농업

농업은 세 곳에서 이루어진다. 집 옆 정원의 텃밭, 끊어진 다리 건너 포도밭의 포도나무 격자, 그리고 사과나무와 베리 덤불이 저절로 자라는 과수원이다. 텃밭이나 포도나무 격자는 씨앗 4개를 받아 작물과 씨앗을 더 많이, 그리고 잎 2개를 돌려준다. 이 잎은 첫 번째 비료인 토탄이 된다. 기술 개발도의 농업 페이지는 4장에서 열린다.

가장 중요한 규칙은 이것이다. 본인의 농업 숙달은 파종할 때만 적용된다. 텃밭이 자라기 시작하면 중요한 것은 텃밭 자체의 숙련도이며, 이는 정원 업그레이드와 비료로 정해진다. 재능과 도구는 자라는 작물에는 아무 영향도 주지 않는다.

텃밭 만들기

  1. 정원 가꾸기를 구매한다(녹색 5).
  2. 정원의 설계도 작업대에서 텃밭을 배치한다. 비용은 없지만 표시된 텃밭 구역에만 놓을 수 있다.
  3. 삽으로 파낸다. 4회 작업, 회당 에너지 2. 파기에는 농업 숙달 2가 필요하다. 녹슨 삽은 1밖에 주지 않으므로, 툴바에 낚싯대를 올리거나 재능 계통도의 첫 농업 노드로 1을 더 채워야 한다.

파종

인벤토리의 씨앗을 들고 빈 텃밭과 상호작용한다. 파종에는 항상 씨앗 4개가 들며, 삽으로 4단계 작업을 하고 요리처럼 등급이 매겨진다. 씨앗마다 농업 요구 조건이 있고, 이에 못 미치면 일부 작업이 실패한다. 파종 단계에서 실패한 칸은 그 작물이 다 자랄 때까지 실패 상태로 남으므로, 수확량이 영구히 줄어든다. 농업 숙달이 전혀 없으면 파종 자체를 할 수 없다.

작물 씨앗 요구 조건 자라는 곳 수확 시 기술 포인트
밀 2 텃밭 녹색 2
당근 4 텃밭 녹색 4
아마 5 텃밭 녹색 5
비트 6 텃밭 녹색 6
양배추 ★1 / ★2 / ★3 8 / 10 / 12 텃밭 녹색 8
양파 ★1 / ★2 / ★3 10 / 12 / 14 텃밭 녹색 10
호박 ★1 / ★2 / ★3 12 / 14 / 16 텃밭 녹색 12
홉 7 포도나무 격자 녹색 7
포도 ★1 / ★2 / ★3 12 / 14 / 16 포도나무 격자 녹색 12

성장

작물은 12단계로 이루어지며 파종의 4단계도 여기 포함되므로, 자라는 데 남은 것은 8단계다. 텃밭은 2분마다 한 번씩 정산하며 이 단계를 스스로 진행시킨다. 정산할 때마다 텃밭은 자신의 숙련도와 작물의 요구 조건을 비교한다.

  • 숙련도가 요구 조건 이상이면 정산마다 항상 성공하며, 작물을 1단계 진행시킨다. 숙련도가 요구 조건의 2배나 3배면 각각 2단계, 3단계씩 진행시킨다.
  • 숙련도가 요구 조건 미만이면 정산마다 1단계씩 진행시키려 하지만 실패할 수 있다. 숙련도가 낮을수록 실패가 잦다.
텃밭 숙련도 정산 주기
텃밭, 시작 시 2 2:00
정원 업그레이드 I 이후 4 1:45
정원 업그레이드 II 이후 8 1:30
포도나무 격자 6 정원과 동일
포도밭 업그레이드 이후 11 정원과 동일

즉 숙련도가 요구 조건에 못 미쳐도 작물이 느리게 자라는 것이 아니라 수확량만 줄어든다. 밀은 시작 시점 기준으로 8번의 정산, 16분(게임 내 약 이틀)이 걸린다. 정원 업그레이드 I 이후에는 정원의 숙련도가 밀의 요구 조건의 2배가 되어 정산마다 2단계씩 진행되므로, 밀 텃밭 하나가 다 자라는 데 7분이 걸린다.

