时间与星期
《守墓人2》里的一天是现实中的 7.5 分钟,一周有六天,所以一周共需 45 分钟。这些天以六宗罪命名,并以图标而非文字的形式显示:
暴食日、
怠惰日、
色欲日、
嫉妒日、
傲慢日和
愤怒日,顺序如上。有几件事只能在一周中的特定一天做,其中最重要的是愤怒日的布道。
时和天
- 游戏中的一小时相当于现实中的 18.75 秒。
- 白天从 06:00 持续到 18:00,夜晚从 18:00 到 06:00,各自大约是 3 分 45 秒。
- 新的一天从午夜开始,而不是你醒来的时候。
每周日程
与某天绑定的事件在 00:14 开始,如果有结束时间,则在 23:45 结束。
| 日期 | 会发生什么 | 从什么时候开始起作用 |
|---|---|---|
| 恐慌消减机只能在这一天装填。 | 尚不可用 | |
| 战斗只能在这一天开始。 | 从第二场战斗开始;第一场不受此规则限制 | |
| 23:45 时复活装置会为次日充能。 | 是 | |
| 雷暴会持续一整天。复活装置只在这一天能使用。 | 是 | |
| 小镇商人的每周幸福度上限在 00:14 重置。 | 是:雅努乌斯和赫姆 | |
| 可以举行布道,每周一次。 | 是 |
在固定日程上发生的其他事情:
日期图标
屏幕顶部的日期轮盘会显示今天以及前后的日子。只有当剧情介绍过某一天的用途后,那一天的专属图标才会出现。修复复活装置后会出现嫉妒日图标,赢得第一场战斗后会出现怠惰日图标,获得恐慌消减机后会出现暴食日图标。
愤怒日图标会在你的第一次布道之后出现。
睡觉与时间
在床上睡觉会让整个世界的速度加快 50 倍。制作、晾晒架、作物、时钟,以及你增益效果上的计时器,都会以这个速度继续运行。
没有任何东西会被跳过:游戏仍然会执行每一步,所以即使你在睡觉,一天里该发生的事件也照样发生。在愤怒日睡过 23:45,那一周的布道依然会照常结束。
你会在能量满了之后立刻醒来,而不是等到早上。从 0 点能量睡到 100 点大约需要游戏内 6 小时,每次睡觉至少持续约游戏内 4 小时。在家睡觉还会保存游戏。
备注
- 错过愤怒日意味着这一周没有信仰。 布道是信仰唯一的来源,而下一个愤怒日要再过 45 分钟才会到来。
- 每周上限不会累积到下一周。 在傲慢日之前你本可以从商人那里获得的幸福度,会在上限重置时损失掉。
- 复活装置每周只能用一次。 它只在色欲日结束时充能,在嫉妒日使用会将其耗尽。你准备好的每一张台子都会同时复活,所以要先把它们都准备好。
- 毛驴每隔一天才来一次,固定是每周的这三天。要在这些天的 13:12 之前在太平间腾出空间。
- 第一场战斗不受怠惰日规则限制。 你可以在任何一天进行这场战斗;之后的每一场战斗都要等到怠惰日。