Gegner

Alles, wogegen du in den Kämpfen von Graveyard Keeper 2 antrittst, ist ein Zombie, und es gibt sechs Arten davon. Keiner von ihnen trägt Rüstung, also zählt jeder Punkt Schaden deiner Waffe. Sie alle laufen im gleichen Tempo. Sie zu töten gibt keine Technologiepunkte, Erfahrung oder Beute: Ein Kampf zahlt am Ende nur seine feste Belohnung.

Das Spiel zeigt nie ihre Namen. Die Namen auf dieser Seite beschreiben, wie jeder aussieht. Der einfache heißt Wilder Zombie, weil der eigene Text des Spiels diesen Namen für seinen Körper verwendet.

Gegner kommen auf einer oder mehreren Fronten nach einem festen Zeitplan herunter. Sie steuern deine Flaggen an und greifen alles von dir an, was ihnen im Weg steht, und sie wenden sich gegen alles von dir, das ihnen auf wenige Schritte nahekommt. Du musst sie nicht alle töten. Läuft der Zeitplan ab und hältst du noch deine Basis, gewinnst du, und der Rest fällt um.

Aus den Sprites des Spiels selbst zusammengesetzt, im Stillstand dir zugewandt. Die meisten Arten werden beim Erscheinen zufällig eingekleidet; jedes Bild zeigt eines dieser Aussehen.

Werte

Gegner Lebensenergie Schaden Reichweite Angriffsintervall Erstes Auftreten In Kämpfen
Wilder Zombie 15 4 0.55 0.8 s Vorstoß zum Hafen 22
Buckethead 35 6 0.55 0.8 s Ostbereich – Säuberung 19
Door Zombie 30 10 1 1 s Marktplatz - Säuberung 6
Stinker 48 7 0.6 0.8 s Zentralbereich - Säuberung - Teil II 13
Barrel Zombie 100 10 0.65 1 s Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5 9
Spitter 32 7 4.5 1.5 s Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6 4

Schaden, den du pro Treffer erleidest

Jeder Treffer verursacht den Schaden des Gegners abzüglich deiner Rüstung, mindestens jedoch 0.

Gegner Rostige Rüstung Bronze-Rüstung Eisen-Rüstung Stahl-Rüstung Meister-Rüstung
Wilder Zombie 43210
Buckethead 65432
Door Zombie Greift dich nie an, nur Barrikaden
Stinker 76543
Barrel Zombie 109876
Spitter 76543

Treffer bis zum Tod

Nur mit dem reinen Waffenschaden, ohne Zuschläge: kein Perk, kein Trank, keine Predigt.

Gegner Rostiges Schwert 4 Bronze-Schwert 5 Eisen-Schwert 7 Stahl-Schwert 10 Meister-Schwert 13 Einfacher Bogen 4 Verstärkter Bogen 8 Kampfbogen 15 Schwerer Bogen 22
Wilder Zombie 433224211
Buckethead 975439532
Door Zombie 865338422
Stinker 121075412643
Barrel Zombie 252015108251375
Spitter 875438432

Kommt vor in

Wie viele Gegner jeder Art ein Kampf höchstens schickt. Den vollständigen Ablauf jedes Kampfes findest du unter Kämpfe.

Kampf Wilder ZombieBucketheadDoor ZombieStinkerBarrel ZombieSpitter
Vorstoß zum Hafen 93—————
Ostbereich – Sondierender Angriff 133—————
Ostbereich – Säuberung 21433————
Marktplatz - Säuberung 176—14———
Zentralbereich - Säuberung - Teil I 1807416———
Zentralbereich - Säuberung - Teil II 13640—48——
Kanalisationskloppe I 64—————
Kanalisationskloppe II 19032————
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 1 19363————
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 2 156112————
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 3 3161964———
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 4 255127—44——
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 5 320166—2810—
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 6 347215—151734
Kanalarena (Arena in der Kanalisation), Runde 7 101205—7061—
Schließen des westlichen Schleusentors 1561173227——
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I 91126—14816
Schließen des westlichen Schleusentors - Teil II 7195—161512
Schlacht am See 85102—49——
Operation KARTOFFEL: Teil I 8740—3125—
Operation KARTOFFEL: Teil II —104—3619—
Durchbruch zum Badehaus-Keller 125175162424—
Die letzte Schlacht 44310739482138

Wilder Zombie

Der gewöhnliche Zombie, in jedem Kampf außer einem, und mehr als die Hälfte aller Zombies, denen du begegnen wirst. Er hat 15 Lebensenergie und trifft für 4, sodass Meister-Rüstung dich gegen ihn immun macht. Das Rostige Schwert braucht vier Schläge, um einen zu töten, und der Schwere Bogen einen einzigen Pfeil.

