Talentbaum des Wärters

Jeder Knoten kostet 1 Talentpunkt. Talentpunkte bekommst du, wenn ein Zweig aufsteigt, und das erledigen deine Inspirationen – siehe Talente und Inspirationen. Ein Knoten öffnet sich, sobald alle Knoten darüber, an denen er hängt, gelernt sind, und jeder Zweig beginnt leer. Meisterschaftsknoten erhöhen die Meisterschaft des Zweigs; die übrigen geben einen Perk.

93 Knoten · siehe auch Zombie-Talentbaum.

Bau

Knoten Kosten Voraussetzung
Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) 1 Talentpunkt —
Axtschwinger
Die Axt ist dein Freund, und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance, zusätzliche Holzscheite zu erhalten. Außerdem kannst du aus Holzstücken mehr Brennholz und Keile herstellen. Holzhacken entspannt dich.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Träger
Dein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) 1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Rissfinder
Du hast gelernt, natürliche Fehler im Gestein zu erkennen, bevor du deine Spitzhacke daran zerbrichst. +2 Bau bei der Arbeit mit Stein.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 1)
Splitterfest
Deine Hände sind so schwielig, dass Splitter an deiner Haut abbrechen und nicht in sie eindringen. +2 Bau bei der Arbeit mit Holz.
1 Talentpunkt Axtschwinger
Maurer
Stein ist deine Leidenschaft, daher arbeitest du hervorragend damit. Es besteht die Chance, dass du zusätzliche Gegenstände aus Stein fertigst.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 2)
Glaser
Du stellst Glas her, statt es zu zerbrechen. Du hast die Möglichkeit, aus Glas zusätzliche Gegenstände herzustellen. Manchmal sieht das sogar gut aus.
1 Talentpunkt Rissfinder
Künstler
Für die anderen ist es nur ein Stück Stein. Für dich ist es Kunst. Du erhältst einen Qualitätsbonus, wenn du Statuen und Dekorationen herstellst.
1 Talentpunkt Rissfinder
Zimmermann
Du weißt, was man mit Holz anstellt! In deinen Händen sind Kreissägen besonders leistungsstark. Holzarbeiten entspannt dich.
1 Talentpunkt Splitterfest
Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) 1 Talentpunkt Splitterfest
Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) 1 Talentpunkt Glaser
Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) 1 Talentpunkt Künstler
Baumeister
Wer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 3)
Zimmermann
Meister des Fließbands
Du weißt, wie man den Ball am Rollen hält. Deine Zombies produzieren mehr Zahnräder.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 4)
Juwelier
Du hast ein Gespür für Edelsteine, deshalb findest du sie öfter. Außerdem weißt du, wie man edlen Schmuck anfertigt.
1 Talentpunkt Baumeisterschaft +1 (Schritt 5)

Schmieden

Knoten Kosten Voraussetzung
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) 1 Talentpunkt —
Feuerteufel
Die lodernden Flammen faszinieren dich. Du weißt, wie man die Produktivität steigert, und kannst pro Ladung mehr Erz schmelzen.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Bergmann
Du bist ein echter Bergmann. Beim Schürfen hast du die Chance, zusätzliches Erz zu finden. Manchmal findest du vielleicht einen Edelstein ... oder auch nicht.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) 1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) 1 Talentpunkt Feuerteufel
Goldgräber
Du kannst Schaufeln verkaufen oder du kannst selbst Gold finden. Beim Sieben von Sand taucht Gold auf.
1 Talentpunkt Bergmann
Schwertmeister
Du weißt, wie man eine Klinge benutzt, also weißt du auch, wie man eine gute Klinge herstellt. Deine Schwerter sind einfach besser.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Schmied
Du arbeitest gerne mit glühendem Eisen. Das Hämmern entspannt dich. Wenn die Arbeit erledigt ist, nimmst du dir immer Zeit, noch ein paar Nägel zusätzlich zu schmieden.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Hitzeflüsterer
Du kannst die Temperatur von Metall mit einem Blick einschätzen, anstatt es anzufassen. +2 Schmieden bei der Arbeit mit Eisen.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) 1 Talentpunkt Goldgräber
Kriegs-Ingenieur
Du liebst es, wenn dein Turm und die Stacheln an den Barrikaden dem Feind Schaden zufügen. Auch wenn Zombies keinen Schmerz empfinden, erleiden sie dennoch mehr Schaden.
1 Talentpunkt Schwertmeister
Ingenieur
Du verstehst komplexe Mechanismen. Manchmal stellst du zusätzliche mechanische Gegenstände her.
1 Talentpunkt Schmied
Meister des Zahnrads
Als Kind hast du es geliebt, mit Zahnrädern zu spielen. Jetzt bastelst du nur zum Spaß zusätzliche Zahnräder.
1 Talentpunkt Hitzeflüsterer
Eiserner Wille
Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Härtungs-Experte
Nachdem du zahlreiche Werkstücke ruiniert hast, hast du endlich die Geheimnisse des richtigen Härtens gemeistert. +2Schmieden bei der Arbeit mit Stahl.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) 1 Talentpunkt Kriegs-Ingenieur
Tiefe Taschen
Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße.
1 Talentpunkt Ingenieur
Meister des Zahnrads
Kriegs-Lieferant
Du magst deinen Turm und deine Barrikade extra-stabil! Kein Wunder, dass sie langlebiger sind.
1 Talentpunkt Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5)

