Aufgaben und die Story-Übersicht

Die meisten Aufgaben schließt du ab, indem du einer Figur etwas bringst und im Gespräch die richtige Antwort wählst. Deine aktuellen Aufgaben stehen in der Story-Übersicht, einer Seite deines Charakterfensters, die sich öffnet, sobald du zum ersten Mal losgeschickt wirst, Herbert zu finden. Die vollständige Liste steht auf der Seite Aufgaben.

Dinge abgeben

Eine Antwort, die eine Aufgabe abschließt, zeigt daneben, was sie braucht:

  • Ein Gegenstand mit einem Preis-Symbol wird dir abgenommen.
  • Ein Gegenstand oder eine Zahl mit einem Schloss-Symbol wird nur geprüft. Du behältst den Gegenstand.
  • Bis du die Bedingung erfüllst, ist die Antwort mit einem roten Schloss ausgegraut.

Nicht ohne meine Urkunde etwa verlangt nur, dass du Herbert eine Bestattungsurkunde zeigst, du kannst sie also danach trotzdem verkaufen.

Gegenstände, die du abgibst, müssen in deinem Inventar liegen; derselbe Gegenstand auf deiner Schnellleiste zählt nicht. Umgekehrt gilt: Verlangt eine Aufgabe, dass du etwas ausgerüstet hast, etwa ein Werkzeug oder eine Rüstung, muss es auf deiner Schnellleiste sein.

Den nächsten Schritt finden

  • Das Symbol über dem Kopf einer Figur bedeutet, dass du jetzt etwas abgeben kannst. Es leuchtet erst auf, sobald du die Bedingungen erfüllst, nicht schon, weil eine Aufgabe offen ist.
  • Eine Figur oder ein Objekt, das etwas Neues zu sagen hat, zeigt seine Interaktionsanzeige auch dann, wenn du gar nicht danach suchst. Diese Anzeige, nicht das Symbol, sagt dir, wohin es als Nächstes geht.
  • Viele Aufgaben schließen sich ohne Gespräch ab: indem du einen Ort betrittst, eine Herstellung beendest oder schläfst. „Komm später wieder“ heißt in diesem Spiel meist: schlaf in deinem Bett.

Ein Wächter, der dich immer wieder zurückschickt, ist kein Bug: Der Weg bleibt gesperrt, bis eine andere Aufgabe weiterkommt. Das Dorftor bleibt zu, bis du Herbert eine Bestattungsurkunde gibst.

Die Story-Übersicht

Jedes Kästchen in der Übersicht ist ein Story-Schritt, aber ein Kästchen kann eine Kette von Aufgaben enthalten. Nur die erste Aufgabe der Kette hat einen Namen; schließt du eine ab, nimmt die nächste ihren Platz ein, und die abgeschlossene wird ausgeblendet.

Hinweise

  • Verkauf keine Gegenstände, die du eventuell noch zeigen musst. Eine Aufgabe, die einen Gegenstand nur prüft, verlangt trotzdem, dass du ihn beim Antworten besitzt.
  • Erster … Schleim? lässt sich verlieren und erneut bestreiten.
  • Bei manchen Abgaben entfällt das Gespräch. Herm nimmt manche Lieferungen wortlos an; die Aufgabe schließt trotzdem ab, und die Gegenstände werden trotzdem abgenommen.
  • Den ersten Kampf zu gewinnen bringt dich nicht von selbst weiter. Die Geschichte geht weiter, sobald du die Brücke zum Hafen betrittst, und nichts zwingt dich hinüber, du kannst also vorher alles zu Hause erledigen.