설교 버프 자연의 신은 정산 주기를 20초 단축하지만, 버프가 걸려 있는 동안 자라기 시작한 작물에만 적용되며, 그 작물은 다 자랄 때까지 짧아진 주기를 유지한다.

정확한 규칙
  • 남은 성장 단계 = 12 + 농작물 촉진 − 파종 4단계 − 초기 촉진.
  • 숙련도 ≥ 요구 조건: 정산마다 ⌊숙련도 ÷ 요구 조건⌋만큼 성공 단계가 늘어난다(최대 3).
  • 숙련도 < 요구 조건: 정산마다 1단계씩 시도하며, 99번 중 ⌊100 × 숙련도 ÷ 요구 조건⌋번 성공한다.
  • 정산 주기 = 120초 − 15초(정원 업그레이드 I) 또는 30초(정원 업그레이드 II) − 20초(자연의 신). 작물이 자라기 시작할 때 값이 고정된다.

예시: 요구 조건 8인 ★1 양배추를 숙련도 2인 텃밭에 심으면 정산마다 99번 중 25번 성공한다. 파종 4단계를 모두 성공했다면 12단계 중 약 4 + 8 × 0.25 = 6단계가 성공하는 셈이므로, 양배추 약 3개와 씨앗 3개를 얻는다. 심은 것보다 씨앗이 더 적게 나온다.

수확

다 자란 작물은 손으로 뽑는다. 수확에는 숙달 요구 조건이 없으며, 농업 숙달은 몇 번 뽑아야 하는지만 정한다. 텃밭은 자란 만큼을 떨어뜨린다.

  • 성공한 단계가 홀수 번째면 씨앗 1개, 짝수 번째면 작물 1개를 준다. 12단계가 모두 성공한 텃밭은 작물 6개, 씨앗 6개와 잎 2개를 준다. 심은 씨앗 4개를 돌려받고 2개가 더 남는 셈이다.
  • 양배추, 양파, 호박, 포도는 ★1이나 ★2 씨앗으로 심어도 11번째 성공 단계부터는 작물과 씨앗의 등급이 한 단계 올라간다. ★3 씨앗을 심으면 처음부터 끝까지 ★3이 나온다.
  • 특성 농부, 농부 II, 씨앗의 대가는 수확마다 작물이나 씨앗을 하나씩 더 주고, 포도의 대가는 포도를 하나 더 준다.

수확하면 녹색 기술 포인트를 얻고(위 표 참고), 영감 지력에 집계되며, 당근·비트·양배추·양파·호박을 처음 수확하면 그 작물의 요리 기술을 받는다. 그 뒤 텃밭은 다시 비워져 새 씨앗을 받을 수 있다.

비료

비료 I은 모든 텃밭에 비료 슬롯을 1개 주고, 비료 II는 하나를 더 준다. 슬롯은 최대 2개까지다. 비료는 빈 텃밭에만 줄 수 있다. 비료를 들고 상호작용하거나 텃밭 창에서 배치하면 된다.

비료 텃밭에 주는 효과 재료 기술
토탄 숙련도 +1 퇴비 더미에서 잎 8개 → 2개 비료 I
농작물 촉진 비료 I 성장 단계 +2 토탄 2개 + 꿈가루 비료 I
영농 비료 I 숙련도 +2 토탄 2개 + 약한 성장 영약 비료 II
초기 촉진 비료 I 시작 시 1단계 완료 토탄 2개 + 약한 성장 영약 비료 II
영농 비료 II 숙련도 +3 토탄 4개 + 강력한 성장 영약 비료 III
초기 촉진 비료 II 시작 시 2단계 완료 토탄 4개 + 강력한 성장 영약 비료 III
영농 비료 III 숙련도 +5 토탄 8개 + 기적의 성장 영약 비료 IV

토탄을 제외한 나머지는 모두 배합대에서 만든다. 배합대는 기술 계통도의 교회 쪽(교회 조명 I)에서 나오며 해부학 숙달을 쓴다. 성장 영약은 연금술 결과물이다.