Agrar

Knoten Kosten Voraussetzung
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) 1 Talentpunkt —
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) 1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Brauerei-Meister
Du hast die richtige Balance zwischen Hopfen und Honig gefunden. +2Agrar beim Brauen von Bier und Met.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Grüner Daumen
Du hast gelernt, Samen mit der spitzen Seite nach oben einzupflanzen. +2 Agrar beim Einpflanzen und Ernten von Feldfrüchten.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Meistersammler
Du liebst die Natur, und die Natur liebt dich auch. Du kannst mehr Ressourcen sammeln.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1)
Koch
Es ist zwar keine Haute Cuisine, aber es macht satt. Du bereitest zusätzliche Portionen einfacher Gerichte zu.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2)
Fischer
Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2)
Braumeister
Bierbrauen ist keine Sucht. Du machst einfach gerne mehr davon.
1 Talentpunkt Brauerei-Meister
Landwirt
Du scheust dich nicht davor, dir die Hände schmutzig zu machen. Du kannst besseres Saatgut auswählen und erhältst größere Ernten.
1 Talentpunkt Grüner Daumen
Kompost-Chemiker
Du hast deinen Ekel überwunden und die Feinheiten der Gärung gemeistert: mehr Dünger-Ertrag.
1 Talentpunkt Grüner Daumen
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) 1 Talentpunkt Meistersammler
Hitzesparer
Du hast gelernt, den Topf mit einem Deckel zu verschließen, damit das Brennholz nicht umsonst verbrannt wird: So verbrauchst du beim Kochen weniger Brennmaterial.
1 Talentpunkt Koch
Fischfiletierer
Es gibt keine kleinen Fische ... man muss sie einfach richtig zerlegen. So bekommt man mehr Filets.
1 Talentpunkt Fischer
Traubenmeister
Manchmal flüstern dir die Trauben zu: "Mach Wein aus mir." Bessere Trauben und höhere Erträge.
1 Talentpunkt Braumeister
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) 1 Talentpunkt Landwirt
Kompost-Chemiker
Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) 1 Talentpunkt Hitzesparer
Weinkenner
Du trinkst gerne Alkohol – vor allem Wein! Du stellst mehr und besseren Wein her.
1 Talentpunkt Traubenmeister
Landwirt II
Du scheust dich nicht davor, dir den Rest des Körpers schmutzig zu machen. Deine Ernten sind noch besser und ertragreicher.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4)
Meister des Saatguts
Bei der Landwirtschaft geht es nicht um die Ernte, es geht um das Saatgut. Du erhältst mehr Samen.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4)
Koch II
Wie kannst du es wagen, so gut zu kochen? Du zauberst ganze Portionen komplexer Gerichte aus dem Ärmel.
1 Talentpunkt Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5)
Sommelier
Du hast gelernt, die Vorzüge zu schätzen, die ein verschlossenes Fass und ein wenig Geduld mit sich bringen. +3 Agrar beim Weinbau.
1 Talentpunkt Traubenmeister

