묘지 시스템
묘지는 당나귀가 가져온 시체를 묻는 곳이다. 무덤마다 품질이 있으며, 시체의 두개골 수와 무덤에 올린 묘비·울타리로 정해진다. 묘지 품질은 묘지 구역 안에 있는 모든 것을 더한 값이다. 묘지 품질이 높을수록 설교가 성공했을 때 받는 돈이 늘어나며, 무덤의 유산은 묘지 품질 10을 요구한다.
시체 매장하기
- 묘지의 설계도 작업대에서 **빈 무덤**을 배치한다. 비용은 없지만 묘지 구역 안의 무덤 자리에만 놓을 수 있다.
- 삽으로 파낸다.
- 시체를 머리 위에 짊어지고 구덩이로 옮겨 상호작용해 눕힌다.
- 삽으로 무덤을 메운다. 시체의 매장 자격증 I이 무덤 옆에 떨어진다.
- 무덤을 열어 인벤토리에서 묘비(위쪽 슬롯)와 울타리(아래쪽 슬롯)를 넣는다.
파기와 메우기는 각각 붉은색 기술 포인트 2를 주며, 무덤을 메울 때마다 영감 마지막 존경에 집계된다.
무덤 품질
모든 시체에는 장기와 주머니 속 물건에서 더해진 흰 두개골(좋음)과 붉은 두개골(나쁨)이 있다. 무덤은 다음과 같이 계산된다.
- 장식물은 품질을 더한다. 묘비와 울타리의 품질을 합한 값이다.
- 붉은 두개골은 하나당 1점씩 깎는다. 무덤 품질은 0 아래로도 내려갈 수 있다.
- 흰 두개골은 상한선이다. 장식물이 아무리 좋아도 무덤 품질은 시체의 흰 두개골 수를 넘지 못한다.
정확한 공식
무덤 품질 = (묘비 + 울타리 − 붉은 두개골)과 흰 두개골 중 더 작은 값.
예시: 붉은 두개골 3, 흰 두개골 3인 시체를 목재 십자가 I(2)과 목재 울타리 I(1)로 묻으면 2 + 1 − 3 = 0점이 된다. 주머니에서 지방과 피를 먼저 빼내면(각각 붉은 두개골 1) 같은 무덤이 2점이 된다.
무덤 점수를 올리려면 매장하기 전에 부검대에서 시체의 붉은 두개골을 줄이면 된다. 주머니 물건은 쉬운 부분이다. 지방과 피에는 각각 붉은 두개골이 1개, 살에는 흰 두개골이 1개 있으므로, 살은 빼지 않고 둔다.
장식물은 재료 4종에 걸쳐 총 13개가 있다. 무덤에는 묘비 하나와 울타리 하나가 들어가므로, 점수는 둘을 더한 값이다.
| 기술 | 비용 | 묘비 | 울타리 | 최대 무덤 점수 |
|---|---|---|---|---|
| 목재 표지판 | 무료, 스토리로 획득 | 목재 표지판 1 | — | 1 |
| 목재 묘비 I | 붉은색 5, 녹색 2 | 목재 십자가 I 2 | 목재 울타리 I 1 | 3 |
| 목재 묘비 II | 붉은색 20, 파란색 5 | 목재 십자가 II 3 | 목재 울타리 II 2 | 5 |
| 석재 묘비 I | 붉은색 50, 파란색 10 | 묘비 I 4 | 석재 울타리 I 3 | 7 |
| 석재 묘비 II | 붉은색 100, 파란색 30 | 묘비 II 5 | 석재 울타리 II 4 | 9 |
| 대리석 묘비 I | 붉은색 200, 파란색 50 | 대리석 십자가 I 6 | 대리석 울타리 I 5 | 11 |
| 대리석 묘비 II | 붉은색 300, 파란색 100 | 대리석 십자가 II 7 | 대리석 울타리 II 7 | 14 |
즉 석재 등급 전까지는 무덤이 최대 3점밖에 나오지 않으며, 스토리 초반의 묘지 품질 요구치도 이를 기준으로 짜여 있다. 석재 묘비 I은 수녀와의 평판 25도 요구하며, 그 이후의 모든 항목은 이 노드에서 이어진다.
묘지 품질
묘지 구역 안에 있는 것만 집계된다. 시작할 때 묘지 구역 I이 하나 이미 지어져 있으며, 첫 무덤에 표지판을 놓기 전까지는 철거할 수 없다. 같은 종류를 하나 더 지을 수 있고, 기술로 자리 구성이 다른 열 가지 구역을 더 추가할 수 있다. 묘지 구역 I에서 이들을 비교해 볼 수 있다. 한 구역 안에서는 다음이 적용된다.
- 무덤은 각각 자신의 품질만큼 더한다.
- 뚫린 구덩이나 시체를 메우지 않은 무덤은 −3으로 계산된다.
- 외부 벤치는 묘지 구역의 벤치 자리에 놓는다. 외부 벤치 I은 3을 더한다.
묘지 품질이 새로운 최고치를 찍을 때마다 그 상승분이 묘지 품질 영감에 집계된다. 철거했다가 다시 지어도 두 번 집계되지는 않는다.
시체를 처리하는 다른 방법
| 매장 자격증 | 기술 포인트 | 추가로 주는 것 | 묘지 품질 | |
|---|---|---|---|---|
| 매장 | 있음 | 파기 붉은색 2, 메우기 붉은색 2 | 마지막 존경 진행도 | 무덤의 품질만큼 |
| 화장터 I | 있음 | 붉은색 1, 파란색 2 | 재 5개, 소금 1개 | 없음 |
| 강에 버리기 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
화장터는 기술 시체 보관소 I로 해금되며 시체 안치소 안에 놓인다. 시체 안에 아직 남아 있는 것은 모두 함께 타 버린다. 강에는 묘지 근처의 정해진 두 지점에서만 시체를 버릴 수 있다.
바닥에 놓아 둔 시체는 화면 밖에서 실제 시간으로 75분(게임 내 약 10일)이 지나면 저절로 사라진다. 이 경우 아무것도 얻지 못한다.
발굴
시체를 다시 파내려면 먼저 묘비와 울타리를 빼내고, 무덤 창에서 발굴을 사용한다. 발굴 자격증을 하나 소모하며, 야누아리우스가 판다.
참고
- 무덤은 바로바로 메운다. 뚫린 구덩이와 메우지 않은 무덤은 마무리하기 전까지 각각 묘지 품질 3을 깎아 먹는다.
- 더 좋은 시체라고 매장이 쉬워지지는 않는다. 등급이 높은 시체는 흰 두개골도 많지만 붉은 두개골도 함께 많다.
- 화장은 시체 50구 매장 업적에 매장으로 집계되지 않으며, 묘지 품질에도 아무것도 더하지 않는다.
- 묘비나 울타리를 설치하는 것은 건축학 작업이다. 목재 제품은 건축학 숙달 1이 필요하므로 도끼나 곡괭이를 툴바에 챙겨 둔다(숙달 참고).
- 메운 무덤은 철거할 수 없다. 빈 구덩이만 다시 철거할 수 있다.