Stadt
Die Stadt wird Grundstück für Grundstück wieder aufgebaut. An ihren Straßen stehen Schilder: Manche kennzeichnen ein verfallenes Haus, das du reparieren kannst, andere ein leeres Grundstück, auf dem ein Laden entstehen kann. Geh zu einem Schild und drücke die Interaktionstaste, um zu sehen, was dort gebaut werden kann. Bauen geschieht sofort: Es kostet weder Zeit noch Energie, und die Materialien können aus deinem Inventar oder aus gemeinsamen Kisten im selben Gebiet stammen.
Die Stadt öffnet sich, sobald du die Brücke zum Hafen überquerst, und ihre Schilder erscheinen dann nach und nach, während die Geschichte voranschreitet.
Läden und Häuser
- Läden bringen einen Händler in die Stadt. Jeder Laden hat drei Ränge: Du baust Rang I auf einem freien Grundstück, sprichst dann mit dem Händler und wählst Upgrade für Rang II und III. Jeder Rang bringt mehr Ruf im Dorf, mehr Waren oder größeren Bestand, ein größeres wöchentliches Beliebtheitslimit und neue Stadtaufträge. Läden gibt es in zwei Größen: Manche brauchen ein Hausgrundstück, andere ein Hofgrundstück.
- Häuser werden repariert. Ein repariertes Haus gibt Grüne Schriftrollen, von 1 für das kleine Haus bis 25 für einen Block. Die Häuser der Stadt geben insgesamt 180.
In den Worten des Spiels selbst: „Stadtaufträge sind die wichtigste Quelle für“ Beliebtheit. Aufträge nimmst du am Kreidebrett im Stadt-Lagerhaus am Tag des Stolzes entgegen, und jeder Laden bietet zwei Aufträge pro Rang, die mit in der Fabrik gepackten Lieferkisten erfüllt werden.
Grüne Schriftrollen sind es, die die Stadtqualität anheben: Gib sie Linda („Neue Personen“), und jede Schriftrolle bringt 1 Punkt. Die Stadtqualität ist die Obergrenze dafür, wie viel Beliebtheit du halten kannst, sodass die Häuser der Hauptweg sind, um deine Predigten wachsen zu lassen. Linda nimmt sie nur am Tag der Lust an: An anderen Tagen zeigt die Option „Neue Personen“ nur ein Tagessymbol und lässt sich nicht anwählen. Die einzige Ausnahme ist das erste Mal: Gibst du ihre Aufgabe ab, führt das dich sofort zu ihrem Angebot, an welchem Tag auch immer.
Läden auf Hausgrundstücken
8 Läden teilen sich 7 Hausgrundstücke.
Läden auf Hofgrundstücken
5 Läden teilen sich 4 Hofgrundstücke.
| Name | Materialien für Rang I | Angebotene Waren I / II / III | Aufträge | |
|---|---|---|---|---|
| Baumeister | | 10 / 18 / 21 | | |
| Brauerei | | 8 / 11 / 15 | | |
| Schmiede | | 10 / 18 / 25 | | |
| Taverne | | 9 / 11 / 13 | | |
| Töpferwerkstatt | | kein Händler | ||
Häuser
| Name | Grundstücke | Grüne Schriftrollen pro Grundstück | Schriftrollen insgesamt | |
|---|---|---|---|---|
| Kleines Haus reparieren | 1 | 1 | 1 | |
| Haus reparieren | 3 | 3 | 9 | |
| Großes Haus reparieren | 7 | 10 | 70 | |
| Block reparieren | 4 | 25 | 100 | |
Sonstiges
Hinweise
- Es gibt weniger Grundstücke als Läden. Die Stadt hat 7 Hausgrundstücke für 8 Läden, die ein Hausgrundstück brauchen, und 4 Hofgrundstücke für 5 Läden, die ein Hofgrundstück brauchen (die Töpferwerkstatt mitgezählt). Jeder Laden lässt sich nur einmal bauen, und nichts im Spiel entfernt einen Laden wieder, sodass von jeder Art einer übrig bleibt. Das stammt aus den Spieldateien und wurde im Spiel nicht überprüft.
- Ein Haus zu reparieren, hebt für sich allein weder Stadtqualität noch Ruf. Es gibt nur Grüne Schriftrollen.
- Jeder Laden hängt von einer Technologie ab. Marktstände I gibt dir die Geschichte, sobald du Linda am Hafen triffst, und bringt die Apotheke, den Gemüseverkäufer und den Schneider. Marktstände II und III sowie Kunsthandwerker I und II werden gekauft und bringen den Rest. Die Töpferwerkstatt hat überhaupt keine Technologie.
- Bauen scheitert nie an fehlendem Können. Es gibt keine Meisterschaftsprüfung und keine Energiekosten – die einzige Voraussetzung sind die Materialien.