Schriftstellerei

Knoten Kosten Voraussetzung
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) 1 Talentpunkt —
Papierhersteller
Du stellst mehr Papier und Zeitungen her.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Priester
Die Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Kardinal
Die Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) 1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Talentierter Juwelier
Gold ist überraschend kooperativ, wenn es weiß, wer das Sagen hat. +4 Schmieden beim Arbeiten am Schmucktisch.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1)
Schriftgelehrter
Die Feder ist mächtiger als die Schaufel. Manchmal. +4 Schriftstellerei beim Arbeiten am Schreibtisch.
1 Talentpunkt Papierhersteller
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) 1 Talentpunkt Priester
Kardinal
Guter Typ
Je mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2)
Wie ein König
Schreibe alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen ...
1 Talentpunkt Schriftgelehrter
Predigt-Ghostwriter
Heilige Worte fallen einem leichter, wenn jemand anderes das schwierige Nachdenken übernimmt. Das Verfassen von Predigten wird dadurch zu einer leichteren Aufgabe.
1 Talentpunkt Schriftgelehrter
Schauspieler
Erfolgreiche Zeremonien gewähren zusätzlich Glaube und Silber.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3)
Glücklicher Lieferant
Zufriedene Kunden sind gute Kunden. Aufträge von der Stadt sorgen für mehr Beliebtheit.
1 Talentpunkt Guter Typ
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) 1 Talentpunkt Talentierter Juwelier
Gute Presse
Tintenflecken lassen sich auswaschen. Der Ruf jedoch nicht. +4 Schriftstellerei bei der Arbeit in der Druckerei.
1 Talentpunkt Wie ein König
Stimme des Glaubens
Eine gute Predigt kann eine Seele retten. Oder sie zumindest wach halten. +4 Schriftstellerei beim Verfassen von Predigten.
1 Talentpunkt Predigt-Ghostwriter
Goldschmied
Diamanten mögen zwar ewig halten, aber deine Geduld bestimmt nicht. Die Herstellung von Schmuck verbraucht weniger Energie.
1 Talentpunkt Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4)
Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) 1 Talentpunkt Gute Presse
Stimme des Glaubens

Anatomie

Knoten Kosten Voraussetzung
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) 1 Talentpunkt —
Forscher
Neugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Du forschst schneller und mit weniger Energie.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) 1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Metzgersohn
Du hast schon seit deiner Kindheit Dinge gesehen. Autopsien erfordern weniger Energie und führen zu weniger Wahnsinn.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Denkmalbauer
Jedes Meisterwerk braucht ein beständiges Publikum. Erhalte +4 Bau, wenn du Grabsteine und Grabzäune herstellst.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1)
Würfeldestillationen
Die Gesetze der Alchemie sind eher als Empfehlungen zu verstehen. Erhalte mehr Gegenstände aus dem Destillierwürfel.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2)
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) 1 Talentpunkt Metzgersohn
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) 1 Talentpunkt Denkmalbauer
Grabbauer
Stelle Grabsteine und Grabzäune schneller her und verbrauche weniger Energie und weniger Wahnsinn.
1 Talentpunkt Denkmalbauer
Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) 1 Talentpunkt Forscher
Formel Eins
Präzision ist optional. Ergebnisse hingegen nicht. +4 Anatomie bei der Arbeit am Experimentiertisch.
1 Talentpunkt Würfeldestillationen
Chirurg
Tote klagen nicht, aber Vorsicht ist trotzdem angebracht. Führe gründlichere Autopsien durch.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Schatzjäger
Die Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich Silber in den Organen.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3)
Kremierer
Der heißeste Job der Stadt. Erhalte mehr Belohnungen für die Einäscherung von Leichen.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4)
Grabbauer
Alchemist
Wenn es komisch riecht, bist du auf dem richtigen Weg. Manchmal bekommst du durch Alchemie mehr Gegenstände.
1 Talentpunkt Formel Eins
Anatomieexperte
Du weißt genau, wo alles hingehört. +4 Anatomie bei der Arbeit am Seziertisch.
1 Talentpunkt Chirurg
Wissenschaftler
Du gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen.
1 Talentpunkt Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5)
Lust und Neid
Sieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken?
Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt.
Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte.
1 Talentpunkt —
Völlerei und Hochmut
Manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion?
Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt.
Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte.
1 Talentpunkt —
Zorn und Trägheit
Stille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu?
Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt.
Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte.
1 Talentpunkt —