Talentbaum des Wärters
Jeder Knoten kostet 1 Talentpunkt. Talentpunkte bekommst du, wenn ein Zweig aufsteigt, und das erledigen deine Inspirationen – siehe Talente und Inspirationen. Ein Knoten öffnet sich, sobald alle Knoten darüber, an denen er hängt, gelernt sind, und jeder Zweig beginnt leer. Meisterschaftsknoten erhöhen die Meisterschaft des Zweigs; die übrigen geben einen Perk.
93 Knoten · siehe auch Zombie-Talentbaum.
Bau
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | 1 Talentpunkt | — | |
| Axtschwinger Die Axt ist dein Freund, und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance, zusätzliche Holzscheite zu erhalten. Außerdem kannst du aus Holzstücken mehr Brennholz und Keile herstellen. Holzhacken entspannt dich. | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Träger Dein Hals ist doch für etwas gut, oder? Trag mehr Gegenstände auf dem Kopf. | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Rissfinder Du hast gelernt, natürliche Fehler im Gestein zu erkennen, bevor du deine Spitzhacke daran zerbrichst.
+2 | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Splitterfest Deine Hände sind so schwielig, dass Splitter an deiner Haut abbrechen und nicht in sie eindringen.
+2 | 1 Talentpunkt | Axtschwinger | |
| Maurer Stein ist deine Leidenschaft, daher arbeitest du hervorragend damit. Es besteht die Chance, dass du zusätzliche Gegenstände aus Stein fertigst. | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Glaser Du stellst Glas her, statt es zu zerbrechen. Du hast die Möglichkeit, aus Glas zusätzliche Gegenstände herzustellen. Manchmal sieht das sogar gut aus. | 1 Talentpunkt | Rissfinder | |
| Künstler Für die anderen ist es nur ein Stück Stein. Für dich ist es Kunst. Du erhältst einen Qualitätsbonus, wenn du Statuen und Dekorationen herstellst. | 1 Talentpunkt | Rissfinder | |
| Zimmermann Du weißt, was man mit Holz anstellt! In deinen Händen sind Kreissägen besonders leistungsstark. Holzarbeiten entspannt dich. | 1 Talentpunkt | Splitterfest | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) | 1 Talentpunkt | Splitterfest | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | 1 Talentpunkt | Glaser | |
| Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | 1 Talentpunkt | Künstler | |
| Baumeister Wer sagt denn, dass man irgendwo sparen muss? Beim Wiederaufbau von Gebäuden gewinnst du einen Teil der eingesetzten Ressourcen zurück. | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 3) Zimmermann | |
| Meister des Fließbands Du weißt, wie man den Ball am Rollen hält. Deine Zombies produzieren mehr | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Juwelier Du hast ein Gespür für Edelsteine, deshalb findest du sie öfter. Außerdem weißt du, wie man edlen Schmuck anfertigt. | 1 Talentpunkt | Baumeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Schmieden
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | 1 Talentpunkt | — | |
| Feuerteufel Die lodernden Flammen faszinieren dich. Du weißt, wie man die Produktivität steigert, und kannst pro Ladung mehr Erz schmelzen. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Bergmann Du bist ein echter Bergmann. Beim Schürfen hast du die Chance, zusätzliches Erz zu finden. Manchmal findest du vielleicht einen Edelstein ... oder auch nicht. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | 1 Talentpunkt | Feuerteufel | |
| Goldgräber Du kannst Schaufeln verkaufen oder du kannst selbst Gold finden. Beim Sieben von Sand taucht Gold auf. | 1 Talentpunkt | Bergmann | |
| Schwertmeister Du weißt, wie man eine Klinge benutzt, also weißt du auch, wie man eine gute Klinge herstellt. Deine Schwerter sind einfach besser. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Schmied Du arbeitest gerne mit glühendem Eisen. Das Hämmern entspannt dich. Wenn die Arbeit erledigt ist, nimmst du dir immer Zeit, noch ein paar Nägel zusätzlich zu schmieden. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Hitzeflüsterer Du kannst die Temperatur von Metall mit einem Blick einschätzen, anstatt es anzufassen.
+2 | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | 1 Talentpunkt | Goldgräber | |
| Kriegs-Ingenieur Du liebst es, wenn dein Turm und die Stacheln an den Barrikaden dem Feind Schaden zufügen. Auch wenn Zombies keinen Schmerz empfinden, erleiden sie dennoch mehr Schaden. | 1 Talentpunkt | Schwertmeister | |
| Ingenieur Du verstehst komplexe Mechanismen. Manchmal stellst du zusätzliche mechanische Gegenstände her. | 1 Talentpunkt | Schmied | |
| Meister des Zahnrads Als Kind hast du es geliebt, mit Zahnrädern zu spielen. Jetzt bastelst du nur zum Spaß zusätzliche Zahnräder. | 1 Talentpunkt | Hitzeflüsterer | |
| Eiserner Wille Deine Mutter hat dir beigebracht, dass Wahnsinn etwas für Versager ist. Der Wahnsinn kann nicht über 70% steigen. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Härtungs-Experte Nachdem du zahlreiche Werkstücke ruiniert hast, hast du endlich die Geheimnisse des richtigen Härtens gemeistert.
