퀘스트와 스토리 계통도
대부분의 퀘스트는 캐릭터에게 무언가를 가져가 대화에서 올바른 답을 골라 완료한다. 현재 진행 중인 퀘스트는 스토리 계통도에 나오는데, 이는 캐릭터 창의 한 페이지로 허버트를 처음 찾으러 갈 때 열린다. 전체 목록은 퀘스트 페이지에 있다.
물건 건네기
퀘스트를 완료하는 답에는 필요한 것이 옆에 표시된다:
- 가격 아이콘이 붙은 아이템은 가져간다.
- 자물쇠 아이콘이 붙은 아이템이나 숫자는 확인만 한다. 아이템은 그대로 남는다.
- 조건을 채우기 전까지 그 답은 붉은 자물쇠와 함께 회색으로 비활성화된다.
예를 들어 자격증이 필요해는 허버트에게 매장 자격증을 보여 주기만 하면 되므로, 그 뒤에도 팔 수 있다.
건네주는 아이템은 인벤토리에 있어야 한다. 같은 아이템이 툴바에 있어도 인정되지 않는다. 반대로 퀘스트가 도구나 방어구 같은 것을 장착하고 있으라고 할 때는 툴바에 있어야 한다.
다음 할 일 찾기
- 캐릭터 머리 위 표식은 지금 뭔가 건넬 수 있다는 뜻이다. 퀘스트가 진행 중이라고 해서가 아니라 조건을 채워야만 뜬다.
- 새로 할 말이 있는 캐릭터나 물건은 찾고 있지 않아도 상호작용 프롬프트를 보여 준다. 다음에 갈 곳을 알려 주는 것은 표식이 아니라 이 프롬프트다.
- 많은 퀘스트는 대화 없이 끝난다: 어떤 장소에 들어가거나, 제작을 마치거나, 잠을 자는 것으로. 이 게임에서 ’나중에 다시 오라’는 대개 침대에서 자라는 뜻이다.
계속 돌려보내는 경비는 버그가 아니다: 다른 퀘스트가 진행되기 전까지는 길이 막혀 있다. 마을 문은 허버트에게 매장 자격증을 줄 때까지 닫혀 있다.
스토리 계통도
계통도의 상자 하나는 스토리 진행 한 단계지만, 한 상자 안에 퀘스트 사슬이 들어 있을 수 있다. 사슬에서 이름이 붙는 것은 첫 퀘스트뿐이다. 하나를 끝내면 다음 것이 자리를 대신하고, 끝난 것은 숨겨진다.
참고
- 보여 줘야 할지도 모르는 아이템은 팔지 않는다. 확인만 하는 퀘스트라도 답할 때는 그 아이템을 갖고 있어야 한다.
- **첫 번째… 진흙?**은 져도 다시 싸울 수 있다.
- 몇몇 납품 대화는 생략된다. 헤름은 말 한마디 없이 일부 납품을 받아 가는데, 퀘스트는 그래도 완료되고 아이템도 그대로 가져간다.
- 첫 전투에서 이긴다고 저절로 다음으로 넘어가지는 않는다. 스토리는 항구로 가는 다리에 올라설 때 이어지며, 억지로 건너게 하지 않으므로 집에서 남은 일을 먼저 끝낼 수 있다.