Gegner
Alles, wogegen du in den Kämpfen von Graveyard Keeper 2 antrittst, ist ein Zombie, und es gibt sechs Arten davon. Keiner von ihnen trägt Rüstung, also zählt jeder Punkt Schaden deiner Waffe. Sie alle laufen im gleichen Tempo. Sie zu töten gibt keine Technologiepunkte, Erfahrung oder Beute: Ein Kampf zahlt am Ende nur seine feste Belohnung.
Das Spiel zeigt nie ihre Namen. Die Namen auf dieser Seite beschreiben, wie jeder aussieht. Der einfache heißt Wilder Zombie, weil der eigene Text des Spiels diesen Namen für seinen Körper verwendet.
Gegner kommen auf einer oder mehreren Fronten nach einem festen Zeitplan herunter. Sie steuern deine Flaggen an und greifen alles von dir an, was ihnen im Weg steht, und sie wenden sich gegen alles von dir, das ihnen auf wenige Schritte nahekommt. Du musst sie nicht alle töten. Läuft der Zeitplan ab und hältst du noch deine Basis, gewinnst du, und der Rest fällt um.
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Wilder Zombie Zufällige(r) Kopf, Körper und Farben -
Buckethead Zufällige Farben -
Door Zombie Sieht immer so aus -
Stinker Zufällige(r) Kopf und Farben -
Barrel Zombie Zufällige Farben -
Spitter Zufällige Farben
Aus den Sprites des Spiels selbst zusammengesetzt, im Stillstand dir zugewandt. Die meisten Arten werden beim Erscheinen zufällig eingekleidet; jedes Bild zeigt eines dieser Aussehen.
Werte
| Gegner | Lebensenergie | Schaden | Reichweite | Angriffsintervall | Erstes Auftreten | In Kämpfen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wilder Zombie | 15 | 4 | 0.55 | 0.8 s | Vorstoß zum Hafen | 22 |
| Buckethead | 35 | 6 | 0.55 | 0.8 s | Ostbereich – Säuberung | 19 |
| Door Zombie | 30 | 10 | 1 | 1 s | Marktplatz - Säuberung | 6 |
| Stinker | 48 | 7 | 0.6 | 0.8 s | Zentralbereich - Säuberung - Teil II | 13 |
| Barrel Zombie | 100 | 10 | 0.65 | 1 s | Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5 | 9 |
| Spitter | 32 | 7 | 4.5 | 1.5 s | Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6 | 4 |
Schaden, den du pro Treffer erleidest
Jeder Treffer verursacht den Schaden des Gegners abzüglich deiner Rüstung, mindestens jedoch 0.
| Gegner | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wilder Zombie | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| Buckethead | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 |
| Door Zombie | Greift dich nie an, nur Barrikaden | ||||
| Stinker | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
| Barrel Zombie | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
| Spitter | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Treffer bis zum Tod
Nur mit dem reinen Waffenschaden, ohne Zuschläge: kein Perk, kein Trank, keine Predigt.
| Gegner | | | | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wilder Zombie | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 1 |
| Buckethead | 9 | 7 | 5 | 4 | 3 | 9 | 5 | 3 | 2 |
| Door Zombie | 8 | 6 | 5 | 3 | 3 | 8 | 4 | 2 | 2 |
| Stinker | 12 | 10 | 7 | 5 | 4 | 12 | 6 | 4 | 3 |
| Barrel Zombie | 25 | 20 | 15 | 10 | 8 | 25 | 13 | 7 | 5 |
| Spitter | 8 | 7 | 5 | 4 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 |
Kommt vor in
Wie viele Gegner jeder Art ein Kampf höchstens schickt. Den vollständigen Ablauf jedes Kampfes findest du unter Kämpfe.
Wilder Zombie
Der gewöhnliche Zombie, in jedem Kampf außer einem, und mehr als die Hälfte aller Zombies, denen du begegnen wirst. Er hat 15 Lebensenergie und trifft für 4, sodass Meister-Rüstung dich gegen ihn immun macht. Das Rostige Schwert braucht vier Schläge, um einen zu töten, und der Schwere Bogen einen einzigen Pfeil.
