살
살은 시체 주머니에서 나온다: 1티어 시체 15구 중 5구가 1~2개를 갖고 있다. 부검대 I에서 주머니를 뒤지면 실패하는 일이 없고 숙달도 필요 없다.
보통은 그대로 두는 편이 낫다. 살에는 흰 두개골이 있는데, 흰 두개골은 무덤 품질의 상한을 정하므로 매장할 시체에는 살을 남겨두는 편이 좋다(참고: 묘지). 이는 붉은 두개골을 갖고 있어 빼내는 편이 나은 지방, 피와는 반대다.
사용 시 효과
- 해금 기술 앗!
획득 방법
거래자
| 이름 | 티어 | 재고 |
|---|---|---|
| 제과점 · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 티어 II | 10 |
| 제과점 · 마을 건물 — 먼저 지어야 한다 | 티어 III | 20 |
시체의 주머니
나오는 곳 32 종류의 시체 · 시체 등급 0–4
용도
재료로 쓰이는 곳
| 작업대 | 재료 | 결과물 | 숙달 | 소요 시간 | 기술 포인트 |
|---|---|---|---|---|---|
| 주방 오븐 주방 오븐 II | | 4 | 1 | ||
| 맷돌 | | | 3 | 1 | |
| 주방 탁자 주방 식탁 II | | | 4 | 3 |
섞기
룬 1 · 22 가지 결과물
알칼리 광전사 물약 광전사 물약 II 광전사 물약 III 피해 물약 피해 물약 II 피해 물약 III 폭발성 먼지 치유 물약 치유 물약 II 치유 물약 III 타닌 액체 기적의 성장 영약 좀비 의욕 물약 좀비 의욕 물약 II 좀비 의욕 물약 III 장기 강화제
현자의 돌 소생의 액체 강력한 성장 영약 제3의 눈 소금 약한 성장 영약
연구
| 연구 요구 사항: | 기술 포인트 | 소요 시간 |
|---|---|---|
| 과학 ×1 | 10 | 3 ( 연구자 −1 ) |
아이템마다 연구 작업대에서 한 번씩만 연구한다. 연구해도 아이템은 사라지지 않는다. 과학자 특성이 있으면 30% 확률로 이야기도 얻는다.
마을
| 53제과점 II | ×4 |
| 제과점 III | ×8 |