신체 부위
모든 시체에는 장기 6개(피부, 뼈, 두개골, 심장, 뇌, 내장)와 주머니 속 물건 1~4개, 매장 자격증 I이 있다. 장기와 주머니 물건에는 각각 붉은 두개골과 흰 두개골이 있으며, 시체의 두개골 수는 이를 모두 더한 값이다. 부검대에서는 시체를 매장하기 전에 장기와 물건을 빼거나 넣어서 이 두개골 수를 바꿀 수 있다. 깨끗하게 제거한 장기는 그대로 가질 수 있다.
무덤에는 붉은 두개골은 적고 흰 두개골은 많은 쪽이 좋다. 좀비는 그 반대다.
시체 입수 경로
자격증이 필요해 퀘스트를 마치면 당나귀가 식탐, 욕망, 오만의 날 13:12에 시체를 배달하기 시작한다(시간과 요일 참고). 시체 안치소 문을 고치기 전까지는 시체 버리는 곳에 시체를 놓아 두며, 문을 고치기 전에는 모든 시체가 여기로 온다. 시체 안치소 참고.
당나귀가 실제로 시체를 가져올지는 두 가지에 달려 있다.
- 시체 안치소의 여유 공간. 시체 안치소는 자신의 품질만큼 처리 전 시체를 보관할 수 있다. 부검대 I는 1, 시체 팰릿 I는 개당 1, 화장터 I는 1을 더한다. 시작할 때는 부검대만 있으므로 시체 안치소는 시체 1구를 보관할 수 있다. 자리가 다 차면 당나귀는 오지 않는다.
- 배달 확률. 처음에는 100%다. 배달할 때마다 15포인트 내려가고, 배달이 불발될 때마다 50포인트 오르며, 시체 안치소가 가득 차서 방문을 건너뛸 때마다 5포인트 오른다.
시체를 매장하거나 태우거나 강에 버리면 그 순간부터 한도에 집계되지 않는다. 장기를 빼내는 것만으로는 자리가 비지 않는다.
시체는 처음에는 모두 최하 등급이라 자격증도 매장 자격증 I이다. 이후 퀘스트와 설교 버프가 등급을 올리면 자격증도 함께 오른다.
당나귀가 파업 중일 때는 애거서가 같은 일정으로 갈림길에 있는 자신의 집에 시체를 놓아 둔다. 배달 문제가 해결되면 애거서에게 원하는 시체 수를 말할 수 있다. ’수많은 시체’를 고르면 당나귀가 한 번에 최대 2구까지 가져오고 확률도 높게 유지된다.
부검대
시체를 부검대 I로 옮겨 상호작용하면 눕혀지고, 다시 상호작용하면 열린다. 창에는 장기, 주머니, 각 부위의 두개골 수가 표시된다. 할 수 있는 일은 다음과 같다.
- 장기를 제거한다.
- 인벤토리에서 빈 슬롯에 장기를 넣는다.
- 주머니를 턴다. 항상 성공하며 숙달이 필요 없고, 할 때마다 파란색 기술 포인트 1개를 준다.
장기를 해금하는 기술을 배우기 전까지 그 장기 슬롯은 미확인으로 표시된다. 미확인 장기는 만질 수도, 두개골 수를 볼 수도 없다.
| 장기 | 기술 |
|---|---|
| 피부, 뼈 | 피부와 뼈 |
| 두개골 | 해골과 치아 |
| 심장, 내장 | 부검 - 고급 |
| 뇌 | 부검 - 전문 |
시술 결과
장기를 빼고 넣는 작업은 요리처럼 별 등급이 매겨진다. 완벽 판정이 나와야만 원하는 결과를 얻는다.
| 결과 | 장기 제거 | 장기 삽입 |
|---|---|---|
| 완벽 | 장기를 얻는다 | 장기가 들어간다 |
| 보통 | 장기가 파괴된다 | 아무것도 들어가지 않고 장기를 잃는다 |
| 나쁨 | 장기가 외과의의 실수로 바뀐다 | 외과의의 실수가 대신 들어간다 |
외과의의 실수는 붉은 두개골 −1, 흰 두개골 −1로 계산되며, 그 슬롯은 다시는 쓸 수 없게 된다. 외과의의 실수가 있는 시체는 좀비로 되살릴 수 없다.
결과는 해부학 숙달(숙달 참고)에 달려 있다. 장기의 요구 조건 이상이면 모든 작업이 성공해 결과는 항상 완벽이 된다. 요구 조건에 못 미치면 작업마다 성공할 확률만 있고, 완벽 판정을 받으려면 딱 한 번을 빼고 전부 성공해야 하므로 확률이 급격히 낮아진다.
| 장기 | 요구 조건 (품질 1 / 2 / 3) |
|---|---|
| 피부 | 1 / 3 / 6 |
| 뼈 | 2 / 4 / 7 |
| 두개골 | 3 / 5 / 8 |
1티어 시체의 장기는 거의 다 품질 1이므로 피부는 해부학 1, 뼈는 2, 두개골은 3이 필요하다. 더 나은 시체는 더 좋은 장기가 있고, 그만큼 요구 조건도 높다.
요구 조건 미달 시 완벽 제거 확률
특성 없이 게임 파일 기준으로 계산한 값이다.
| 제거 대상 | 해부학 | 완벽 | 파괴 | 외과의의 실수 |
|---|---|---|---|---|
| 뼈, 품질 1 (요구 2) | 1 | 4% | 61% | 35% |
| 두개골, 품질 1 (요구 3) | 1 | 0% | 21% | 79% |
| 두개골, 품질 1 (요구 3) | 2 | 10% | 82% | 8% |
모든 시체
시체 51종류, 등급 5개. 등급이 높을수록 좋은 장기가 들어 있다. 주머니는 시체가 도착할 때 지니고 있는 것이고, 매장은 매장했을 때 받는 보상이다.
시체 등급 0 (15)
| 장기 | 주머니 | 눕혀서 쉬게 하기 |
|---|---|---|
시체 등급 1 (9)
| 장기 | 주머니 | 눕혀서 쉬게 하기 |
|---|---|---|
시체 등급 2 (9)
| 장기 | 주머니 | 눕혀서 쉬게 하기 |
|---|---|---|
시체 등급 3 (9)
| 장기 | 주머니 | 눕혀서 쉬게 하기 |
|---|---|---|
시체 등급 4 (9)
| 장기 | 주머니 | 눕혀서 쉬게 하기 |
|---|---|---|
참고
- 주머니는 항상 턴다. 절대 실패하지 않고, 파란색 기술 포인트를 가장 먼저 얻을 수 있는 방법이며, 영감 소매치기에도 집계된다.
- 지방과 피는 빼내고 살은 남긴다. 지방과 피에는 각각 붉은 두개골이 1개, 살에는 흰 두개골이 1개 있다.
- 얻고 싶은 장기는 요구 조건 미만으로 작업하지 않는다. 한 단계만 부족해도 대개 장기를 잃고, 외과의의 실수가 뜨면 그 슬롯은 영영 못 쓰게 된다.
- 해부학은 재능 계통도, 음식, 키트에서 얻는다. 야채 샐러드는 게임 내 하루 동안 해부학을 1~3 올려 주고, 도살자 키트는 장신구 작업대에서 만들 수 있게 되면 더 많이 올려 준다.
- 더 좋은 시체가 무조건 나은 것은 아니다. 흰 두개골도 많아지지만 붉은 두개골도 함께 늘어난다.