전투 시스템
전투는 별도의 전장에서 벌어지며 경비 초소에서 시작한다. 검이나 활로 직접 싸우면서 좀비 분대나 고용한 용병을 이끌고, 좀비는 정해진 길을 따라 파도 단위로 공격해 온다. 마지막 파도가 끝났을 때 모든 거점 깃발이 아군 것이면 승리하고, 적이 거점을 빼앗거나 체력이 다하면 패배한다. 좀비를 전부 처치할 필요는 없다. 승리 시점에 전장에 남아 있는 좀비는 그냥 쓰러진다. 전투는 스토리가 하나씩 열어 주며, 모든 전투와 파도 구성은 전투에 정리돼 있다.
체력과 스태미나는 전투 중에만 의미가 있다. 체력은 100이며 승패에 상관없이 전투가 끝나면 다시 가득 찬다. 전장에 들어선 순간부터 나올 때까지 게임 시계는 멈춰 있다.
전투 시작
- 갑옷과 검을 툴바에 장착해 둔다. 둘 다 없으면 캐릭터가 ’검과 갑옷을 착용해야 해’라고 말한다. 활은 검을 대신할 수 없다.
- 정해진 요일에 경비 초소로 간다. 대부분의 전투는 나태의 날에만 시작할 수 있다(시간과 요일 참고). 예외는 첫 전투, 하수도 난투 두 번, 그리고 하수도 경비 초소에서 시작하는 전투인 목욕탕 돌파전과 하수도 투기장이다.
- 전투 창을 확인한다. 데려갈 수 있는 분대 수와 전투의 방어력 요구치가 표시된다. 방어력이 그 값에 도달해야만 시작할 수 있다.
- 준비한다. 전장에 도착하면 시간이 멈춰 있다. 건설 테이블에서 막사에 지어 둔 바리케이드와 탑을 배치한 뒤 준비되면 전투를 시작한다.
방어력은 막사에 세워 둔 모든 바리케이드와 탑의 질에, 선택한 분대의 전투력을 더한 값이다. 바리케이드와 탑은 막사에 있기만 하면 계산되며, 요구치를 채우기 위해 전장에 배치할 필요는 없다.
전투 방식
모든 타격은 공격자의 피해량에서 대상의 방어구 수치를 뺀 값이며, 0 밑으로는 내려가지 않는다. 치명타도 무작위 판정도 없다. 방어구 수치는 착용한 장비로 고정된다:
| 방어구 | 녹슨 | 청동 | 철 | 강철 | 대가 |
|---|---|---|---|---|---|
| 방어구 수치 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
상대하는 좀비는 여섯 종류이며 방어구가 없다(자세한 내용은 적 참고). 대부분 4~7의 피해를 주며, Barrel Zombie는 10의 피해를 주고 체력이 100이다. 대가 방어구를 입으면 흔한 거친 좀비는 전혀 피해를 주지 못하지만, 죽어가는 Stinker의 폭발은 방어구를 무시한다.
검이나 활로 싸우며, 둘 다 툴바에 있으면 전환할 수 있다. 공격마다 최대 100의 스태미나 중 일부를 쓰는데, 검을 휘두르면 20, 화살을 쏘면 10이 든다. 검 공격은 앞으로 돌진하고, 활은 거리를 두고 쏜다.
| 등급 | 검 피해량 | 활 피해량 |
|---|---|---|
| 녹슨 / 단순한 | 4 | 4 |
| 청동 / 강화 | 5 | 8 |
| 철 / 전투 | 7 | 15 |
| 강철 / 헤비 | 10 | 22 |
| 대가 | 13 | — |
활은 스태미나를 절반만 쓰면서 피해량은 더 높다. 검이 가진 것은 검술의 대가 특성(피해 +2, 대가의 검에서는 +3)과 돌진이다. 무기 종류와 상관없이 전투 물약 전사는 레벨당 피해 3을 더하고 광폭은 공격에 스태미나가 들지 않게 하며, 설교 버프 신의 분노는 검에 2, 활에 3을 더한다. 전투 물약은 전투 중에만 마실 수 있고 준비 단계도 이미 전투로 계산되므로, 지속시간 30초짜리 물약을 전투 시작 전에 마시면 안 된다.
분대
전투마다 분대를 1~4개까지 데려갈 수 있다. 분대는 두 종류다.
좀비 분대. 막사의 분대 슬롯에 좀비를 배치한다. 창이나 활을 들고 방어구를 착용해야만 싸울 수 있으며, 좀비는 검을 들 수 없다. 전투에 나가는 것은 좀비의 사본이라 전투에서 쓰러진 좀비는 사라지지 않는다. 분대의 전투력은 싸우는 좀비들의 무기와 방어구 질을 모두 더한 값이다. 좀비는 자신의 붉은색 재능으로 성장하는데, 창은 가시공, 활은 장님 명사수다.
