숙달
숙달은 다섯 분야 각각에서의 실력이다. 작업대와 대부분의 작업 대상은 한 분야에 속하고, 많은 제작법에는 숙달 요구 조건이 있다. 숙달은 작업을 시작할 수 있는지, 도구를 한 번 놀릴 때마다 진행이 얼마나 빨리 나가는지, 그리고 부검과 요리라면 결과가 얼마나 잘 나오는지를 정한다.
게임에서 각 분야는 이름이 아니라 색깔이 다른 아이콘으로 표시된다:
| 분야 | 담당 작업 | 더해 주는 도구 |
|---|---|---|
| 대부분의 나무 베기, 채굴, 잡동사니 치우기, 목공, 석공, 도예 | 도끼, 곡괭이 | |
| 텃밭, 요리, 양조, 그루터기와 덤불, 낚시 | 삽, 낚싯대 | |
| 용광로, 모루, 대장간, 보석 세공, 유리 | 망치, 소형 도구 | |
| 책상, 종이, 인쇄, 연구 작업대 | 책, 부적 | |
| 부검과 방부 처리, 연금술, 소생 | 수술 도구, 연금술 도구 |
숙달에 더해지는 것
해당 분야의 숙달은 다음을 모두 더한 값이다:
- 해당 분야의 재능 수치. 재능 트리에서 노드를 살 때마다 오른다. 모든 분야는 0에서 시작하며, 각 분야의 첫 번째 노드는 ’분야 숙달 +1’이다.
- 툴바에 있는, 해당 분야에 속하는 도구. 손에 쥔 것 하나만이 아니라 전부 해당한다. 녹슨 도끼·삽·곡괭이·망치는 1, 청동은 2, 철은 4, 강철은 6을 더한다. 툴바에는 종류마다 하나씩만 들어가므로, 청동 도끼를 장착하면 녹슨 도끼는 인벤토리로 돌아간다. 분야마다 도구가 두 종류씩 있어서 최대 두 개까지 계산된다: 건축학은 도끼와 곡괭이, 농업은 삽과 낚싯대, 대장장이는 망치와 소형 도구, 해부학은 수술 도구와 연금술 도구, 저술은 책과 부적이다.
- 숙달을 더해 주는 특성. 단, 특성이 지정한 제작법에만 적용된다.
- 음식. 일부 요리는 7.5분(게임 내 하루) 동안 한 분야를 올려 준다: 야채 샐러드는 별 등급에 따라 해부학 +1, +2, +3, 사우어크라우트 한 접시는 저술 +1~+3, 머핀은 농업 +2, 호박 수프는 건축학 +2, 병사의 스튜는 대장장이 +2다. 야채 샐러드는 이 중 가장 먼저 요리할 수 있고, 나머지 넷은 각자 따로 요리 기술을 해금해야 한다.
재능 트리 노드는 재능 포인트를 쓰는데, 재능 포인트는 영감으로 분야 레벨을 올려서 얻는다.
숙달 요구 조건
요구 조건에 못 미칠 때 어떻게 되는지는 작업 종류에 따라 다르다:
- 일반 제작법: 아예 작업을 시작할 수 없다.
- 부검과 별 등급이 있는 제작법(대부분의 요리): 해당 분야 숙달이 1 이상이기만 하면 시작할 수 있다. 다만 매번 성공할 확률만 있을 뿐이다: 대략 숙달 ÷ 요구 조건. 실패한 작업도 진행은 시키므로 작업은 끝나지만, 성공한 단계 수가 줄어 별이 덜 붙거나 부검이 실패한다. 제작법마다 별 등급 기준선은 아이템 별을 참고.
- 텃밭과 낚시는 작물이나 물고기 종류와 상관없이 심거나 낚싯대를 던지는 데 농업 숙달 1 이상이 필요하다. 익은 텃밭을 수확하는 데는 필요 없다. 새 텃밭을 파는 것만은 예외로, 농업 2가 필요하다.
요구 조건 이상이면 매번 성공하므로 부검은 항상 장기를 깔끔하게 떼어내고 요리는 항상 별 3개가 나온다.
예: 가죽을 벗기려면 최하급은 해부학 1, 중급은 3, 최상급은 6이 필요하다. 해부학이 2면 중급 가죽은 대략 세 번에 두 번꼴로 성공한다.
속도와 에너지
요구 조건을 넘어서면 숙달이 높을수록 작업이 빨라진다. 한 번 작업할 때마다 숙달 ÷ 요구 조건만큼(소수점 버림, 최대 3) 진행도가 나간다. 에너지는 진행도 한 칸이 아니라 작업 한 번마다 소모되므로, 요구 조건의 두 배 숙달로 하면 작업 횟수도 에너지도 절반이면 끝난다.
참고
- 각 종류에서 가장 좋은 도구를 툴바에 유지한다. 다른 것을 손에 쥐고 있어도 보너스는 그대로 더해지지만, 같은 종류의 더 낡은 도구는 함께 넣을 수 없다.
- 해부학은 0에서 시작하므로 초반에는 장기를 떼어낼 수 없다. 시체의 주머니를 뒤지는 데는 요구 조건이 없어서 언제나 된다. 장신구 작업대 전에는 수술 도구를 만들 수 없어서, 해부학은 재능 트리와 야채 샐러드에서만 얻는다.
- 툴바에 삽을 두면 심을 수 있다. 텃밭에는 농업 숙달 1 이상이 필요한데 삽이 이를 더해 준다. 새 텃밭을 파려면 농업 2가 필요한데, 녹슨 삽 하나만으로는 부족하다. 낚싯대도 농업을 더해 주므로 낚싯대만 있으면 낚시는 바로 가능하다.
- 모든 나무가 건축학 작업은 아니다. 오래된 나무 네 종류는 농업으로 분류되어 도끼가 아무 도움도 되지 않는다. 대부분의 나무는 건축학이다.
- 일꾼은 자기 자신의 숙달을 쓴다. 좀비는 자기만의 재능이 있으며 플레이어의 숙달을 쓰지 않는다.