敌人
在《守墓人2》的战斗里,你打的一切都是僵尸,一共有六种。它们都不穿护甲,所以你武器的每一点伤害都算数。它们的移动速度都一样。杀死它们不会给科技点、经验或战利品:一场战斗结束时只发一份固定奖励。
游戏里从不显示它们的名字。这个页面上的名字,描述的是它们各自的外观。那种最普通的被称为狂野僵尸,是因为游戏自身的文本用这个名字来指代它的尸体。
敌人沿着一条或多条战线、按固定的时间表推进。它们会冲向你的旗帜,攻击挡在路上的任何东西,也会对靠近它们几步之内的你方目标发起攻击。你不必把它们全部杀光。 时间表结束时,只要你还守住了基地,你就获胜,剩下的敌人都会倒下。
用游戏自己的精灵图拼成,是它们站着面向你的样子。大多数种类出现时外观随机,每张图只是其中一种。
数值
| 敌人 | 生命值 | 伤害 | 射程 | 攻击间隔 | 首次出现 | 出现场数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂野僵尸 | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 秒 | 向港口突破 | 22 |
| Buckethead | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 秒 | 东部区域肃清 | 19 |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 秒 | 集市广场肃清 | 6 |
| Stinker | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 秒 | 中心区域肃清 - 第二部分 | 13 |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 秒 | 下水竞技场(下水道竞技场),第 5 场 | 9 |
| Spitter | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 秒 | 下水竞技场(下水道竞技场),第 6 场 | 4 |
每次挨打受到的伤害
每次伤害 = 敌人伤害减去你的护甲,最少为 0。
| 敌人 | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| 狂野僵尸 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| Buckethead | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| Door Zombie | 从不攻击你,只攻击路障 | ||||
| Stinker | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Barrel Zombie | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
| Spitter | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
几下打死
只按武器本身的伤害算,不加任何特技、药水或布道。
| 敌人 | | | | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂野僵尸 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Buckethead | 9 | 7 | 5 | 4 | 3 | 9 | 5 | 3 | 2 |
| Door Zombie | 8 | 6 | 5 | 3 | 3 | 8 | 4 | 2 | 2 |
| Stinker | 12 | 10 | 7 | 5 | 4 | 12 | 6 | 4 | 3 |
| Barrel Zombie | 25 | 20 | 15 | 10 | 8 | 25 | 13 | 7 | 5 |
| Spitter | 8 | 7 | 5 | 4 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 |
出现在哪些战斗
每场战斗每种敌人最多来多少。每场战斗的完整时间线见战斗。
| 战斗 | 狂野僵尸 | Buckethead | Door Zombie | Stinker | Barrel Zombie | Spitter |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 向港口突破 | 93 | — | — | — | — | — |
| 东部区域 - 试探性攻击 | 133 | — | — | — | — | — |
| 东部区域肃清 | 214 | 33 | — | — | — | — |
| 集市广场肃清 | 176 | — | 14 | — | — | — |
| 中心区域肃清 - 第一部分 | 180 | 74 | 16 | — | — | — |
| 中心区域肃清 - 第二部分 | 136 | 40 | — | 48 | — | — |
| 下水道格斗I | 64 | — | — | — | — | — |
| 下水道格斗II | 190 | 32 | — | — | — | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 1 场 | 193 | 63 | — | — | — | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 2 场 | 156 | 112 | — | — | — | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 3 场 | 316 | 196 | 4 | — | — | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 4 场 | 255 | 127 | — | 44 | — | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 5 场 | 320 | 166 | — | 28 | 10 | — |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 6 场 | 347 | 215 | — | 15 | 17 | 34 |
| 下水竞技场(下水道竞技场),第 7 场 | 101 | 205 | — | 70 | 61 | — |
| 关闭西水闸 | 156 | 117 | 32 | 27 | — | — |
| 关闭东水闸 - 第一部分 | 91 | 126 | — | 14 | 8 | 16 |
| 关闭东水闸 - 第二部分 | 71 | 95 | — | 16 | 15 | 12 |
| 湖畔之战 | 85 | 102 | — | 49 | — | — |
| 马铃薯行动:第一部分 | 87 | 40 | — | 31 | 25 | — |
| 马铃薯行动:第二部分 | — | 104 | — | 36 | 19 | — |
| 向澡堂地下室突破 | 125 | 175 | 16 | 24 | 24 | — |
| 决战 | 443 | 107 | 39 | 48 | 21 | 38 |
狂野僵尸
最常见的僵尸,除了一场战斗外每场都会出现,占你遇到的所有僵尸的一半以上。它有 15 点生命值,每次打 4 点伤害,所以 大师护甲 能让你对它免疫。生锈的剑 要挥四下才能杀死一只,重弓 一箭就够。
Buckethead
一种头上顶着桶、身上绑着木板的僵尸。它有 35 点生命值,每次打 6 点伤害。它首次出现在东部区域肃清,之后几乎每场战斗都会出现,常常一来就是几百个。
Door Zombie
一种扛着木门当盾牌的僵尸。它只会针对路障。 它无视你、你的小队和你的塔。它会冲向自己那条战线上的路障,能在比其他僵尸更远的距离外发现路障。它每秒对路障打一次,每次 10 点伤害。路障被清空后,它会继续朝你的旗帜走去。尖刺路障会反伤它。
这扇门能挡下打在它上面的每一箭、每一次剑击和长矛刺击。只有打中僵尸身体的攻击才会造成伤害,所以要绕到门后面打。它有 30 点生命值。它出现在六场战斗里,从集市广场肃清开始。
Stinker
一种浮肿的僵尸,有 48 点生命值,每次打 7 点伤害。它死亡时会炸开,对你和站在它旁边的任何己方单位造成 10 点伤害。这次爆炸无视护甲。它还会伤到你的僵尸小队,但不会伤到你正在打的那些僵尸。用弓解决它,或者在最后一击前先退开。它首次出现在中心区域肃清 - 第二部分。
Spitter
一种流着口水、靠远程攻击的僵尸。它能在最远 4.5 的距离外吐口水,每 1.5 秒一次,造成 7 点伤害。它能在比近战僵尸远得多的距离外发现你。它有 32 点生命值。Spitter 只出现在四场战斗里:下水竞技场 的第六场,关闭东水闸的两个部分,以及会派出 38 个的决战。
Barrel Zombie
一种以木桶为身体、头上顶着煎锅的僵尸,是六种里最硬的一种:100 点生命值,每次打 10 点伤害。哪怕穿着 大师护甲,每次也要扣你 6 点生命值,大师之剑 要挥八下才能杀死它。它首次出现在下水竞技场的第五场。在剧情里,它首次出现在关闭东水闸 - 第一部分。
备注
- 上面这些数字是一场战斗最多能派出的数量,不是你必须杀光的数量。 每条战线同时在场的僵尸数都有上限,其余的会排队等着轮到自己。时间表结束时,还在等待的那些就再也不会来了。
- 每一次攻击都会造成你武器的全额伤害。 敌人没有护甲可以抵消,也没有弱点。唯一伤害会打折的,是打在 Door Zombie 门上的那些攻击。
- 未确认:Stinker 爆炸的范围有多大,以及 Door Zombie 的门能挡住多大范围。 游戏文件给出了爆炸的伤害和门的格挡效果,但这两者的具体范围,这个页面都还没有测量过。
- 游戏数据里还有另外两种僵尸——一种像树桩、一种是个完整的木桶——有属性数据,但没有任何战斗会派出它们。