낚시
낚시를 하려면 낚싯대를 툴바에 올린 채 낚시터에 서서 물과 상호작용한다. 미끼를 고르고 입질을 기다렸다가 물고기를 릴로 감아 올린다. 잡은 물고기는 물가 바닥에 떨어진다. 낚을 때마다 영감 어부에 집계된다.
필요한 것
- 툴바에 올린 낚싯대. 인벤토리에 있는 낚싯대는 인정되지 않는다. 없으면 캐릭터가 ’낚싯대 없이는 낚시를 할 수 없어요…’라고 말한다.
- 농업 숙달 1 이상. 낚싯대 자체가 농업을 더해 주므로 낚싯대만 있으면 시작할 수 있다(숙달 참고).
- 낚시터에 남은 물고기. 낚시터마다 어종별로 몇 마리씩만 있다. 낚시터에 남은 물고기 수 참고.
- 여기 있는 무언가가 무는 미끼, 또는 미끼 없이도 무는 물고기.
첫 낚싯대는 기본 낚싯대로, 콩깍지 속 완두콩 둘에서 쌍둥이가 점토 접시 6개를 받고 준다. 낚시 I(녹색 15)이 제작법을 해금하지만, 만들려면 아마 실이 필요하므로 아마 실(녹색 45)을 먼저 배워야 한다.
미끼
낚시를 시작하면 인벤토리에서 미끼를 고르거나 미끼 없음을 선택하는 창이 뜬다. 그 미끼를 무는 물고기만 입질하며, 창에는 해당 물고기들이 표시된다. 이 낚시터에서 한 번도 잡아 본 적 없는 물고기는 미확인으로 나오고, 회색으로 표시된 물고기는 이 미끼를 물지 않거나 더 이상 남아 있지 않은 것이다.
어떤 물고기가 무는지는 무작위다. 확률은 그 물고기가 얼마나 흔한지, 미끼를 얼마나 좋아하는지, 시간대, 그리고 낚시터에 얼마나 남아 있는지에 달려 있으므로, 한 물고기를 많이 잡을수록 그 뒤로는 입질이 뜸해진다. 아래 표는 낚시터가 가득 찬 상태의 확률이다.
미끼는 물고기를 낚든 못 낚든 던지는 순간 1개 소모된다.
미끼마다 별도의 기술이 있다. 빵가루 미끼는 낚시 II(녹색 40), 곤충 미끼는 낚시 III(녹색 120), 생물 미끼는 낚시 IV로 해금되며, 낚시 IV는 스토리가 드러내기 전까지 숨어 있다. 이 중 첫 번째를 배우기 전까지는 미끼 없이 무는 물고기 7종만 잡을 수 있다.
입질
- 미끼를 던진 뒤 기다린다. 물고기 종류에 따라 1~8초 뒤에 입질이 온다. 입질이 오기 전에 아무것도 누르지 않는다. 누르면 물고기가 달아난다.
- 입질이 오면 찌가 내려가고 표시가 뜬다. 0.7~2초 안에 버튼을 눌러야 하며, 늦으면 놓친다.
릴 감기
버튼을 누르고 있으면 릴을 감고, 떼면 줄을 풀어 준다. 걸린 물고기는 짧게 쉬었다가 저항하기를 반복한다. 중요한 것은 두 가지, 물고기가 얼마나 가까이 왔는지와 줄이 얼마나 팽팽한지다.
- 물고기가 쉬는 동안에는 릴을 감으면 가까이 오고, 줄은 천천히만 팽팽해진다. 버튼을 떼도 손해가 없다.
- 저항하는 동안에는 릴을 감으면 줄이 아주 빠르게 팽팽해져서 약 1초 만에 끊어진다. 농업 숙달이 물고기의 저항력보다 낮으면 저항 중에 릴을 감아도 오히려 물고기가 멀어진다. 버튼을 떼면 줄은 빠르게 느슨해지지만 물고기도 조금 멀어진다.
따라서 물고기가 쉴 때는 버튼을 누르고, 저항을 시작하는 순간 뗀다. 물고기가 다가오면 낚아 올리고, 완전히 멀어지거나 줄이 끊어지면 놓친다. 줄이 끊어지기 직전에는 깜빡인다.
농업 숙달이 높을수록 물고기가 쉴 때 더 빨리 끌어당긴다. 재능 낚시꾼은 모든 물고기의 저항력을 물고기마다 1~6씩 낮춘다.
정확한 공식
게임 내 시간으로 매초, 농업 숙달 M(낚싯대 보너스 포함), 낚싯대 자체 보너스 R, 물고기의 저항력 F(저항 중이면 저항 = 1, 쉬는 중이면 0)일 때:
- 릴 감기: 물고기는 √(M − F × 저항) × 24만큼 가까워지며, F × 저항이 M보다 크면 √(F × 저항 − M) × 24만큼 멀어진다. 줄은 (10 + 500 × 저항 + 10 × F) ÷ (5 + 0.1 × (R + M))만큼 팽팽해진다.
- 버튼 떼기: 물고기는 √(F × 저항) × 20만큼 멀어지고, 줄은 80 + 3 × (R + M)만큼 느슨해진다.
물고기는 0에서 시작해 100이 되면 낚이고 −100이 되면 놓친다. 줄은 100이 되면 끊어진다.
예시: 기본 낚싯대만 들고 다른 농업 보너스가 없을 때(M = 1, R = 1), 로치(저항력 2)는 쉬는 동안 초당 24만큼 가까워지므로 약 4초 동안 릴을 감아야 한다. 저항 중에도 계속 감으면 줄은 초당 약 102만큼 팽팽해진다.
