행복도와 마을 품질
행복도(웃는 얼굴 아이콘)는 마을 사람들이 얼마나 만족했는지를 나타낸다. 쓰임새는 설교뿐이다: 참석하는 교구민 수는 행복도와 교회 품질 중 낮은 쪽을 따르고, 설교를 시작하면 교구민 1명당 행복도 1을 소모한다. 행복도는 마을의 감사를 쓰거나 마을 상인에게 특정 물건을 팔면 얻으며, 게임 후반에는 마을 주문에서도 얻는다.
행복도는 마을 품질을 넘을 수 없다. 마을 품질은 0에서 시작해 자격증이 필요해를 끝내면 10까지 오른다. 그 뒤로는 항구로 넘어갈 때까지 아무것도 마을 품질을 올리지 않고, 항구에서 스토리가 10을 더해 준다. 그래서 초반 내내 행복도는 10을 넘길 수 없고 설교도 교구민 10명을 넘길 수 없다.
상한
- 행복도가 이미 마을 품질만큼 차 있으면 더 들어오는 만큼은 그대로 사라진다.
- 마을 품질보다 낮으면 들어갈 수 있는 만큼만 채워지고 나머지는 사라진다.
- 행복도는 기술 포인트처럼 작은 웃는 얼굴 점으로 날아온다. 도착할 때 실패음이 들리면 상한을 넘긴 것이다.
- 행복도는 시간이 지나도 줄지 않는다. 줄어드는 경우는 설교를 시작할 때뿐이다.
- 새 게임은 행복도 9로 시작하므로 마을 품질이 10이 되면 거의 꽉 찬 상태가 된다.
예: 마을 품질이 10이고 행복도가 8일 때 마을의 감사(+5)를 쓰면 10이 되고 나머지 3은 사라진다. 행복도 8을 전부 쓴 설교 직후에 같은 마을의 감사를 쓰면 5를 온전히 받는다.
얻는 방법
마을의 감사
마을의 감사는 사용하면 행복도 5를 준다. 사용하기 전까지는 인벤토리에 그대로 남아 있으므로 행복도가 낮을 때를 위해 아껴 둘 수 있다. 밀 재배와 납품, 콩깍지 속 완두콩 둘, 잭과 보트, 투지가 필요해 같은 퀘스트가 보상으로 준다. 초반 장들이 13개를 주는데, 행복도로 환산하면 65다. 야누아리우스도 한 번에 하나씩 판다.
마을 상인에게 판매
일부 상인은 마을 상인으로 분류된다. 이들은 특정 물건을 사면서 행복도를 주는데, 거래 창에 웃는 얼굴로 표시된다. 그런 물건마다 주간 한도가 있고, 상인마다 주간 행복도 상한도 있다. 둘 다 오만의 날에 초기화된다(시간과 한 주 참고). 한도를 넘어도 돈은 계속 받지만 행복도는 더 이상 나오지 않는다.
처음부터 거래할 수 있는 마을 상인은 둘이다:
| 상인 | 행복도를 주는 물건 | 개당 | 주당 | 주간 상한 |
|---|---|---|---|---|
| 야누아리우스 | 매장 자격증 I, II, III | 1 | 각 5개 | 10 |
| 헤름, 1티어 | 민물생선 필릿 | 0.4 | 5 | 2 |
| 헤름, 밀 재배와 납품 이후 | 채소, 밀, 민물생선 필릿 | 1/15~0.4 | 5~30 | 15 |
시체가 전부 1티어인 동안에는 자격증도 매장 자격증 I뿐이라, 야누아리우스에게서 받는 행복도는 주당 10이 아니라 최대 5다. 나중에 더 나은 시체를 얻으면 늘어난다.
판매로 얻는 행복도는 소수점 단위로 누적된다. 그 주의 누적치가 정수를 넘어설 때만 실제로 행복도 1을 받으며, 주가 바뀔 때 남은 자투리는 사라진다.
주문
마을 주문을 완료해도 행복도를 받는다. 주문 게시판은 항구 창고에 있어서 다리를 건너야 열린다.
마을 품질 올리기
건물을 짓거나 집을 수리하는 것 자체는 마을 품질을 올리지 않는다. 집을 수리하면 초록 두루마리를 받는데, 이걸 린다에게 건네는 것(‘새로운 주민’)이 마을 품질을 올리며, 두루마리 1개당 1씩 오른다. 처음 몇 선택지는 린다와의 평판에 따라 제한된다.
참고
- 마을의 감사는 설교 전이 아니라 설교 후에 쓴다. 설교가 행복도를 소모하므로 그때 상한 아래 여유가 생긴다.
- 마을 상인에게서 구매할 때는 행복도가 들지 않는다. 같은 거래에서 팔았다가 되사는 물건은 행복도 계산에 들어가지 않는다.
- 상인이 티어가 오를 때도 주간 카운터가 초기화된다.
- 교회 가구를 더 좋게 놓아도 상한 너머로는 소용없다. 마을 품질이 10일 때는 교회 품질이 10을 넘어도 좌석이 늘지 않는다.