天赋与灵感

灵感是记录你所做之事的进度条:砍倒的树、埋葬的尸体、掏过的口袋、研究过的物品。进度条到达目标后,你就可以购买那一级,通常要花信仰。购买会在五个分支之一里给你天赋经验(见精通)。经验足够时会让该分支升一级,并给你一个天赋点,你可以把它花在该分支的天赋树上。

灵感

  • 计数永远不会重置。 每一级的目标都是累计总数,所以一次长时间的游玩可能一口气完成好几级。但购买仍然要一级一级来。
  • 大多数第一级是免费的;之后的等级要花信仰,而信仰必须在你的背包里。
  • 有些灵感在某项科技、某个任务或另一个灵感解锁之前是隐藏的。隐藏的灵感仍然在计数,所以它们出现时可能已经领先好几级。
  • 教堂和墓地质量对应的灵感只计新高。拆掉重建不会重复计数。

天赋等级

天赋等级 所需经验
1 2
2 3
3 4
4 及以上 各 5

几乎每个灵感的第一级,以及之后的大多数等级,都只给1 点经验,所以该分支的第一个天赋点,需要该分支两个灵感等级才能凑够。

购买一次灵感,最多只能让该分支升一级。多出来的经验会保留下来,但要等你下次购买该分支的灵感时才会计入。

经验只来自购买灵感。做那件事本身只会推进灵感的计数器。

天赋树

每个节点花费1 个天赋点。一个节点的所有前置节点都买下之后,它才能购买。每个分支的第一个节点是「分支精通 +1」,每个分支都有五个这样的精通节点;其余的节点给特技。

打开灵感页面

灵感页面(连同天赋树)一开始是锁着的。一旦某个分支有两级已完成的免费灵感等着购买,它就会自动打开。

最早的办法是在你第一次埋葬时:埋葬一具尸体就会完成最后致敬,在尸检台上掏一次口袋就会完成扒手。两者都是免费的,都属于解剖分支,合起来正好给你第一个解剖天赋点所需的 2 点经验。

备注

  • 在第一次埋葬之前先掏一次口袋。 这样能尽早打开灵感页面,并直接带来解剖精通 +1,而你需要先点出它才能摘除任何器官。
  • 每一次外科医生的失误都会计入失误外科医生。这是唯一一个奖励失败尸检的灵感。
  • 未确认: 根据游戏文件,僵尸和自动运行的工作台完成的工作也会计入灵感,因为游戏并不检查是谁做的。这一点尚未在实际游玩中验证。
  • 神圣日常无法完成。 目前的游戏里没有任何东西会增加它的计数。
  • 在页面打开之前完成的灵感不会给出提示。 它们的计数照样保留。