낚시터에 남은 물고기 수
낚시터마다 어종별로 정해진 소수의 개체(표의 재고)만 있다. 하나를 잡으면 돌아올 때까지는 그 낚시터에서 사라진다. 물고기는 한 마리씩 돌아오며 시작 개체 수를 넘지 않는다. 낚시터에 아무것도 안 남으면 캐릭터가 ’여기엔 물고기가 하나도 안 남았어요’라고 말한다.
낚시 장소
물가 6곳에 물고기 22종류. 미끼를 고르면 그 미끼를 무는 물고기만 입질한다. 낮과 밤은 낚시터에 물고기가 가득 찼을 때 그 미끼로 각 물고기가 입질할 확률이다. 재고는 낚시터에 그 물고기가 몇 마리 있는지, 저항력은 걸린 뒤 얼마나 세게 당기는지다.
숲
| 미끼 | 이름 | 낮 | 밤 | 재고 | 저항력 |
|---|---|---|---|---|---|
| | | 67% | 33% | 2 | 9 ( 낚시꾼 −3 ) |
| | 33% | 67% | 2 | 8 ( 낚시꾼 −3 ) | |
| | | 33% | 50% | 2 | 13 ( 낚시꾼 −5 ) |
| | 33% | 25% | 1 | 15 ( 낚시꾼 −5 ) | |
| | 33% | 25% | 2 | 14 ( 낚시꾼 −4 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 19 ( 낚시꾼 −6 ) |
집
| 미끼 | 이름 | 낮 | 밤 | 재고 | 저항력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미끼 없음 | | 99% | 99% | 2 | 2 ( 낚시꾼 −1 ) |
| | 1% | <1% | 2 | 3 ( 낚시꾼 −1 ) | |
| | <1% | <1% | 1 | 3 ( 낚시꾼 −1 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 9 ( 낚시꾼 −3 ) |
항구 구역
| 미끼 | 이름 | 낮 | 밤 | 재고 | 저항력 |
|---|---|---|---|---|---|
| | | 67% | 33% | 2 | 6 ( 낚시꾼 −2 ) |
| | 33% | 67% | 2 | 9 ( 낚시꾼 −3 ) | |
| | | 67% | 40% | 2 | 11 ( 낚시꾼 −4 ) |
| | 17% | 40% | 1 | 13 ( 낚시꾼 −5 ) | |
| | 17% | 20% | 1 | 14 ( 낚시꾼 −4 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 18 ( 낚시꾼 −6 ) |
늪
| 미끼 | 이름 | 낮 | 밤 | 재고 | 저항력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미끼 없음 | | 100% | 100% | 5 | 10 ( 낚시꾼 −4 ) |
| | | 38% | 38% | 5 | 10 ( 낚시꾼 −4 ) |
| | 31% | 31% | 1 | 9 ( 낚시꾼 −3 ) | |
| | 31% | 31% | 1 | 13 ( 낚시꾼 −5 ) | |
| | | 45% | 45% | 5 | 10 ( 낚시꾼 −4 ) |
| | 36% | 18% | 1 | 15 ( 낚시꾼 −5 ) | |
| | 18% | 36% | 1 | 14 ( 낚시꾼 −5 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 20 ( 낚시꾼 −6 ) |
마을
| 미끼 | 이름 | 낮 | 밤 | 재고 | 저항력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 미끼 없음 | | 99% | 99% | 2 | 2 ( 낚시꾼 −1 ) |
| | 1% | <1% | 2 | 3 ( 낚시꾼 −1 ) | |
| | <1% | <1% | 1 | 3 ( 낚시꾼 −1 ) | |
| | | 50% | 67% | 2 | 5 ( 낚시꾼 −2 ) |
| | 50% | 33% | 2 | 7 ( 낚시꾼 −3 ) | |
| | | 100% | 100% | 1 | 17 ( 낚시꾼 −6 ) |
참고
- 미끼 없이도 무는 물고기는 7종뿐이며, 세 낚시터에 나뉘어 있다. 집 근처의 로치, 모샘치, 붕어, 마을 근처의 같은 세 종, 그리고 늪의 개구리다. 여섯 낚시터에 걸친 나머지 22개 항목은 모두 미끼가 필요하다.
- 물고기를 잡을수록 그 낚시터에서는 더 희귀해진다. 확률이 남은 개체 수를 반영하기 때문이다. 붕어가 1마리 남은 낚시터에서는 각각 2마리로 시작하는 로치나 모샘치보다 입질이 훨씬 뜸하다.
- 모샘치는 밤에 입질이 절반으로 줄고, 붕어는 두 배로 는다. 집 근처 낚시터에서 낮에 미끼 없이 낚시하면 붕어는 17번 중 1번꼴로만 입질한다.
- 미확인: 물고기가 돌아오는 속도는 점점 느려진다. 게임 파일에 따르면 낚시터의 재고 회복 타이머는 세이브를 불러온 뒤 처음 그 근처에 다가갈 때 설정된다. 대부분의 물고기는 첫 개체가 하루 안에 돌아오지만, 그 뒤로는 하나씩 회복될 때마다 이전보다 오래 걸리고 게임 내 날짜가 지날수록 대기 시간이 늘어난다. 세이브를 다시 불러오면 타이머가 처음부터 다시 시작된다. 실제 플레이로 확인하지는 않았다.
