钓鱼
钓鱼的方法是:站在钓鱼点,把钓竿放进工具栏,然后与水面互动。你选择一种鱼饵,等待鱼咬钩,然后收线把鱼拉上来。钓到的鱼会掉在水边的地上。每次钓获都计入灵感渔夫的进度。
需要什么
- 工具栏里要有一根钓竿。 放在背包里的钓竿不算。没有钓竿时,角色会说「我没有钓竿没法钓鱼……」。
- 至少 1 点农耕精通。 钓竿本身会增加农耕,所以随便一根钓竿就够起步了(见精通)。
- 水里得还有鱼。 每个钓点每种鱼都只有少量存量;见一个钓点能有多少鱼。
- 有鱼愿意吃的鱼饵,或者这里有不用鱼饵也会咬钩的鱼。
你的第一根钓竿是基础钓竿,双胞胎在一模一样里用六个陶土盘换给你。钓鱼I(15 绿)解锁它的配方,但制作它需要亚麻线,所以要先点出亚麻线(45 绿)。
鱼饵
开始钓鱼时,会弹出一个窗口,让你从背包里选一种鱼饵,或选择无鱼饵。只有吃这种鱼饵的鱼才会咬钩,窗口里会显示它们:在这个钓点从没钓到过的鱼显示为未知,灰显的鱼要么不吃这种鱼饵,要么已经没有存量了。
咬钩的是哪种鱼是随机的。一种鱼的概率取决于它有多常见、它有多喜欢这种鱼饵、当前的时段,以及这个钓点还剩多少这种鱼,所以你钓到的某种鱼越多,它咬钩的频率就越低。下面的表格给出的是钓点存量满时的概率。
一抛出去,鱼饵就用掉了,不管有没有把鱼钓上来。
每种鱼饵都有自己对应的科技:面包屑鱼饵随钓鱼II(40 绿)解锁,昆虫鱼饵随钓鱼III(120 绿)解锁,活饵随钓鱼IV解锁,而后者要等剧情揭示后才会显示。在解锁第一种之前,你只能钓到那七种不用鱼饵也会咬钩的鱼。
咬钩
- 抛竿之后要等待。鱼会在 1 到 8 秒后咬钩,具体时间因鱼而异。在鱼咬钩之前不要按任何键,否则它会游走。
- 鱼咬钩时,浮标会下沉,并出现一个提示标志。你有0.7 到 2 秒的时间按键;等太久鱼就跑了。
收线
按住按键收线,松开则放线。上钩的鱼会反复地短暂休息、然后挣扎。有两条数值很关键:鱼离你有多近,以及线有多紧。
- 鱼休息时,收线会让它靠近,线只会缓慢绷紧。松开不会有任何损失。
- 鱼挣扎时,收线会让线绷得非常快,大约一秒内就会断。如果你的农耕精通低于这条鱼的挣扎力,挣扎时收线甚至会把鱼往外拉。松开能很快放松线,但鱼会游走一点。
所以鱼休息时按住,鱼开始挣扎的瞬间就松开。鱼游到你身边时就算钓到;如果它游到头或线断了,就算失手。线快要断时会闪烁。
农耕精通越高,鱼休息时收线的速度就越快。天赋渔夫会降低每种鱼的挣扎力,幅度在 1 到 6 之间,具体因鱼而异。
精确公式
每秒,设农耕精通为 M(已包含钓竿加成)、钓竿自身加成为 R、鱼的挣扎力为 F(鱼在挣扎时 S = 1,休息时 S = 0):
- 收线:鱼会靠近 √(M − F × S) × 24,如果 F × S 大于 M,则鱼会远离 √(F × S − M) × 24;线会绷紧 (10 + 500 × S + 10 × F) ÷ (5 + 0.1 × (R + M))。
- 松开:鱼会远离 √(F × S) × 20,线会放松 80 + 3 × (R + M)。
鱼的数值从 0 开始,到 100 时钓上岸,到 −100 时失手;线的数值到 100 时断裂。
举例:用基础钓竿、没有其他农耕加成时(M = 1,R = 1),一条拟鲤(挣扎力 2)在休息时每秒靠近 24,所以大约要收线四秒。如果它挣扎时你继续收线,线每秒会绷紧大约 102。
一个钓点能有多少鱼
每个钓点每种鱼都有一个固定的小数量(表格里的存量)。你钓到一条后,这个钓点里的这条鱼数量会相应减少,直到它补充回来。鱼是一条一条补充的,永远不会超过初始数量。当一个钓点什么鱼都没剩时,角色会说「这里已经没有鱼了」。
在哪钓鱼
6 片水域共有 22 种鱼。 选定鱼饵后,只有吃这种饵的鱼会咬钩。白天和夜里是钓点满存量时、用这种饵,每种鱼成为咬钩那条的几率。 库存是钓点里这种鱼有几条。挣扎是上钩后拉得多狠。
森林
| 鱼饵 | 名称 | 白天 | 夜里 | 库存 | 挣扎 |
|---|---|---|---|---|---|
| | | 67% | 33% | 2 | 9 ( 渔夫 −3 ) |
| | 33% | 67% | 2 | 8 ( 渔夫 −3 ) | |
| | | 33% | 50% | 2 | 13 ( 渔夫 −5 ) |
