时间与星期

《守墓人2》里的一天是现实中的 7.5 分钟,一周有六天,所以一周共需 45 分钟。这些天以六宗罪命名,并以图标而非文字的形式显示: 暴食日、 怠惰日、 色欲日、 嫉妒日、 傲慢日和 愤怒日,顺序如上。有几件事只能在一周中的特定一天做,其中最重要的是愤怒日的布道。

时和天

  • 游戏中的一小时相当于现实中的 18.75 秒。
  • 白天从 06:00 持续到 18:00,夜晚从 18:00 到 06:00,各自大约是 3 分 45 秒。
  • 新的一天从午夜开始,而不是你醒来的时候。

每周日程

与某天绑定的事件在 00:14 开始,如果有结束时间,则在 23:45 结束。

日期 会发生什么 从什么时候开始起作用
暴食日 恐慌消减机只能在这一天装填。 尚不可用
怠惰日 战斗只能在这一天开始。 从第二场战斗开始;第一场不受此规则限制
色欲日 23:45 时复活装置会为次日充能。 是
嫉妒日 雷暴会持续一整天。复活装置只在这一天能使用。 是
傲慢日 小镇商人的每周幸福度上限在 00:14 重置。 是:雅努乌斯和赫姆
愤怒日 可以举行布道,每周一次。 是

在固定日程上发生的其他事情:

  • 毛驴在开始运送尸体后(完成请出示许可证之后),会在暴食日、色欲日和傲慢日的 13:12 抵达。它不一定每次都带来尸体:见尸体。
  • 商人会在午夜获得每日收入,库存也会朝正常水平回调。

日期图标

屏幕顶部的日期轮盘会显示今天以及前后的日子。只有当剧情介绍过某一天的用途后,那一天的专属图标才会出现。修复复活装置后会出现嫉妒日图标,赢得第一场战斗后会出现怠惰日图标,获得恐慌消减机后会出现暴食日图标。

愤怒日图标会在你的第一次布道之后出现。

睡觉与时间

在床上睡觉会让整个世界的速度加快 50 倍。制作、晾晒架、作物、时钟,以及你增益效果上的计时器,都会以这个速度继续运行。

没有任何东西会被跳过:游戏仍然会执行每一步,所以即使你在睡觉,一天里该发生的事件也照样发生。在愤怒日睡过 23:45,那一周的布道依然会照常结束。

你会在能量满了之后立刻醒来,而不是等到早上。从 0 点能量睡到 100 点大约需要游戏内 6 小时,每次睡觉至少持续约游戏内 4 小时。在家睡觉还会保存游戏。

备注

  • 错过愤怒日意味着这一周没有信仰。 布道是信仰唯一的来源,而下一个愤怒日要再过 45 分钟才会到来。
  • 每周上限不会累积到下一周。 在傲慢日之前你本可以从商人那里获得的幸福度,会在上限重置时损失掉。
  • 复活装置每周只能用一次。 它只在色欲日结束时充能,在嫉妒日使用会将其耗尽。你准备好的每一张台子都会同时复活,所以要先把它们都准备好。
  • 毛驴每隔一天才来一次,固定是每周的这三天。要在这些天的 13:12 之前在太平间腾出空间。
  • 第一场战斗不受怠惰日规则限制。 你可以在任何一天进行这场战斗;之后的每一场战斗都要等到怠惰日。