시간과 요일
Graveyard Keeper 2의 하루는 실제 시간으로 7.5분이고 한 주는 6일이라, 한 주는 45분 걸린다. 요일은 칠죄종 중 여섯 가지의 이름을 따르며 글자가 아니라 아이콘으로 표시된다.
식탐,
나태,
욕망,
질투,
오만,
분노 순서다. 요일 하나에서만 할 수 있는 일이 몇 가지 있는데, 가장 중요한 것은 분노의 날의 설교다.
시간과 하루
- 게임 내 1시간은 실제 시간으로 18.75초다.
- 낮은 06:00부터 18:00까지, 밤은 18:00부터 06:00까지이며 각각 약 3분 45초씩이다.
- 새 하루는 잠에서 깰 때가 아니라 자정에 시작된다.
주간 일정
요일에 묶인 이벤트는 00:14에 시작하고, 끝나는 시점이 있는 경우 23:45에 마감된다.
| 요일 | 일어나는 일 | 중요해지는 시점 |
|---|---|---|
| 이날만 PR 장치를 채울 수 있다. | 해당 없음 | |
| 이날만 전투를 시작할 수 있다. | 두 번째 전투부터. 첫 전투는 이 규칙을 따르지 않는다 | |
| 23:45에 부활 장치가 다음 날을 위해 충전된다. | 예 | |
| 하루 종일 뇌우가 내린다. 부활 장치는 이날만 작동한다. | 예 | |
| 마을 상인들의 주간 행복도 한도가 00:14에 초기화된다. | 예: 야누아리우스, 헤름 | |
| 주 1회 설교를 열 수 있다. | 예 |
정해진 일정에 따라 일어나는 다른 일들:
- **당나귀**는 시체 배달을 시작한 뒤(자격증이 필요해 이후) 식탐, 욕망, 오만의 날 13:12에 온다. 매번 시체를 가져오는 것은 아니다. 자세한 내용은 시체 참고.
- 상인은 자정에 일일 수입을 얻고 재고가 평소 수준으로 돌아간다.
요일 아이콘
화면 위쪽의 요일 바퀴는 오늘과 그 주변 날짜를 보여준다. 각 요일의 특수 아이콘은 스토리가 그 요일의 용도를 소개한 뒤에야 나타난다. 질투 아이콘은 부활 장치를 수리하면, 나태 아이콘은 첫 전투에서 승리하면, 식탐 아이콘은 PR 장치와 함께 나타난다.
분노 아이콘은 첫 설교를 마치면 나타난다.
수면과 시간
침대에서 자면 세계 전체가 50배 빠르게 흐른다. 제작, 건조대, 작물, 시계, 버프 타이머 모두 이 속도로 계속 진행된다.
건너뛰는 것은 없다. 게임은 모든 단계를 그대로 진행하므로, 자는 동안에도 하루의 이벤트는 일어난다. 분노의 날 23:45를 자면서 넘기더라도 그 주의 설교는 마감된다.
잠에서 깨는 시점은 아침이 아니라 에너지가 가득 찬 순간이다. 에너지 0에서 100까지 자면 게임 내 시간으로 약 6시간이 걸리고, 어떤 수면이든 최소 약 4시간은 걸린다. 집에서 자면 게임도 저장된다.
참고
- 분노의 날을 놓치면 그 주는 신앙을 얻지 못한다. 신앙의 유일한 원천은 설교이고, 다음 분노의 날까지는 45분이 걸린다.
- 주간 한도는 이월되지 않는다. 오만의 날 전에 상인에게서 얻을 수 있었던 행복도는 한도가 초기화되면 사라진다.
- 부활 장치는 주 1회만 작동한다. 욕망의 날이 끝날 때만 충전되고, 질투의 날에 사용하면 소모된다. 준비해 둔 작업대는 전부 동시에 작동하니 미리 다 준비해 둔다.
- 당나귀는 이틀에 한 번만 온다. 항상 같은 요일 세 개 중 하나다. 이 날들의 13:12 전에는 시체 안치소에 자리를 비워 둔다.
- 첫 전투는 나태의 날 규칙을 따르지 않는다. 아무 요일에나 싸울 수 있고, 이후의 모든 전투는 나태의 날을 기다려야 한다.