좀비 시스템
좀비는 다시 일으켜서 일을 시키는 시체다. 시체를 옮길 때처럼 머리 위로 들고 다니다가 작업대나 다른 작업 지점에 내려놓으면, 그 자리에서 에너지나 휴식 없이 계속 일한다. 다만 좀비는 손이 느려서 10초에 한 번씩밖에 작업하지 않는다.
좀비 되살리기
필요한 것은 다음과 같다.
- 되살리기 기술로 얻는 부활대 I.
- 장기 6개가 모두 있는 시체. 장기가 빠졌거나 외과의의 실수가 있는 시체는 되살릴 수 없다.
- 시체의 붉은 두개골 개수를 감당할 수 있는 좀비 칼라를 인벤토리에 갖고 있어야 한다. 청동은 5개까지, 황금은 10개까지, 강철은 99개까지 감당한다. 처음 얻는 청동 칼라는 부활 실험실의 상자에서 나오고, 그 뒤로는 장신구 작업대에서 직접 만들 수 있다.
- 같은 방의 열린 보관함에 있는 소생의 액체.
그다음 순서는 다음과 같다.
- 시체를 대 위에 올리고, 열어서 칼라를 고른다.
- 준비 버튼을 누른다. 이때 칼라와 액체가 소모되며, 좀비가 되살아날 때까지 대는 잠긴 채로 있다.
- 질투의 날에 **부활 장치**를 사용한다. 준비된 대는 모두 동시에 깨어난다.
- 대에서 좀비를 데려간다.
이 장치는 일주일에 한 번만 쓸 수 있는 전력을 가지고 있다. 욕망의 날이 끝날 때 충전되고, 사용하면 소모된다. 한 주에 좀비를 여러 마리 되살리려면 대를 여러 개 짓고 질투의 날이 되기 전에 모두 준비해 두어야 한다(자세한 내용은 시간과 요일 참고).
두개골, 칼라, 재능
- 붉은 두개골은 재능 슬롯이다. 좀비는 붉은 두개골 하나당 재능 업그레이드를 하나씩 익힐 수 있다.
- 흰 두개골은 좀비에게 아무 영향도 주지 않는다. 튜토리얼은 흰 두개골이 적을수록 좋다고 말하지만, 실제로 게임 어디에서도 이를 참조하지 않는다.
- 칼라는 한도다. 좀비의 붉은 두개골 수는 칼라가 감당하는 범위 안에 있어야 한다. 칼라는 더 높은 한도의 것으로만 바꿀 수 있다.
새로 만든 좀비는 재능이 하나도 없는 상태로 시작한다. 업그레이드는 좀비 자신의 기술 포인트로 사는데, 이는 좀비가 일하면서 스스로 버는 것이며, 좀비가 작업대에서 일하는 동안 이 기술 포인트는 플레이어에게 오지 않는다. 나중에 장기를 빼내서 붉은 두개골 수가 줄어들면 가장 최근에 익힌 업그레이드부터 꺼지며, 그때 기술 포인트를 돌려받지도 못한다.
좀비의 숙달은 플레이어의 것과 같은 방식으로 작동하지만, 좀비의 ’툴바’는 손에 쥔 도구와 갑옷이라는 점이 다르다(자세한 내용은 숙달 참고). 이를 바꾸려면 두 번째 상호작용 키로 좀비를 연다.
작업대의 좀비
좀비를 작업대로 데려가서 좀비 배치를 선택한다. 좀비는 평소처럼 설정해 둔 작업대의 대기열을 따라 작업한다.
- 재료를 직접 가져오지는 않는다. 작업대에 이미 있는 것만 쓴다. 부족한 것이 있으면 요청을 올리는데, 같은 구역에 있는 좀비 공급소의 좀비가 그 구역의 보관함에서 가져다준다. 플레이어가 직접 건네줘도 된다.
- 만든 결과물은 작업대에 그대로 쌓여 누군가 수거할 때까지 기다리며, 그전까지는 다음 아이템 제작을 시작하지 않는다.
- 절대 실패하지 않는다. 매번의 작업이 전부 성공으로 처리되므로, 요리나 그 밖의 별 등급 제작은 항상 별 3개로 나온다.
- 에너지를 쓰지 않고, 도구도 절대 닳지 않는다.
- 숙달이 제작법의 요구 조건에 못 미치거나 알맞은 도구가 없으면 아무 메시지 없이 멈춘다.
공급소는 좀비 직원 기술로 얻는다.
좀비 한도
좀비 한도는 부활 실험실의 품질이다. 그 방에는 품질을 가진 것이 아무것도 없으므로 한도는 0에서 시작한다. 한도를 올리는 것은 딱 세 가지뿐이다.
- PR 장치: 가동 중에는 +10, 20, 30, 50, 80 중 하나. 가동이 끝나면 보너스도 사라진다.
- 좋은 동료 특성: 영구적으로 +10. 묘지기 재능 트리의 노란색 갈래에 있는 재능이다.
