墓地机制
墓地是你安葬毛驴送来的尸体的地方。每座坟墓都有质量,由尸体的头骨,以及你放上去的墓碑和栅栏决定。墓地的质量,是它所有墓区内所有东西的总和。墓地质量越高,一次成功的布道能付出的钱就越多,而墓地前程要求达到 10 点墓地质量。
安葬尸体
- 在墓地的蓝图台上放置一座**空坟**。它不花钱,但只能放在墓区内的坟墓位上。
- 用铁锹把它挖开。
- 把尸体顶在头上扛到坑边,与坑互动,把尸体放进去。
- 用铁锹把坟填上。尸体的埋葬许可证I会掉在坟墓旁边。
- 打开坟墓,从背包里放入墓碑(上方格子)和栅栏(下方格子)。
挖坟和填坟各会掉落 2 点红色科技点数,每填好一座坟墓都会计入灵感最后致敬的进度。
坟墓质量
每具尸体都带有白色头骨(好的)和红色头骨(坏的),由它的器官和口袋里的物品累加而成。对一座坟墓来说:
- 装饰会增加质量:墓碑和栅栏的质量相加。
- 每个红色头骨会扣 1 分。 坟墓的质量可以是负数。
- 白色头骨是上限。 不管装饰有多好,坟墓的得分都不会超过尸体的白色头骨数量。
精确公式
坟墓质量 = (墓碑 + 栅栏 − 红色头骨)与白色头骨两者中较小的一个。
举例:一具带 3 个红色头骨和 3 个白色头骨的尸体,用木制十字架I(2)和木栅栏I(1)安葬,得分是 2 + 1 − 3 = 0。先把它口袋里的脂肪和血液拿出来(各扣 1 个红色头骨),同一座坟墓的得分就变成 2。
要提高坟墓得分,就在安葬之前先在尸检台上降低尸体的红色头骨数量。口袋物品是最简单的部分:脂肪和血液各带一个红色头骨,而肉体带一个白色头骨,所以把肉体留在里面。
一共有十三种装饰,分属四种材料。一座坟墓能放一块墓碑和一道栅栏,所以它的得分就是两者相加:
| 科技 | 花费 | 墓碑 | 栅栏 | 最高得分 |
|---|---|---|---|---|
| 木制标识牌 | 剧情赠送,免费 | 木制标识牌 1 | — | 1 |
| 木制墓碑I | 5 红,2 绿 | 木制十字架I 2 | 木栅栏I 1 | 3 |
| 木制墓碑II | 20 红,5 蓝 | 木制十字架II 3 | 木栅栏II 2 | 5 |
| 石制墓碑I | 50 红,10 蓝 | 墓碑I 4 | 石栅栏I 3 | 7 |
| 石制墓碑II | 100 红,30 蓝 | 墓碑II 5 | 石栅栏II 4 | 9 |
| 大理石墓碑I | 200 红,50 蓝 | 大理石十字架I 6 | 大理石栅栏I 5 | 11 |
| 大理石墓碑II | 300 红,100 蓝 | 大理石十字架II 7 | 大理石栅栏II 7 | 14 |
所以在到达石制那一级之前,一座坟墓最多打 3 分,剧情早期的墓地质量要求也是照着这个数字设计的。石制墓碑I还需要与修女的声望达到 25,之后的一切都从这个节点延伸出去。
墓地质量
只有立在墓区内的东西才算数。你一开始就有一座已经建好的墓区I,在你给第一座坟墓装上标识牌之前,它无法被拆除。你可以再建一座同类型的,另外还有十种带不同位置的墓区可以通过科技解锁;墓区I页面里有它们的对比。在一个墓区内:
- 每座坟墓都会加上它自己的质量。
- 敞开的坑或放了尸体但没填土的坟墓算 −3。
- 室外长椅放在墓区的长椅位上。室外长椅I加 3 分。
墓地质量每达到一个新高点,这部分增长都会计入墓地质量对应灵感的进度。拆掉重建不会重复计数。
处理尸体的其他方式
| 埋葬许可证 | 科技点数 | 还会给予 | 墓地质量 | |
|---|---|---|---|---|
| 安葬 | 是 | 挖坟 2 红,填坟 2 红 | 最后致敬的进度 | 坟墓自身的质量 |
| 火葬场I | 是 | 1 红,2 蓝 | 5 个灰烬,1 个盐 | 无 |
| 扔进河里 | 否 | 无 | 无 | 无 |
火葬场来自科技身体部位I,建在太平间里。尸体里还留着的一切都会跟着一起烧掉。河流只在墓地附近两个固定地点能扔尸体。
放在地上不管的尸体,会在离开屏幕的 75 分钟现实时间后自行消失,大约相当于游戏内 10 天。这样处理你什么都得不到。
掘尸
备注
- 尽快填好坟墓。 敞开的坑和没填好的坟墓,在你处理完之前各会扣 3 点墓地质量。
- 更好的尸体并不会更好安葬。 等级更高的尸体带有更多白色头骨,但红色头骨也更多。
- 火化不算作安葬,不计入安葬 50 具尸体的成就,对墓地也没有任何贡献。
- 装墓碑或栅栏属于建造类工作。 木制的需要 1 点建造精通,所以工具栏上要留一把斧头或镐(见精通)。
- 填好的坟墓无法拆除。 只有空坑才能再被拆掉。