재능과 영감

**영감**은 나무를 벤 횟수, 시체를 묻은 횟수, 소매치기한 횟수, 아이템을 연구한 횟수처럼 플레이어가 한 일을 세는 게이지다. 게이지가 목표에 도달하면 해당 레벨을 구매할 수 있는데, 보통 신앙을 지불한다. 구매하면 다섯 갈래 중 하나에 재능 경험치가 들어간다(자세한 내용은 숙달 참고). 경험치가 충분히 쌓이면 그 갈래의 레벨이 오르면서 재능 포인트를 1개 얻고, 이를 해당 갈래의 재능 트리에 쓸 수 있다.

영감

  • 카운트는 절대 초기화되지 않는다. 각 레벨의 목표는 누적치라서 한 번의 긴 플레이로 여러 레벨을 한꺼번에 채울 수도 있다. 다만 구매는 여전히 한 번에 한 레벨씩 해야 한다.
  • 대부분 1레벨은 무료이고, 이후 레벨부터는 신앙을 요구하며 인벤토리에 신앙이 있어야 한다.
  • 일부 영감은 특정 기술, 퀘스트, 또는 다른 영감이 해금하기 전까지 숨겨져 있다. 숨겨진 영감도 카운트는 계속 쌓이므로, 화면에 나타났을 때 이미 몇 레벨 앞서 있을 수 있다.
  • 교회 품질과 묘지 품질에 관한 영감은 새로 경신한 최고치만 센다. 무언가를 철거했다가 다시 지어도 두 번 세지 않는다.

재능 레벨

재능 레벨 필요 경험치
1 2
2 3
3 4
4 이상 각 5

거의 모든 1레벨과 이후 레벨 대부분은 경험치 1을 준다. 그래서 한 갈래의 첫 재능 포인트를 얻으려면 그 갈래에서 영감 레벨을 2번 채워야 한다.

영감을 구매해도 그 갈래는 최대 1레벨만 오른다. 그 이상의 경험치는 사라지지 않고 남아 있지만, 다음에 같은 갈래의 영감을 구매할 때가 되어서야 반영된다.

경험치는 오직 영감을 구매할 때만 들어온다. 해당 행동을 직접 하는 것 자체는 영감의 카운터만 움직일 뿐이다.

재능 트리

노드마다 재능 포인트 1개가 든다. 한 노드는 그 앞에 걸린 노드를 모두 구매해야 구매할 수 있다. 각 갈래의 첫 노드는 ’갈래 이름 숙달 +1’이며, 갈래마다 이런 숙달 노드가 5개씩 있다. 나머지 노드는 특성을 준다.

영감 페이지 열기

영감 페이지(와 함께 재능 트리)는 처음에는 잠겨 있다. 한 갈래에서 무료 영감 레벨 2개가 완료되어 구매를 기다리는 상태가 되면 저절로 열린다.

가장 빠른 방법은 첫 매장 때다. 마지막 존경은 시체를 1구 묻으면 완료되고, 소매치기는 해부대에서 주머니를 1번 털면 완료된다. 둘 다 무료이고 둘 다 해부학 갈래이므로, 합쳐서 첫 해부학 포인트에 필요한 경험치 2를 준다.

참고

  • 첫 매장을 하기 전에 주머니부터 턴다. 그러면 영감 페이지를 최대한 일찍 열 수 있고, 곧바로 해부학 숙달 +1로 이어진다. 이는 장기를 적출하기 전에 반드시 필요하다.
  • 외과의의 실수가 날 때마다 어이쿠 외과의사에 집계된다. 해부를 망쳤을 때 보상을 주는 유일한 영감이다.
  • 미확인: 게임 파일에 따르면 좀비나 자동으로 돌아가는 작업대가 한 작업도 영감에 집계되는데, 게임이 누가 했는지 확인하지 않기 때문이다. 실제 플레이로는 확인되지 않았다.
  • 성스러운 일상은 완료할 수 없다. 현재 게임에는 이 영감의 카운트를 올리는 요소가 없다.
  • 페이지가 열리기 전에 완료된 영감은 메시지를 띄우지 않는다. 다만 카운트는 그대로 유지된다.