- 퀘스트 단계: 건터의 PR 퀘스트(아래 참고) 중 잠깐 +5.
부활 장치에서 좀비를 되살릴 때마다 좀비 수가 1 늘어난다. 이 수는 절대 줄지 않는다. 좀비를 없앨 방법이 없으며, 좀비를 데려가는 스토리 퀘스트 하나를 빼면 이 수를 낮추는 요소도 없다. 부활 실험실 안에 있으면 방 이름에 현재 수와 한도가 예를 들어 ’5/0’처럼 표시되지만, 이는 건터가 먼저 좀비 이야기를 꺼낸 뒤(아래 참고)부터만 그렇다.
한도를 넘어도 좀비를 더 되살리는 데는 아무 제약이 없다. 대신 좀비 과다 디버프가 붙는데, 이 디버프가 있으면 대부분의 설교에서 교구민 1명당 신앙을 0.10.9 덜 받고 동화를 336 덜 받는다. 보호의 기도문, 상상력의 기도문, 음악의 기도문 등 일부 설교는 영향을 받지 않는다.
게임은 다음과 같은 특정 순간에만 한도를 확인한다.
- PR 장치의 가동이 시작되거나 끝날 때
- 최면의 기도문의 망상의 신 버프가 끝날 때
- +5를 주는 PR 퀘스트의 두 단계에서
확인이 이뤄지면, 좀비 수가 한도를 넘었으면 디버프가 붙고 아니면 떨어진다. 그 외의 순간에는 아무것도 바뀌지 않는다. 한도를 넘겨 좀비를 되살려도 그 즉시 디버프가 붙지는 않으며, 좋은 동료를 익혀도 그 즉시 디버프가 떨어지지는 않는다. 다음 확인이 있어야 반영된다.
망상의 신은 이미 붙어 있는 디버프에만 도움이 된다. 버프가 시작되면 디버프의 효과를 꺼 버린다. 이 효과는 버프가 끝나고 디버프 아이콘이 계속 떠 있는 뒤에도 꺼진 채로 남는다. 이후 확인에서 디버프가 한 번 떨어졌다가 다시 붙어야만 효과가 되돌아온다. 버프가 켜져 있는 동안 디버프가 새로 붙으면 그 즉시 효과가 발동한다.
한도가 0에서 시작하므로 좀비가 한 마리만 있어도 한도를 넘는다. PR 장치가 가동 중이거나 좋은 동료의 +10으로 전부 커버되지 않는 한 그렇다. 가동은 항상 분노의 날이 끝날 때 종료되므로, 한도 안에 머물려면 다음 식탐의 날에 장치를 다시 가동해야 한다.
스토리 속의 좀비 수
- 앨버트의 좀비 2마리는 그의 좀비 튜토리얼이 끝나면 수에 들어간다.
- 건터의 좀비 3마리는 교회 문제가 시작될 때만 수에 들어간다. 다음 설교 후 그는 좀비 때문에 참석률이 떨어졌다고 말하고, 그때부터 부활 실험실에 좀비 수가 표시된다. 다만 이는 말뿐이다. 이 단계는 수를 3 올리지만 실제로 디버프를 주지는 않는다.
- 충전된 최면 장치를 건터에게 건네면(교회 문제) 한도가 5 오르며 즉시 확인이 이뤄진다. 다음 설교 후에는 그 5가 빠지면서 한도가 다시 확인된다. 이 무렵에는 보통 좀비가 5마리 이상 있으므로, 디버프가 처음 나타날 가능성이 가장 큰 시점이다. 같은 설교에서 그는 PR 장치도 설치한다.
- 개인 좀비 구역에서 앨버트에게 주는 두개골 8개짜리 좀비는 수에서 빠진다. 수에서 빠지는 것은 이 좀비뿐이다.
첫 좀비들
역병 의사는 처음부터 좀비 2마리를 그냥 준다. 부활 실험실의 상자에는 소생의 액체 3개와 청동 좀비 칼라 3개가 들어 있는데, 이것이 더 만들 수 있게 되기 전까지 되살릴 수 있는 전부다. 칼라는 되살리기 기술로 장신구 작업대에서 만들 수 있고, 액체는 소생의 액체 기술로 얻는 연금술 조제법이며 마을 연금술사도 판다.
참고
- 칼라와 액체는 있어야 할 곳이 다르다. 칼라는 인벤토리에 있어야 하고, 액체는 대와 같은 방의 보관함에 있어야 한다.
- 작업대에서 좀비를 빼내면 그 안에 있던 것이 바닥에 떨어진다. 사라지는 것은 없다.
- 좀비는 걸어 다니지 않는다. 다른 곳으로 옮기기 전까지는 놓아둔 자리에 그대로 있는다.
- 좀비는 연구 작업대에서 일할 수 없으며, 좀비의 몸은 불태우거나 강에 던지거나 묻을 수 없다.