각각의 효과:

  • 영농 비료와 토탄은 텃밭의 숙련도를 올려서, 요구 조건 미달일 때 실패를 줄이고 요구 조건 이상일 때 성장을 빠르게 한다.
  • 초기 촉진은 항상 성공으로 계산되는 단계를 미리 채워 넣어, 작물이 더 빨리 준비되고 최소 수확량이 보장된다.
  • 농작물 촉진은 작물에 단계를 2개 더해서, 꽉 채운 텃밭이 작물과 씨앗을 하나씩 더 주고, 별 등급 작물이라면 그 추가분의 등급도 한 단계 높아진다. 다만 작물이 다 자라는 데 2단계만큼 더 걸린다.

정원과 포도밭 업그레이드

업그레이드 재료 효과 기술
정원 업그레이드 I 토탄 10개, 청동 못 18개, 목재 판자 9개 정원 숙련도 4, 정산 주기 1:45 정원 업그레이드 I(녹색 30)
정원 업그레이드 II 영농 비료 II 9개, 철 세부 8개, 기름 먹인 들보 4개 정원 숙련도 8, 정산 주기 1:30 정원 업그레이드 II(녹색 100, 파란색 25)
포도밭 업그레이드 영농 비료 III 6개, 고급 세부 6개, 기름 먹인 들보 4개 격자 숙련도 11 포도밭 개선(녹색 175, 파란색 50)

정원 업그레이드 II는 정원 업그레이드 I을 지을 때까지 계통도에 숨어 있다. 정원 업그레이드는 텃밭을 놓을 수 있는 구역도 함께 넓혀 준다. 처음에는 텃밭 10개, 정원 업그레이드 I 이후에는 20개, 정원 업그레이드 II 이후에는 30개까지 놓을 수 있다. 포도밭은 처음에 격자 12개, 포도밭 업그레이드 이후에는 18개까지 들어간다. 포도나무 격자는 포도밭(녹색 55)으로 해금되며 개당 나뭇가지 5개와 토탄 3개가 들고, 파는 데는 농업 숙달 6이 필요하다.

과수원

과수 재배(녹색 20)는 과수원(토탄 10개)과 사과나무를 해금한다. 베리 덤불, 블루베리 덤불, 로도덴드론 덤불 세 덤불은 과수원을 지어야만 해금된다. 각각 묘목 1개가 필요하며, 헤름의 가게가 3티어가 되면 살 수 있고 마을 야채상에서도 살 수 있다.

식물 첫 수확까지 이후 주기 산출물 채집 요구 조건
사과나무 25분 20분 사과 4~8개 농업 2
베리 덤불 약 7분 20분 베리 2~4개 농업 1
블루베리 덤불 약 7분 20분 블루베리 2~4개 농업 1
로도덴드론 덤불 약 7분 20분 로도덴드론 2~4개, 가끔 반딧불이 농업 1

참고

  • 가능하면 씨앗의 요구 조건 미만으로 심지 않는다. 파종에서 실패한 단계는 그 작물이 다 자랄 때까지 그대로 남는다. 양배추, 양파, 호박을 심기 전에는 농업 관련 도구를 툴바에 채워 둔다.
  • 물 주기도, 계절이나 날씨도 없다. 정원 우물의 물은 요리용이다.
  • 비료는 텃밭에 계속 남아 있다. 수확 후에도 게임 안에서 저절로 사라지지 않으며, 같은 슬롯에 다른 비료를 넣어야만 교체된다. 미확인: 게임 코드로 미루어 본 것이며 실제 플레이로 확인하지는 않았다.
  • 같은 종류의 비료가 이미 있는 텃밭에는 손으로 비료를 쓰지 않는다. 그대로 소모되고 아무 효과도 없다. 텃밭 창에는 중복 항목이 뜨지 않는다.
  • 포도밭 업그레이드의 속도 향상은 작동하지 않는다. 아무도 읽지 않는 값을 설정할 뿐이며, 격자는 정원 업그레이드에 따라 빨라진다.
  • 원예의 달인은 아무 효과가 없다. 설명에는 파종·수확 시 농업 +2라고 나오지만, 그 보너스는 실제로는 절대 적용되지 않는다.
  • 작물 표지판은 좀비 정원사 전용이다. 정원사에게 무엇을 심을지 알려 주는 용도다. 정원사가 한 텃밭의 작업을 맡으면, 그 텃밭은 손으로 심거나 비료를 줄 수 없다.