtisch
Geschichte ★★ ×2
★★★ ×1 8 16 5

Händler

Name Rang Vorrat
Taverne ★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Alle Ränge 10
Taverne ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang II 10
Taverne ★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10
Taverne ★★★ · Stadtgebäude – zuerst bauen Rang III 10

Aufgabenbelohnung

Wird auch im Verlauf der Geschichte vergeben.

Taucht im Lauf der Geschichte auf

Auftrag Preis × Chance Zugänglich ab
Davy der Dolch · Geschichten · Mittlere Bestellung ★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 2–5 — Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Große Bestellung ★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 3–6 — Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Kleine Bestellung ★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 1–3 — Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Mittlere Bestellung ★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 1–2 50% Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Große Bestellung ★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 1–3 — Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Kleine Bestellung ★★ 1 ×  Plünderer-Schlüssel 1–2 25% Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Mittlere Bestellung ★★★ 2 ×  Plünderer-Schlüssel 1 25% Nach Hafenrattenplage
Davy der Dolch · Geschichten · Große Bestellung ★★★ 4 ×  Plünderer-Schlüssel 1 50% Nach Hafenrattenplage

Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.

Wofür es gebraucht wird

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Meisterschaft Dauer Technologiepunkte
Druckerpresse
Tinte ×2
Geschichte ★★★ ×1
4 8 22
Druckerpresse
Geschichte beliebige Qualität ×1
Zeitung ★–★★★ × 20 ( Papierhersteller +10 · Toter Drucker +10 )
8 10 44
Druckerpresse
Zeitung ★ ×20
Geschichte ★★ ×1
Zeitung ★★ × 20 ( Papierhersteller +10 · Toter Drucker +10 )
9 12 44
Druckerpresse
Zeitung ★★ ×20
Geschichte ★★★ ×1
Zeitung ★★★ × 20 ( Papierhersteller +10 · Toter Drucker +10 )
10 16 44
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Einfaches Gebet ★–★★★ ×1
5 12 3
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Kampfgebet ★–★★★ ×1
10 16 5
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Combo-Gebet ★–★★★ ×1
10 16 5
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Exzellenzgebet ★–★★★ ×1
14 16 5
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Glaubensgebet ★–★★★ ×1
8 14 4
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Erntegebet ★–★★★ ×1
10 16 5
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Hypno-Gebet ★–★★★ ×1
16 16 6
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Beliebtheitsgebet ★–★★★ ×1
14 16 6
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Geldgebet ★–★★★ ×1
8 14 4
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
10 16 6
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
Ruhegebet ★–★★★ ×1
8 16 5
Schreibtisch
Geschichte beliebige Qualität ×1
Tinte ×1
8 16 5
Schreibtisch
Geschichte ★ ×2
Geschichte ★★ ×1
7 12 5
Schreibtisch
Geschichte ★★ ×2
Geschichte ★★★ ×1
8 16 5
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
6 12 13
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★★ ×1
10 16 15
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
6 12 13
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★★ ×1
10 16 15
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
6 12 13
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★★ ×1
10 16 15
Schreibtisch
Tinte ×1
Geschichte ★ ×1
2 8 31
Schreibtisch
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
3 12 62
Druckerpresse
Tinte ×1
Geschichte ★★★ ×1
Glossar ×1
4 16 93
Druckerpresse
Tinte ×3
Geschichte ★★★ ×3
Trilogie ×1
7 8 55
Weitere Verwendungen (nicht nutzbar) (14)

Zutat für

Werkbank Zutaten Ergebnis Dauer Technologiepunkte
—
Tinte ×2
Geschichte beliebige Qualität ×1
8 12
—
Tinte ×3
Geschichte beliebige Qualität ×1
14 22
—
Geschichte beliebige Qualität ×1
Zeitung ★–★★★ × 3 ( Papierhersteller +1 · Toter Drucker +1 )
10 22
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Verzehrungsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Nachfragegebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Vorstellungskraftsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Wahnsinnsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Gehorsamsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Wohlstandsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Schutzgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Reinheitsgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
Bußgebet ★–★★★ ×1
16 5
—
Tinte ×1
Geschichte ★★ ×1
16 5

Hinweise

  • Beim Erforschen fällt selten eine ab. Mit dem Perk Wissenschaftler hat das Erforschen eines Gegenstands eine 30%ige Chance, zusätzlich eine Geschichte zu geben. Ohne den Perk passiert das nie.
  • Geschichten höherer Qualität lassen sich ebenfalls je einmal erforschen, für 10 Wissenschaft (30 blau) und 20 Wissenschaft (40 blau). Zwei einer Qualität lassen sich zu einer der nächsten umschreiben, sodass das Erforschen aller drei sechs der niedrigsten kostet.