战斗机制
战斗在各自的战场上进行,从哨所发起。你亲自用剑或弓战斗,同时带领僵尸小队或雇佣的雇佣兵,僵尸会沿着固定路线分波次进攻。最后一波结束时,如果每面基地旗帜都归你所有,你就获胜;如果敌人占领了你的基地,或你的生命值耗尽,你就落败。你不必杀光每一个僵尸:你获胜时还留在场上的僵尸会自行倒下。剧情会逐一开放战斗;所有战斗及其每一波,都列在战斗页面。
生命值和体力只在战斗中才有意义。生命值上限是 100,不论输赢,每场战斗后都会回满。从你踏上战场的那一刻起,到离开为止,游戏时钟都会静止。
开始一场战斗
- 在工具栏上装备护甲和剑。 两者缺一,角色就会说「我必须装备剑和护甲」。弓不能代替剑。
- 在合适的日子前往哨所。 大多数战斗只能在怠惰日开始(参见时间与星期)。例外是第一场战斗、两场下水道格斗,以及从下水道哨所发起的战斗:澡堂突围战和下水道竞技场。
- 查看战斗窗口。 这里会显示你能带多少支小队,以及这场战斗所需的防御力。只有防御力达到要求才能开始。
- 准备。 你抵达战场时时间是静止的。在战场的建造台上,你可以摆放在营房建造好的路障和塔,准备好后再开始战斗。
防御力是营房里每个路障和塔的品质之和,再加上你勾选的小队的战力。路障和塔只要在营房里就会计入:不需要把它们摆到战场上才算数。
战斗过程
每次命中造成的伤害是攻击方的伤害减去目标的护甲,最低为 0。没有暴击,也没有随机判定。你的护甲值由所穿的装备固定:
| 护甲 | 生锈护甲 | 青铜护甲 | 铁护甲 | 钢护甲 | 大师护甲 |
|---|---|---|---|---|---|
| 护甲值 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
你面对的六种僵尸都没有护甲(参见敌人)。大多数一击造成 4 到 7 点伤害;Barrel Zombie 一击造成 10 点伤害,有 100 点生命值。穿上大师护甲后,常见的狂野僵尸完全伤不到你,但 Stinker 死亡时的爆裂会无视护甲。
你用剑或弓战斗,如果两者都在工具栏上,可以随时切换。每次攻击都会消耗体力(总量 100):挥剑一次消耗 20,射一箭消耗 10。剑会向前突进攻击;弓则是远距离射击。
| 等级 | 剑伤害 | 弓伤害 |
|---|---|---|
| 生锈 / 简易 | 4 | 4 |
| 青铜 / 强化 | 5 | 8 |
| 铁 / 战 | 7 | 15 |
| 钢 / 重 | 10 | 22 |
| 大师 | 13 | — |
弓用一半的体力打出更高的伤害。剑的优势在于刀剑大师特技(+2 伤害,用大师之剑则 +3)和突进攻击。不论用哪种武器,战斗药水斗士每级增加 3 点伤害,狂暴让攻击不消耗体力;布道增益上帝的愤怒给剑加 2 点、给弓加 3 点。战斗药水只能在战斗中喝,而准备阶段已经算在内,所以不要在战斗开始前使用持续 30 秒的药水。
小队
一场战斗最多允许带四支小队,最少一支。小队分两种。
僵尸小队。 把僵尸搬到营房里的小队栏位。只有拿着长矛或弓并穿着护甲的僵尸才会参战;僵尸不能持剑。真正上战场的只是这只僵尸的副本,所以在战斗中倒下的僵尸不会真的失去。一支小队的战力是每只参战僵尸的武器和护甲品质相加而成。僵尸可以靠自己的红色天赋变强:长矛靠穿刺者,弓靠盲眼射手。
把防御者徽章交给营房里的战斗公羊,就能开启小队栏位。四场战斗各给一枚,总共有四个栏位。
雇佣兵。 Merc Leader 手下的四名战士,两个持长矛,两个持弓,为报酬而战。这笔报酬覆盖一场胜利:如果输了,或者在开战前离开,报酬会留到你下一次尝试。每赢一次,价格就会上涨:5、7.5、10、15、20 银币,然后是 1 金币,直到通货膨胀相关任务让你可以改用葡萄酒支付,最终定为每场战斗 3 瓶 3 星葡萄酒。
已付费的雇佣兵总会一同出战,并且会占用一个小队栏位,所以在只有一个栏位的战斗里,他们不会给僵尸留任何空间。他们的战力是 8,经过 Merc Leader 提供的两次装备升级(先花 3 个铁锭,再花 3 个钢锭)后,会依次提升到 16 和 24。
路障与塔
路障和塔要在营房的建造台上建造;在营房里时,它们会计入防御力和营房品质。战斗前你要把它们摆到战场上,战斗结束后它们会自动回到营房。三种路障和一种塔各有三个等级,全部通过「路障」和「塔」两类科技解锁:
| 建筑 | 品质 | 生命值(I / II / III) | 附加效果 |
|---|---|---|---|
| 路障 | 2 / 4 / 6 | 400 / 600 / 800 | |
| 尖刺路障 | 2 / 4 / 6 | 250 / 450 / 600 | 对攻击者造成 3 / 5 / 7 点伤害 |
| 加固路障 | 2 / 4 / 6 | 600 / 800 / 1000 | |
| 弓箭塔 | 2 / 4 / 6 | 150 / 300 / 450 | 造成 8 / 16 / 24 点伤害 |
特技战争补给者和战争工程师能提高它们的生命值、尖刺伤害和塔的伤害。在营房里拆掉一个,会把建造它花的东西全部还给你。两场下水道格斗完全不允许带路障或塔。
营房一开始能放的建筑数量有限。三场战斗各会给一面胜利旗帜,每面都能换来一次建造区域的扩建。
战斗之后
获胜后,奖励会在你回来时掉落在脚边:大多是镇上的谢礼和僵尸粘液,有时是劫掠者钥匙、一枚徽章或一面旗帜(参见战斗)。战斗不会给科技点。 有些战斗成对出现:赢下第一场会直接进入第二场,输掉第二场则会把你送回第一场。
落败除了喝掉的药水,不会有任何损失:物品和金钱都还在,可以再试一次。
备注
- 光带弓进不了战斗,但一旦开战,弓是更强的武器。
- 武器和护甲没有星级。 每一把同款的剑都完全一样。
- 斗士药水对僵尸小队没有任何作用。 它们的伤害公式会把这个加成抵消掉;但它对你自己有用,对完成第一次升级后的雇佣兵也有用。僵尸鼓舞药水只会加快友方僵尸的速度。
- 成对战斗的第二场里没有雇佣兵。 他们的报酬在赢下第一场时就已经用掉了。
- 未确认:在战场上被摧毁的路障或塔不会回到营房。 这是从游戏代码推断出的,尚未在实际游玩中验证。
- 未确认:生锈的剑从哪里获得。 第 3 章的防御战要求它在工具栏上,但游戏文件里没有任何配方、商人、箱子或脚本会给出它;它很可能藏在这份资料没有覆盖到的某处工坊里。