분대 슬롯은 막사에 있는 전투 숫양에게 방어자의 엠블럼을 건네면 열린다. 전투 4번이 각각 하나씩 주며, 슬롯은 총 4개다.
용병. Merc Leader의 전사 넷은 창잡이 둘과 궁수 둘로, 돈을 받고 싸운다. 지불한 돈은 승리 한 번까지만 유효하다. 패배하거나 전투 전에 나가면 다음 시도로 그대로 넘어간다. 승리할 때마다 가격이 오른다. 은화 5, 7.5, 10, 15, 20개, 그다음 금화 1개까지 오르고, 이후 ‘왜 이렇게 올랐지?’ 퀘스트들을 거치면 와인으로 지불할 수 있게 되어 최종적으로 전투당 별 3개짜리 와인 3병이 된다.
돈을 지불한 용병은 항상 함께하며 분대 슬롯을 하나 차지하므로, 분대가 하나뿐인 전투에서는 좀비가 들어갈 자리가 없다. 전투력은 8이며, Merc Leader가 제공하는 장비 업그레이드 두 번(철 주괴 3개, 그다음 강철 주괴 3개)을 거치면 각각 16, 24가 된다.
바리케이드와 탑
바리케이드와 탑은 막사의 건설 테이블에서 지으며, 그곳에 있는 한 방어력과 막사의 질에 계산된다. 전투 전에 전장에 배치하고, 전투가 끝나면 저절로 막사로 돌아온다. 바리케이드 3종과 탑 1종이 각각 3단계로 나뉘며, 모두 바리케이드 기술과 탑 기술로 해금된다:
| 구조물 | 질 | 체력(I / II / III) | 추가 효과 |
|---|---|---|---|
| 바리케이드 | 2 / 4 / 6 | 400 / 600 / 800 | |
| 가시 바리케이드 | 2 / 4 / 6 | 250 / 450 / 600 | 공격자에게 3 / 5 / 7의 피해 |
| 강화 바리케이드 | 2 / 4 / 6 | 600 / 800 / 1000 | |
| 궁수 탑 | 2 / 4 / 6 | 150 / 300 / 450 | 8 / 16 / 24의 피해로 사격 |
특성 전쟁 보급관과 전쟁 기술자는 이들의 체력, 가시의 피해, 탑의 사격 피해를 올려 준다. 막사에서 구조물을 철거하면 들어간 비용을 전부 돌려받는다. 하수도 난투 두 전투는 바리케이드도 탑도 전혀 허용하지 않는다.
막사에는 처음에는 지을 수 있는 구조물 수에 한계가 있다. 전투 3번에서 나오는 승리 배너가 하나마다 건설 공간을 한 번씩 넓혀 준다.
전투 이후
승리하면 돌아왔을 때 발밑에 보상이 떨어져 있다. 대개 마을의 감사와 좀비 점액이고, 가끔 약탈자를 위한 열쇠, 엠블럼이나 배너가 나온다(자세한 내용은 전투 참고). 전투는 기술 포인트를 주지 않는다. 일부 전투는 쌍으로 이어져 있다. 첫 전투를 이기면 곧바로 두 번째로 이어지고, 두 번째에서 지면 첫 전투로 되돌아간다.
패배해도 잃는 것은 마신 물약뿐이다. 아이템과 돈은 그대로 남아 다시 시도할 수 있다.
참고
- 활만으로는 전투에 들어갈 수 없지만, 일단 들어가면 활이 더 강한 무기다.
- 무기와 방어구에는 별 등급이 없다. 같은 검은 어느 사본이든 동일하다.
- 전사 물약은 좀비 분대에 아무 효과가 없다. 좀비의 피해 공식이 이를 상쇄해 버린다. 다만 플레이어 본인과, 첫 업그레이드 이후의 용병에게는 효과가 있다. 좀비의 의욕 물약은 아군 좀비의 속도만 올려 준다.
- 용병은 쌍으로 된 전투의 두 번째는 건너뛴다. 첫 전투에서 승리하는 순간 지불한 돈이 소모되기 때문이다.
- 미확인: 전장에서 파괴된 바리케이드나 탑은 막사로 돌아오지 않는다. 게임 코드로 미루어 본 추정이며 실제 플레이로 확인하지는 않았다.
- 미확인: 녹슨 검을 얻는 방법. 3장의 방어전에는 이 검을 툴바에 두어야 하는데, 게임 파일 어디에도 이를 주는 제작법, 상인, 상자, 스크립트가 없다. 이 자료가 다루지 않는 작업장의 일부에 있을 가능성이 크다.