Buckethead
Ein Zombie mit einem Eimer auf dem Kopf und Holzplanken am Körper festgebunden. Er hat 35 Lebensenergie und trifft für 6. Er taucht zuerst in der Ostbereich – Säuberung auf und kommt von da an in fast jedem Kampf vor, oft zu Hunderten.
Door Zombie
Ein Zombie, der eine Holztür als Schild trägt. Er geht nur auf Barrikaden los. Er ignoriert dich, deine Trupps und deine Türme. Er steuert die Barrikaden auf seiner Front an und entdeckt sie aus größerer Entfernung, als andere Zombies überhaupt etwas bemerken. Er trifft sie einmal pro Sekunde für 10. Ist keine Barrikade mehr übrig, läuft er weiter auf deine Flaggen zu. Stachelbarrikaden schlagen zurück.
Die Tür stoppt jeden Pfeil, jeden Schwerthieb und jeden Speerstoß, der auf ihr landet. Nur Treffer auf den Körper des Zombies richten Schaden an, du musst also um die Tür herumkommen. Er hat 30 Lebensenergie. Er kommt in sechs Kämpfen vor, beginnend mit der Marktplatz - Säuberung.
Stinker
Ein aufgeblähter Zombie mit 48 Lebensenergie, der für 7 trifft. Stirbt er, platzt er und fügt dir und allem anderen auf deiner Seite, das direkt daneben steht, 10 Schaden zu. Das Platzen ignoriert Rüstung. Es trifft auch deine Zombie-Trupps, aber nicht die Zombies, gegen die du kämpfst. Erledige ihn mit dem Bogen, oder weiche vor dem letzten Treffer zurück. Er kommt zuerst in Zentralbereich - Säuberung - Teil II vor.
Spitter
Ein sabbernder Zombie, der aus der Distanz kämpft. Er spuckt aus bis zu 4,5 Entfernung, einmal alle 1,5 Sekunden, für 7 Schaden. Er bemerkt dich aus viel größerer Entfernung als die Nahkampf-Zombies. Er hat 32 Lebensenergie. Spitter kommen nur in vier Kämpfen vor: der sechsten Runde der Kanalarena, beiden Teilen von Schließen des westlichen Schleusentors (Closing the Eastern Floodgate), und Die letzte Schlacht, die 38 schickt.
Barrel Zombie
Ein Zombie mit einem Fass als Körper und einer Bratpfanne auf dem Kopf, der härteste der sechs: 100 Lebensenergie und 10 Schaden pro Treffer. Selbst in Meister-Rüstung kostet er dich jedes Mal 6 Lebensenergie, und ein Meister-Schwert braucht acht Schläge. Er erscheint zuerst in der fünften Runde der Kanalarena. In der Geschichte kommt er zuerst in Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I (Closing the Eastern Floodgate: Part I) vor.
Hinweise
- Die Gesamtzahlen sind das Höchste, was ein Kampf schicken kann, nicht das, was du töten musst. Jede Front hat ein Limit, wie viele ihrer Zombies gleichzeitig auf dem Feld sein können, und der Rest wartet, bis er an der Reihe ist. Endet der Zeitplan, kommt alles, was noch wartet, nie mehr.
- Jeder Treffer macht den vollen Schaden deiner Waffe. Gegner haben keine Rüstung, die abgezogen wird, und keine Schwachstellen. Die einzigen Treffer, die weniger anrichten, sind die, die auf der Tür eines Door Zombie landen.
- Unbestätigt: wie weit das Platzen des Stinker reicht, und wie viel von einem Door Zombie die Tür abdeckt. Die Spieldateien geben den Schaden des Platzens und die Deckung der Tür an, aber diese Seite hat keine der beiden Formen gemessen.
- Zwei weitere Zombies – einer stumpfartig, der andere ein volles Fass – haben Werte in den Spieldaten, aber kein Kampf schickt sie.