| | 33% | 25% | 1 | 15 ( 渔夫 −5 ) | |
| | 33% | 25% | 2 | 14 ( 渔夫 −4 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 19 ( 渔夫 −6 ) |
家
| 鱼饵 | 名称 | 白天 | 夜里 | 库存 | 挣扎 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无鱼饵 | | 99% | 99% | 2 | 2 ( 渔夫 −1 ) |
| | 1% | <1% | 2 | 3 ( 渔夫 −1 ) | |
| | <1% | <1% | 1 | 3 ( 渔夫 −1 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 9 ( 渔夫 −3 ) |
港口区
| 鱼饵 | 名称 | 白天 | 夜里 | 库存 | 挣扎 |
|---|---|---|---|---|---|
| | | 67% | 33% | 2 | 6 ( 渔夫 −2 ) |
| | 33% | 67% | 2 | 9 ( 渔夫 −3 ) | |
| | | 67% | 40% | 2 | 11 ( 渔夫 −4 ) |
| | 17% | 40% | 1 | 13 ( 渔夫 −5 ) | |
| | 17% | 20% | 1 | 14 ( 渔夫 −4 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 18 ( 渔夫 −6 ) |
沼泽
| 鱼饵 | 名称 | 白天 | 夜里 | 库存 | 挣扎 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无鱼饵 | | 100% | 100% | 5 | 10 ( 渔夫 −4 ) |
| | | 38% | 38% | 5 | 10 ( 渔夫 −4 ) |
| | 31% | 31% | 1 | 9 ( 渔夫 −3 ) | |
| | 31% | 31% | 1 | 13 ( 渔夫 −5 ) | |
| | | 45% | 45% | 5 | 10 ( 渔夫 −4 ) |
| | 36% | 18% | 1 | 15 ( 渔夫 −5 ) | |
| | 18% | 36% | 1 | 14 ( 渔夫 −5 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 20 ( 渔夫 −6 ) |
村庄
| 鱼饵 | 名称 | 白天 | 夜里 | 库存 | 挣扎 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无鱼饵 | | 99% | 99% | 2 | 2 ( 渔夫 −1 ) |
| | 1% | <1% | 2 | 3 ( 渔夫 −1 ) | |
| | <1% | <1% | 1 | 3 ( 渔夫 −1 ) | |
| | | 50% | 67% | 2 | 5 ( 渔夫 −2 ) |
| | 50% | 33% | 2 | 7 ( 渔夫 −3 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 17 ( 渔夫 −6 ) |
备注
- 有七种鱼完全不需要鱼饵,分布在三片水域:家附近的拟鲤、鮈鱼和鲫鱼,村庄附近同样的这三种,以及沼泽里的青蛙。六片水域里剩下的 22 个条目都需要鱼饵。
- 钓到一条鱼后,它在这个钓点就会变得更稀有,因为概率会计算还剩多少。一个钓点只有一条鲫鱼,它咬钩的频率会远低于各有两条起始数量的拟鲤和鮈鱼。
- 鮈鱼在夜里咬钩的频率减半,鲫鱼则翻倍。 在家附近的钓点,白天不用鱼饵钓鱼,大约每 17 次里才有 1 次能钓到鲫鱼。
- 未确认:鱼补充回来的速度会越来越慢。 根据游戏文件,钓点的补充计时器会在读档后你第一次靠近该钓点时设定。对大多数鱼来说,第一条会在一天内补充回来,但之后每一条都要比前一条花更长时间,而且这个等待时间会随游戏内天数增长。读档会让计时器重新开始。这一点还没有在实际游戏中验证过。
