마을

**마을(Town)**은 한 번에 한 부지씩 재건된다. 거리 곳곳에 표지판이 서 있는데, 일부는 수리할 수 있는 폐가를, 일부는 상점을 지을 수 있는 빈 부지를 가리킨다. 표지판에 다가가 상호작용 키를 누르면 그곳에 무엇을 지을 수 있는지 볼 수 있다. 건축은 즉시 이루어진다. 시간도 에너지도 들지 않으며, 재료는 인벤토리나 같은 구역의 공용 상자에서 가져온다.

마을은 항구로 가는 다리를 건너면 열리고, 이후 스토리가 진행되면서 표지판이 하나씩 나타난다.

상점과 주택

  • 상점은 상인을 마을로 불러들인다. 상점마다 티어가 3단계 있어서, 빈 부지에 티어 I을 짓고 나면 상인에게 말을 걸어 업그레이드를 선택해 티어 II, III로 올릴 수 있다. 티어가 오를 때마다 마을 평판이 늘고, 취급 상품이나 재고가 늘고, 주간 행복도 허용치가 커지고, 새 마을 주문이 열린다. 상점은 두 종류의 부지를 쓰는데, 주택 부지가 필요한 것도 있고 마당 부지가 필요한 것도 있다.
  • 주택은 수리로 얻는다. 주택을 수리하면 녹색 두루마리를 주는데, 소형 주택은 1개, 블록은 25개까지 준다. 마을의 모든 주택을 합치면 180개가 나온다.

게임 자체의 설명에 따르면 “마을 주문이 행복도의 주된 원천”이다. 주문은 오만의 날에 마을 창고의 칠판에서 받으며, 상점마다 티어당 주문 2개가 나오고 공장에서 만든 납품 상자로 채운다.

녹색 두루마리는 마을 품질을 올리는 수단이다. 린다(“새로운 주민”)에게 건네면 두루마리 하나당 품질이 1씩 오른다. 마을 품질은 행복도를 얼마나 쌓아 둘 수 있는지 정하는 상한선이라, 주택 수리는 설교를 키우는 주된 방법이 된다. 린다는 욕망의 날에만 두루마리를 받아 주며, 다른 날에는 “새로운 주민” 항목에 요일 아이콘만 뜨고 선택할 수 없다. 예외는 처음 한 번뿐으로, 그녀의 퀘스트를 완료하고 나면 요일에 상관없이 곧바로 그녀의 제안으로 넘어간다.

Graveyard Keeper 2 마을(Town)의 모든 건설 부지(월드 맵)
상점용 집 부지 상점용 뜰 부지 수리할 집. 표시마다 게임이 부지 간판을 배치한 위치다. 부지는 해당 구역을 되찾는 전투에서 이겨야 나타난다.

집 부지에 짓는 상점

상점 8곳이 집 부지 7곳을 함께 쓴다.

이름 티어 I 재료 판매 상품
I / II / III
납품 주문
가구 제작자 건설 키트 I ×6 목재 키트 I ×4 철 키트 I ×2 7 / 10 / 14 보급품: 가구 I 보급품: 가구 II 보급품: 가전제품 I
보석 세공사 건설 키트 I ×8 목재 키트 I ×6 철 키트 I ×3 6 / 12 / 15 보급품: 철 도구 보급품: 강철 도구 보급품: 공학 장치
생선 가게 건설 키트 I ×6 목재 키트 I ×4 철 키트 I ×2 2 / 3 / 4 보급품: 보존식 I 보급품: 철 도구 보급품: 의류 I
야채상 건설 키트 I ×4 목재 키트 I ×3 철 키트 I ×1 14 / 26 / 33 보급품: 야채 보급품: 보존식 I 보급품: 보존식 II
약제상 건설 키트 I ×4 목재 키트 I ×3 철 키트 I ×1 18 / 30 / 33 보급품: 커틀러리 I 보급품: 주방용품 보급품: 커틀러리 II
양복점 건설 키트 I ×4 목재 키트 I ×3 철 키트 I ×1 4 / 6 / 7 보급품: 원단 보급품: 의류 I 보급품: 의류 II
연금술사 건설 키트 I ×8 목재 키트 I ×6 철 키트 I ×3 20 / 35 / 47 보급품: 주방용품 보급품: 공학 장치 보급품: 가전제품 II
제과점 건설 키트 I ×6 목재 키트 I ×4 철 키트 I ×2 9 / 12 / 12 보급품: 밀가루 포대 보급품: 철 도구 보급품: 가전제품 I

뜰 부지에 짓는 상점

상점 5곳이 뜰 부지 4곳을 함께 쓴다.

이름 티어 I 재료 판매 상품
I / II / III
납품 주문
건축가 건설 키트 I ×4 목재 키트 I ×3 철 키트 I ×1 10 / 18 / 21 보급품: 철 도구 보급품: 강철 도구 보급품: 공학 장치
대장간 건설 키트 I ×4 목재 키트 I ×3 철 키트 I ×1 10 / 18 / 25 보급품: 건축 자재 I 보급품: 건축 자재 II 보급품: 공학 장치
도예 공방 판자 ×12 청동 못 ×8 상인 없음
선술집 건설 키트 I ×6 목재 키트 I ×4 철 키트 I ×2 9 / 11 / 13 보급품: 보존식 I 보급품: 맥주 보급품: 와인
양조장 건설 키트 I ×6 목재 키트 I ×4 철 키트 I ×2 8 / 11 / 15 보급품: 주방용품 보급품: 커틀러리 II 보급품: 가전제품 II

집

이름 부지 부지당 녹색 두루마리 두루마리 합계
소형 주택 수리 1 1 1
주택 수리 3 3 9
대형 주택 수리 7 10 70
블록 수리 4 25 100

기타

참고

  • 부지 수가 상점 수보다 적다. 마을에는 주택 부지가 7개 있는데 주택 부지를 쓰는 상점은 8개이고, 마당 부지는 4개 있는데 마당 부지를 쓰는 상점은 5개다(도예 공방 포함). 상점은 하나씩만 지을 수 있고 이미 지은 상점을 없애는 수단도 없으므로, 두 종류 모두 하나씩은 짓지 못하고 남는다. 이 내용은 게임 파일에서 나온 것으로 실제 플레이로 확인하지는 않았다.
  • 주택을 수리한다고 마을 품질이나 평판이 저절로 오르지는 않는다. 녹색 두루마리만 준다.
  • 상점마다 필요한 기술이 따로 있다. 시장 노점 I은 항구에서 린다를 만나면 스토리가 건네주며, 약제상·야채상·양복점을 데려온다. 시장 노점 II·III와 장인 I·II는 구매해야 하며 나머지 상점을 데려온다. 도예 공방에는 필요한 기술이 아예 없다.
  • 숙련도 부족으로 건축이 실패하는 일은 없다. 숙달 조건도 에너지 소모도 없으며, 필요한 것은 재료뿐이다.