숙달

숙달은 다섯 분야 각각에서의 실력이다. 작업대와 대부분의 작업 대상은 한 분야에 속하고, 많은 제작법에는 숙달 요구 조건이 있다. 숙달은 작업을 시작할 수 있는지, 도구를 한 번 놀릴 때마다 진행이 얼마나 빨리 나가는지, 그리고 부검과 요리라면 결과가 얼마나 잘 나오는지를 정한다.

게임에서 각 분야는 이름이 아니라 색깔이 다른 아이콘으로 표시된다:

분야 담당 작업 더해 주는 도구
건축학 대부분의 나무 베기, 채굴, 잡동사니 치우기, 목공, 석공, 도예 도끼, 곡괭이
농업 텃밭, 요리, 양조, 그루터기와 덤불, 낚시 삽, 낚싯대
대장장이 용광로, 모루, 대장간, 보석 세공, 유리 망치, 소형 도구
저술 책상, 종이, 인쇄, 연구 작업대 책, 부적
해부학 부검과 방부 처리, 연금술, 소생 수술 도구, 연금술 도구

숙달에 더해지는 것

해당 분야의 숙달은 다음을 모두 더한 값이다:

  1. 해당 분야의 재능 수치. 재능 트리에서 노드를 살 때마다 오른다. 모든 분야는 0에서 시작하며, 각 분야의 첫 번째 노드는 ’분야 숙달 +1’이다.
  2. 툴바에 있는, 해당 분야에 속하는 도구. 손에 쥔 것 하나만이 아니라 전부 해당한다. 녹슨 도끼·삽·곡괭이·망치는 1, 청동은 2, 철은 4, 강철은 6을 더한다. 툴바에는 종류마다 하나씩만 들어가므로, 청동 도끼를 장착하면 녹슨 도끼는 인벤토리로 돌아간다. 분야마다 도구가 두 종류씩 있어서 최대 두 개까지 계산된다: 건축학은 도끼와 곡괭이, 농업은 삽과 낚싯대, 대장장이는 망치와 소형 도구, 해부학은 수술 도구와 연금술 도구, 저술은 책과 부적이다.
  3. 숙달을 더해 주는 특성. 단, 특성이 지정한 제작법에만 적용된다.
  4. 음식. 일부 요리는 7.5분(게임 내 하루) 동안 한 분야를 올려 준다: 야채 샐러드는 별 등급에 따라 해부학 +1, +2, +3, 사우어크라우트 한 접시는 저술 +1~+3, 머핀은 농업 +2, 호박 수프는 건축학 +2, 병사의 스튜는 대장장이 +2다. 야채 샐러드는 이 중 가장 먼저 요리할 수 있고, 나머지 넷은 각자 따로 요리 기술을 해금해야 한다.

재능 트리 노드는 재능 포인트를 쓰는데, 재능 포인트는 영감으로 분야 레벨을 올려서 얻는다.

숙달 요구 조건

요구 조건에 못 미칠 때 어떻게 되는지는 작업 종류에 따라 다르다:

  • 일반 제작법: 아예 작업을 시작할 수 없다.
  • 부검과 별 등급이 있는 제작법(대부분의 요리): 해당 분야 숙달이 1 이상이기만 하면 시작할 수 있다. 다만 매번 성공할 확률만 있을 뿐이다: 대략 숙달 ÷ 요구 조건. 실패한 작업도 진행은 시키므로 작업은 끝나지만, 성공한 단계 수가 줄어 별이 덜 붙거나 부검이 실패한다. 제작법마다 별 등급 기준선은 아이템 별을 참고.
  • 텃밭과 낚시는 작물이나 물고기 종류와 상관없이 심거나 낚싯대를 던지는 데 농업 숙달 1 이상이 필요하다. 익은 텃밭을 수확하는 데는 필요 없다. 새 텃밭을 파는 것만은 예외로, 농업 2가 필요하다.

요구 조건 이상이면 매번 성공하므로 부검은 항상 장기를 깔끔하게 떼어내고 요리는 항상 별 3개가 나온다.

예: 가죽을 벗기려면 최하급은 해부학 1, 중급은 3, 최상급은 6이 필요하다. 해부학이 2면 중급 가죽은 대략 세 번에 두 번꼴로 성공한다.

속도와 에너지

요구 조건을 넘어서면 숙달이 높을수록 작업이 빨라진다. 한 번 작업할 때마다 숙달 ÷ 요구 조건만큼(소수점 버림, 최대 3) 진행도가 나간다. 에너지는 진행도 한 칸이 아니라 작업 한 번마다 소모되므로, 요구 조건의 두 배 숙달로 하면 작업 횟수도 에너지도 절반이면 끝난다.

참고

  • 각 종류에서 가장 좋은 도구를 툴바에 유지한다. 다른 것을 손에 쥐고 있어도 보너스는 그대로 더해지지만, 같은 종류의 더 낡은 도구는 함께 넣을 수 없다.
  • 해부학은 0에서 시작하므로 초반에는 장기를 떼어낼 수 없다. 시체의 주머니를 뒤지는 데는 요구 조건이 없어서 언제나 된다. 장신구 작업대 전에는 수술 도구를 만들 수 없어서, 해부학은 재능 트리와 야채 샐러드에서만 얻는다.
  • 툴바에 삽을 두면 심을 수 있다. 텃밭에는 농업 숙달 1 이상이 필요한데 삽이 이를 더해 준다. 새 텃밭을 파려면 농업 2가 필요한데, 녹슨 삽 하나만으로는 부족하다. 낚싯대도 농업을 더해 주므로 낚싯대만 있으면 낚시는 바로 가능하다.
  • 모든 나무가 건축학 작업은 아니다. 오래된 나무 네 종류는 농업으로 분류되어 도끼가 아무 도움도 되지 않는다. 대부분의 나무는 건축학이다.
  • 일꾼은 자기 자신의 숙달을 쓴다. 좀비는 자기만의 재능이 있으며 플레이어의 숙달을 쓰지 않는다.