+2 | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | 1 Talentpunkt | Kriegs-Ingenieur | |
| Tiefe Taschen Eines Tages könnten sie selbst für dich zu tief werden. Vergrößert die Inventargröße. | 1 Talentpunkt | Ingenieur Meister des Zahnrads | |
| Kriegs-Lieferant Du magst deinen Turm und deine Barrikade extra-stabil! Kein Wunder, dass sie langlebiger sind. | 1 Talentpunkt | Schmiedemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
Agrar
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | 1 Talentpunkt | — | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Brauerei-Meister Du hast die richtige Balance zwischen Hopfen und Honig gefunden.
+2 | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Grüner Daumen Du hast gelernt, Samen mit der spitzen Seite nach oben einzupflanzen.
+2 | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Meistersammler Du liebst die Natur, und die Natur liebt dich auch. Du kannst mehr Ressourcen sammeln. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Koch Es ist zwar keine Haute Cuisine, aber es macht satt. Du bereitest zusätzliche Portionen einfacher Gerichte zu. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Fischer Du weißt, wie man mit der Angel umgeht. Sie ist stabiler denn je. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Braumeister Bierbrauen ist keine Sucht. Du machst einfach gerne mehr davon. | 1 Talentpunkt | Brauerei-Meister | |
| Landwirt Du scheust dich nicht davor, dir die Hände schmutzig zu machen. Du kannst besseres Saatgut auswählen und erhältst größere Ernten. | 1 Talentpunkt | Grüner Daumen | |
| Kompost-Chemiker Du hast deinen Ekel überwunden und die Feinheiten der Gärung gemeistert: mehr Dünger-Ertrag. | 1 Talentpunkt | Grüner Daumen | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 3) | 1 Talentpunkt | Meistersammler | |
| Hitzesparer Du hast gelernt, den Topf mit einem Deckel zu verschließen, damit das Brennholz nicht umsonst verbrannt wird: So verbrauchst du beim Kochen weniger Brennmaterial. | 1 Talentpunkt | Koch | |
| Fischfiletierer Es gibt keine kleinen Fische ... man muss sie einfach richtig zerlegen. So bekommt man mehr Filets. | 1 Talentpunkt | Fischer | |
| Traubenmeister Manchmal flüstern dir die Trauben zu: "Mach Wein aus mir." Bessere Trauben und höhere Erträge. | 1 Talentpunkt | Braumeister | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | 1 Talentpunkt | Landwirt Kompost-Chemiker | |
| Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | 1 Talentpunkt | Hitzesparer | |
| Weinkenner Du trinkst gerne Alkohol – vor allem Wein! Du stellst mehr und besseren Wein her. | 1 Talentpunkt | Traubenmeister | |
| Landwirt II Du scheust dich nicht davor, dir den Rest des Körpers schmutzig zu machen. Deine Ernten sind noch besser und ertragreicher. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Meister des Saatguts Bei der Landwirtschaft geht es nicht um die Ernte, es geht um das Saatgut. Du erhältst mehr Samen. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Koch II Wie kannst du es wagen, so gut zu kochen? Du zauberst ganze Portionen komplexer Gerichte aus dem Ärmel. | 1 Talentpunkt | Agrarmeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Sommelier Du hast gelernt, die Vorzüge zu schätzen, die ein verschlossenes Fass und ein wenig Geduld mit sich bringen.
+3 | 1 Talentpunkt | Traubenmeister | |
Schriftstellerei
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | 1 Talentpunkt | — | |
| Papierhersteller Du stellst mehr Papier und Zeitungen her. | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Priester Die Menschen glauben deinen Worten. Zeremonien liefern mehr Glauben. | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Kardinal Die Kirche ist nicht nur ein Triumph des Geistes. Sie umfasst auch eine Reihe von Gebäuden und Ländereien. Du hast gelernt, wie man sie verwaltet, so dass Zeremonien dir zusätzliches Geld einbringen. | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Talentierter Juwelier Gold ist überraschend kooperativ, wenn es weiß, wer das Sagen hat.
+4 | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Schriftgelehrter Die Feder ist mächtiger als die Schaufel. Manchmal.
