시스템

여기 실린 문서는 각각 게임 코드가 실제로 돌아가는 순서 그대로 하나의 시스템을 설명한다. 무언가를 할 때 일어나는 일이 순서대로 나오고, 있는 경우 정확한 공식은 본문 아래에 접어 두었으며, 게임이 대기 시간을 두는 지점도 밝힌다. 처음 시작한다면 묘지, 시체, 기술, 에너지와 광기부터 읽는 게 좋다. 매일 하게 되는 일들을 다룬다.

연금술 6,960가지 혼합 전부에 통하는 규칙 하나와 혼합 계산기. 낚시 물고기마다 사는 물가, 미끼, 저항력. 전투 시스템 전투 시작 조건, 피해와 방어구, 분대, 바리케이드와 탑. 농사 텃밭, 수확량을 정하는 것, 비료와 과수원. 묘지 시스템 매장, 무덤 품질, 묘지에 집계되는 것. 시체와 장기 시체 등급별로 나오는 것과 매장 보상. 좀비 시스템 시체 부활, 두개골이 좀비에게 하는 일, 좀비 일꾼. 거래자 누가 무엇을 팔고 사는지, 그리고 상시 납품 주문. 설교 매주 설교: 누가 오고, 얼마를 내고, 왜 실패하는지. 기술 기술 포인트, 색깔별 획득처, 기술 개발도 전체 비용. 에너지와 광기 작업에 드는 비용, 잠이 도움이 되는 때, 광기의 효과. 재능과 영감 영감이 재능 포인트가 되는 방식과 재능 페이지를 일찍 여는 법. 퀘스트와 스토리 계통도 퀘스트가 가져가는 것, 확인만 하는 것, 스토리 계통도. 시간과 요일 하루의 길이와 요일마다 할 일. 행복도 행복도를 얻는 곳과 마을 품질이 상한을 두는 이유. 평판 평판으로 해금되는 것과 평판을 얻는 방법. 인벤토리와 가방 인벤토리, 툴바, 가방 아홉 종류: 무엇을 넣고 어디에 두는지. 숙달 숙달을 올리는 것과 요구 조건에 못 미칠 때 일어나는 일. 아이템 별 등급 별 등급이 있는 아이템, 제작할 때 별이 정해지는 방식, 별을 올리는 법. 외형 바꾸기 집의 거울, 헤어스타일, 옷마다 얻는 곳. 마일스톤 마일스톤: 비용과 이동 방식.