Inventar und Taschen

Dein Inventar beginnt mit 20 Plätzen. Darüber liegt die Schnellleiste mit 14 Plätzen für die Werkzeuge, Waffen und Rüstung, die du ausgerüstet hast; daneben lassen sich bis zu 4 weitere Gegenstände für den Schnellzugriff anheften. Taschen sind Gegenstände, die einen Inventarplatz belegen und dafür 9 oder 16 eigene Plätze öffnen, nur für bestimmte Gegenstandsarten.

Die Schnellleiste

Einen Gegenstand auszurüsten legt ihn auf die Schnellleiste, und es passt dort nur ein Gegenstand jeder Art: Rüstest du eine zweite Axt aus, wandert die erste zurück ins Inventar. Alles auf der Schnellleiste gibt seinen Bonus auf deine Meisterschaft, jeder Zweig kann sich also auf höchstens zwei Werkzeuge stützen, etwa Axt und Spitzhacke für Bau (siehe Meisterschaft). Im Kampf kannst du Schwert, Bogen oder Rüstung nicht ablegen.

Taschen

Eine Tasche belegt einen Inventarplatz, eine 9er-Tasche bringt dir also 8 zusätzliche und eine 16er-Tasche 15. Jede Tasche nimmt nur bestimmte Gegenstandsarten auf, und Taschen stecken nie in Taschen. Das Spiel zeigt keine Beschreibung dessen, was eine Tasche aufnimmt; öffnest du eine, sind die Gegenstände in deinem Inventar, die nicht hineinpassen, ausgegraut.

Tasche Plätze Nimmt Preis Verkauft von
Essenstasche 9 Essen, Getränke und essbare Feldfrüchte 5 Silber Bäcker, Taverne, Brauerei
Fischertasche 9 Fisch und Köder 5 Silber Fischverkäufer
Tranktasche 9 Die vier Kampftränke 5 Silber Alchemistin
Werkzeugtasche 9 Werkzeuge, Waffen und Rüstung 5 Silber Juwelier, Schmiede
Universaltasche 9 Fast alles 10 Silber Schneider
Alchemistentasche 16 Alchemie-Zutaten und -Ergebnisse 10 Silber Apotheke
Bauerntasche 16 Saatgut, Feldfrüchte und Dünger 10 Silber Gemüseverkäufer
Bauarbeitertasche 16 Baumaterialien und Bausätze 15 Silber Möbelbauer, Baumeister
Große Universaltasche 16 Fast alles 50 Silber Schneider, ab Rang II

Wie Gegenstände in Taschen landen:

  1. Ein neuer Gegenstand geht zuerst in eine Tasche, die bereits denselben Gegenstand enthält, sofern dort noch Platz ist.
  2. Sonst geht er ins Inventar selbst.
  3. Erst wenn das Inventar voll ist, geht er in irgendeine Tasche, die ihn aufnimmt.

Eine Tasche füllt sich also nicht von allein: Leg einmal von Hand etwas davon hinein, und von da an geht dieser Gegenstand zuerst dorthin. Eine geöffnete Tasche hat außerdem eine Schaltfläche, die jeden Stapel eines Gegenstands hineinlegt, den sie schon enthält.

Was in einer Tasche liegt, zählt als dein Besitz: Aufgaben, Rezepte, Gebäude und Händler sehen es, und Essen sowie Tränke in einer Tasche kannst du direkt benutzen.

Mehr Platz

Neben Taschen gibt das Talent Tiefe Taschen 5 zusätzliche Inventarplätze.

Große Gegenstände

Holzscheite, Steinblöcke, Marmor, Leichen und Vorratskisten sind zu groß fürs Inventar. Du trägst sie über dem Kopf, immer nur eines, außer ein Talent lässt dich mehr stapeln; hebst du ein weiteres auf, obwohl du nicht mehr tragen kannst, fällt das gehaltene zu Boden.

Hinweise

  • Eine Tasche zu zerstören zerstört alles darin, ohne Rückfrage. Leer sie also zuerst.
  • Du kannst nichts auf den Boden werfen. Um einen Gegenstand loszuwerden, zerstörst du ihn, legst ihn in eine Kiste oder Werkbank, verkaufst ihn oder verbrauchst ihn.
  • Dinge, die am Boden liegen, verschwinden nie – außer Leichen (siehe Leichen und Organe). Ist dein Inventar voll, bleibt liegen, was du herstellst oder bekommst, direkt bei dir am Boden.
  • Taschen lassen sich nicht zurückverkaufen, und jeder Laden führt jeweils nur eine; er wird neu bestückt, sobald der Händler genug Geld gespart hat.
  • Unterschiedliche Sternequalitäten desselben Gegenstands stapeln sich nie zusammen.