Talente und Inspirationen

Inspirationen sind Zähler, die festhalten, was du tust: gefällte Bäume, begrabene Leichen, geklaute Taschen, erforschte Gegenstände. Erreicht ein Zähler sein Ziel, kannst du diese Stufe kaufen, meist für Glaube. Der Kauf gibt Talenterfahrung in einem der fünf Zweige (siehe Meisterschaft). Genug Erfahrung lässt den Zweig aufsteigen und gibt dir einen Talentpunkt, den du im Talentbaum des Zweigs ausgibst.

Inspirationen

  • Der Zähler wird nie zurückgesetzt. Das Ziel jeder Stufe ist ein laufender Gesamtwert, eine lange Sitzung kann also mehrere Stufen auf einmal abschließen. Gekauft werden sie trotzdem einzeln, eine Stufe nach der anderen.
  • Die meisten ersten Stufen sind kostenlos; spätere kosten Glaube, der sich in deinem Inventar befinden muss.
  • Manche Inspirationen sind verborgen, bis eine Technologie, eine Aufgabe oder eine andere Inspiration sie freischaltet. Verborgene Inspirationen zählen trotzdem, sie können also schon mehrere Stufen weit sein, wenn sie erscheinen.
  • Inspirationen für Kirchen- und Friedhofsqualität zählen nur neue Höchstwerte. Etwas abzureißen und wieder aufzubauen zählt nicht doppelt.

Talentstufen

Talentstufe Nötige Erfahrung
1 2
2 3
3 4
4 und mehr je 5

So gut wie jede erste Stufe, und die meisten späteren, geben 1 Erfahrung, dein erster Talentpunkt in einem Zweig braucht also zwei Inspirationsstufen aus diesem Zweig.

Der Kauf einer Inspiration kann den Zweig höchstens um eine Stufe anheben. Erfahrung darüber hinaus bleibt erhalten, zählt aber erst, wenn du das nächste Mal eine Inspiration in diesem Zweig kaufst.

Erfahrung kommt ausschließlich vom Kauf von Inspirationen. Die Arbeit selbst bewegt nur den Zähler der Inspiration.

Der Talentbaum

Jeder Knoten kostet 1 Talentpunkt. Ein Knoten lässt sich kaufen, sobald alle Knoten, von denen er abhängt, gekauft sind. Der erste Knoten jedes Zweigs heißt „Zweigmeisterschaft +1“, und jeder Zweig hat fünf solcher Meisterschaftsknoten; die restlichen geben Perks.

Die Inspirationsseite öffnen

Die Inspirationsseite (und mit ihr der Talentbaum) ist anfangs gesperrt. Sie öffnet sich von selbst, sobald in einem Zweig zwei abgeschlossene, kostenlose Inspirationsstufen auf den Kauf warten.

Am frühesten geht das bei deiner ersten Bestattung: Letzte Ehre schließt ab, wenn du eine Leiche begräbst, und Taschendieb, wenn du am Autopsietisch eine Tasche stiehlst. Beide sind kostenlos, beide gehören zu Anatomie, und zusammen geben sie die 2 Erfahrung für deinen ersten Anatomie-Punkt.

Hinweise

  • Klau eine Tasche, bevor du zum ersten Mal jemanden begräbst. Das öffnet die Inspirationsseite so früh wie möglich und führt direkt zu Anatomiemeisterschaft +1, die du brauchst, bevor du irgendein Organ entfernen kannst.
  • Jeder Ärztepfusch zählt für Behandlungsfehlerchen. Das ist die einzige Inspiration, die eine misslungene Autopsie belohnt.
  • Unbestätigt: Laut den Spieldateien zählt auch Arbeit, die Zombies und selbstlaufende Werkbänke erledigen, für Inspirationen, weil das Spiel nicht prüft, wer sie geleistet hat. Das wurde im Spiel nicht überprüft.
  • Heilige Routine lässt sich nicht abschließen. Nichts im aktuellen Spiel erhöht ihren Zähler.
  • Inspirationen, die abgeschlossen werden, bevor die Seite sich öffnet, geben keine Meldung. Ihre Zählerstände bleiben erhalten.