墓地机制

墓地是你安葬毛驴送来的尸体的地方。每座坟墓都有质量,由尸体的头骨,以及你放上去的墓碑和栅栏决定。墓地的质量,是它所有墓区内所有东西的总和。墓地质量越高,一次成功的布道能付出的钱就越多,而墓地前程要求达到 10 点墓地质量。

安葬尸体

  1. 在墓地的蓝图台上放置一座**空坟**。它不花钱,但只能放在墓区内的坟墓位上。
  2. 用铁锹把它挖开。
  3. 把尸体顶在头上扛到坑边,与坑互动,把尸体放进去。
  4. 用铁锹把坟填上。尸体的埋葬许可证I会掉在坟墓旁边。
  5. 打开坟墓,从背包里放入墓碑(上方格子)和栅栏(下方格子)。

挖坟和填坟各会掉落 2 点红色科技点数,每填好一座坟墓都会计入灵感最后致敬的进度。

坟墓质量

每具尸体都带有白色头骨(好的)和红色头骨(坏的),由它的器官和口袋里的物品累加而成。对一座坟墓来说:

  • 装饰会增加质量:墓碑和栅栏的质量相加。
  • 每个红色头骨会扣 1 分。 坟墓的质量可以是负数。
  • 白色头骨是上限。 不管装饰有多好,坟墓的得分都不会超过尸体的白色头骨数量。
精确公式

坟墓质量 = (墓碑 + 栅栏 − 红色头骨)与白色头骨两者中较小的一个。

举例:一具带 3 个红色头骨和 3 个白色头骨的尸体,用木制十字架I(2)和木栅栏I(1)安葬,得分是 2 + 1 − 3 = 0。先把它口袋里的脂肪和血液拿出来(各扣 1 个红色头骨),同一座坟墓的得分就变成 2。

要提高坟墓得分,就在安葬之前先在尸检台上降低尸体的红色头骨数量。口袋物品是最简单的部分:脂肪和血液各带一个红色头骨,而肉体带一个白色头骨,所以把肉体留在里面。

一共有十三种装饰,分属四种材料。一座坟墓能放一块墓碑和一道栅栏,所以它的得分就是两者相加:

科技 花费 墓碑 栅栏 最高得分
木制标识牌 剧情赠送,免费 木制标识牌 1 — 1
木制墓碑I 5 红,2 绿 木制十字架I 2 木栅栏I 1 3
木制墓碑II 20 红,5 蓝 木制十字架II 3 木栅栏II 2 5
石制墓碑I 50 红,10 蓝 墓碑I 4 石栅栏I 3 7
石制墓碑II 100 红,30 蓝 墓碑II 5 石栅栏II 4 9
大理石墓碑I 200 红,50 蓝 大理石十字架I 6 大理石栅栏I 5 11
大理石墓碑II 300 红,100 蓝 大理石十字架II 7 大理石栅栏II 7 14

所以在到达石制那一级之前,一座坟墓最多打 3 分,剧情早期的墓地质量要求也是照着这个数字设计的。石制墓碑I还需要与修女的声望达到 25,之后的一切都从这个节点延伸出去。

墓地质量

只有立在墓区内的东西才算数。你一开始就有一座已经建好的墓区I,在你给第一座坟墓装上标识牌之前,它无法被拆除。你可以再建一座同类型的,另外还有十种带不同位置的墓区可以通过科技解锁;墓区I页面里有它们的对比。在一个墓区内:

  • 每座坟墓都会加上它自己的质量。
  • 敞开的坑或放了尸体但没填土的坟墓算 −3。
  • 室外长椅放在墓区的长椅位上。室外长椅I加 3 分。

墓地质量每达到一个新高点,这部分增长都会计入墓地质量对应灵感的进度。拆掉重建不会重复计数。

处理尸体的其他方式

埋葬许可证 科技点数 还会给予 墓地质量
安葬 是 挖坟 2 红,填坟 2 红 最后致敬的进度 坟墓自身的质量
火葬场I 是 1 红,2 蓝 5 个灰烬,1 个盐 无
扔进河里 否 无 无 无

火葬场来自科技身体部位I,建在太平间里。尸体里还留着的一切都会跟着一起烧掉。河流只在墓地附近两个固定地点能扔尸体。

放在地上不管的尸体,会在离开屏幕的 75 分钟现实时间后自行消失,大约相当于游戏内 10 天。这样处理你什么都得不到。

掘尸

要把尸体重新挖出来,先移除墓碑和栅栏,然后在坟墓窗口里使用掘尸。这会消耗一张掘尸许可证,雅努乌斯有卖。

备注

  • 尽快填好坟墓。 敞开的坑和没填好的坟墓,在你处理完之前各会扣 3 点墓地质量。
  • 更好的尸体并不会更好安葬。 等级更高的尸体带有更多白色头骨,但红色头骨也更多。
  • 火化不算作安葬,不计入安葬 50 具尸体的成就,对墓地也没有任何贡献。
  • 装墓碑或栅栏属于建造类工作。 木制的需要 1 点建造精通,所以工具栏上要留一把斧头或镐(见精通)。
  • 填好的坟墓无法拆除。 只有空坑才能再被拆掉。