+4 | 1 Talentpunkt | Papierhersteller | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) | 1 Talentpunkt | Priester Kardinal | |
| Guter Typ Je mehr Freunde du hast, umso mehr Verstand brauchst du. Erhöhe dein Zombie-Limit, ohne einen PR-Malus zu erhalten. | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Wie ein König Schreibe alles schneller: Bücher, Geschichten, Zeitungen ... | 1 Talentpunkt | Schriftgelehrter | |
| Predigt-Ghostwriter Heilige Worte fallen einem leichter, wenn jemand anderes das schwierige Nachdenken übernimmt. Das Verfassen von Predigten wird dadurch zu einer leichteren Aufgabe. | 1 Talentpunkt | Schriftgelehrter | |
| Schauspieler Erfolgreiche Zeremonien gewähren zusätzlich | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Glücklicher Lieferant Zufriedene Kunden sind gute Kunden. Aufträge von der Stadt sorgen für mehr | 1 Talentpunkt | Guter Typ | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | 1 Talentpunkt | Talentierter Juwelier | |
| Gute Presse Tintenflecken lassen sich auswaschen. Der Ruf jedoch nicht.
+4 | 1 Talentpunkt | Wie ein König | |
| Stimme des Glaubens Eine gute Predigt kann eine Seele retten. Oder sie zumindest wach halten.
+4 | 1 Talentpunkt | Predigt-Ghostwriter | |
| Goldschmied Diamanten mögen zwar ewig halten, aber deine Geduld bestimmt nicht. Die Herstellung von Schmuck verbraucht weniger | 1 Talentpunkt | Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 4) | |
| Schriftstellermeisterschaft +1 (Schritt 5) | 1 Talentpunkt | Gute Presse Stimme des Glaubens | |
Anatomie
| Knoten | Kosten | Voraussetzung | |
|---|---|---|---|
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | 1 Talentpunkt | — | |
| Forscher Neugier ist eine überraschend gute geistige Übung. Du forschst schneller und mit weniger | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Metzgersohn Du hast schon seit deiner Kindheit Dinge gesehen. Autopsien erfordern weniger | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Denkmalbauer Jedes Meisterwerk braucht ein beständiges Publikum.
Erhalte +4 | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 1) | |
| Würfeldestillationen Die Gesetze der Alchemie sind eher als Empfehlungen zu verstehen. Erhalte mehr Gegenstände aus dem Destillierwürfel. | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 2) | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | 1 Talentpunkt | Metzgersohn | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) | 1 Talentpunkt | Denkmalbauer | |
| Grabbauer Stelle Grabsteine und Grabzäune schneller her und verbrauche weniger | 1 Talentpunkt | Denkmalbauer | |
| Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) | 1 Talentpunkt | Forscher | |
| Formel Eins Präzision ist optional. Ergebnisse hingegen nicht.
+4 | 1 Talentpunkt | Würfeldestillationen | |
| Chirurg Tote klagen nicht, aber Vorsicht ist trotzdem angebracht. Führe gründlichere Autopsien durch. | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Schatzjäger Die Leute bewahren ihre Ersparnisse an den seltsamsten Orten auf. Bei Autopsien findest du gelegentlich | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 3) | |
| Kremierer Der heißeste Job der Stadt. Erhalte mehr Belohnungen für die Einäscherung von Leichen. | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 4) Grabbauer | |
| Alchemist Wenn es komisch riecht, bist du auf dem richtigen Weg. Manchmal bekommst du durch Alchemie mehr Gegenstände. | 1 Talentpunkt | Formel Eins | |
| Anatomieexperte Du weißt genau, wo alles hingehört.
+4 | 1 Talentpunkt | Chirurg | |
| Wissenschaftler Du gehst der Sache auf den Grund. Du entdeckst das Wesen der Dinge. Das Untersuchen von Gegenständen kann dir Geschichten oder zusätzliche Punkte einbringen. | 1 Talentpunkt | Anatomiemeisterschaft +1 (Schritt 5) | |
| Lust und Neid Sieht das wirklich alles irgendwie komisch aus, oder lässt das Rot einfach alles unheimlicher wirken? Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt. Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte. | 1 Talentpunkt | — | |
| Völlerei und Hochmut Manchmal sind die Dinge nicht so, wie sie scheinen ... oder ist das nur eine Illusion? Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt. Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte. | 1 Talentpunkt | — | |
| Zorn und Trägheit Stille kann tödlich sein ... oder flüstern dir die Spinnweben wieder finstere Gedanken zu? Erst im Baum, sobald eine Aufgabe der Geschichte es enthüllt. Das Erlernen kann auslösen: eine Aufgabe der Geschichte. | 1 Talentpunkt | — | |