Buckethead

Ein Zombie mit einem Eimer auf dem Kopf und Holzplanken am Körper festgebunden. Er hat 35 Lebensenergie und trifft für 6. Er taucht zuerst in der Ostbereich – Säuberung auf und kommt von da an in fast jedem Kampf vor, oft zu Hunderten.

Door Zombie

Ein Zombie, der eine Holztür als Schild trägt. Er geht nur auf Barrikaden los. Er ignoriert dich, deine Trupps und deine Türme. Er steuert die Barrikaden auf seiner Front an und entdeckt sie aus größerer Entfernung, als andere Zombies überhaupt etwas bemerken. Er trifft sie einmal pro Sekunde für 10. Ist keine Barrikade mehr übrig, läuft er weiter auf deine Flaggen zu. Stachelbarrikaden schlagen zurück.

Die Tür stoppt jeden Pfeil, jeden Schwerthieb und jeden Speerstoß, der auf ihr landet. Nur Treffer auf den Körper des Zombies richten Schaden an, du musst also um die Tür herumkommen. Er hat 30 Lebensenergie. Er kommt in sechs Kämpfen vor, beginnend mit der Marktplatz - Säuberung.

Stinker

Ein aufgeblähter Zombie mit 48 Lebensenergie, der für 7 trifft. Stirbt er, platzt er und fügt dir und allem anderen auf deiner Seite, das direkt daneben steht, 10 Schaden zu. Das Platzen ignoriert Rüstung. Es trifft auch deine Zombie-Trupps, aber nicht die Zombies, gegen die du kämpfst. Erledige ihn mit dem Bogen, oder weiche vor dem letzten Treffer zurück. Er kommt zuerst in Zentralbereich - Säuberung - Teil II vor.

Spitter

Ein sabbernder Zombie, der aus der Distanz kämpft. Er spuckt aus bis zu 4,5 Entfernung, einmal alle 1,5 Sekunden, für 7 Schaden. Er bemerkt dich aus viel größerer Entfernung als die Nahkampf-Zombies. Er hat 32 Lebensenergie. Spitter kommen nur in vier Kämpfen vor: der sechsten Runde der Kanalarena, beiden Teilen von Schließen des westlichen Schleusentors (Closing the Eastern Floodgate), und Die letzte Schlacht, die 38 schickt.

Barrel Zombie

Ein Zombie mit einem Fass als Körper und einer Bratpfanne auf dem Kopf, der härteste der sechs: 100 Lebensenergie und 10 Schaden pro Treffer. Selbst in Meister-Rüstung kostet er dich jedes Mal 6 Lebensenergie, und ein Meister-Schwert braucht acht Schläge. Er erscheint zuerst in der fünften Runde der Kanalarena. In der Geschichte kommt er zuerst in Schließen des westlichen Schleusentors - Teil I (Closing the Eastern Floodgate: Part I) vor.

Hinweise

  • Die Gesamtzahlen sind das Höchste, was ein Kampf schicken kann, nicht das, was du töten musst. Jede Front hat ein Limit, wie viele ihrer Zombies gleichzeitig auf dem Feld sein können, und der Rest wartet, bis er an der Reihe ist. Endet der Zeitplan, kommt alles, was noch wartet, nie mehr.
  • Jeder Treffer macht den vollen Schaden deiner Waffe. Gegner haben keine Rüstung, die abgezogen wird, und keine Schwachstellen. Die einzigen Treffer, die weniger anrichten, sind die, die auf der Tür eines Door Zombie landen.
  • Unbestätigt: wie weit das Platzen des Stinker reicht, und wie viel von einem Door Zombie die Tür abdeckt. Die Spieldateien geben den Schaden des Platzens und die Deckung der Tür an, aber diese Seite hat keine der beiden Formen gemessen.
  • Zwei weitere Zombies – einer stumpfartig, der andere ein volles Fass – haben Werte in den Spieldaten, aber kein Kampf schickt sie.