小镇

小镇是一块地一块地重建起来的。街边立着一块块指示牌:有的标着一栋可以修的废屋,有的标着一块能盖店的空地。走到指示牌前按交互键,就能看到那里能建什么。建造是瞬间完成的:不花时间也不花能量,材料可以从背包里出,也可以从同一片区域的公共箱子里出。

过桥到港口之后小镇才会开放,随着剧情推进,指示牌也会陆续出现。

商店和民房

  • 商店能把商人招来小镇。每家商店分三级:先在空地上建 I 级,然后找商人谈,选升级升到 II 级、III 级。每升一级都会增加村庄声望、带来更多商品或更大库存、提高每周的幸福度上限,还会开出新的小镇订单。商店分两种地基:有的要民房地,有的要院子地。
  • 民房靠修。修好一栋民房能拿到绿卷轴,小的给 1 张,大宅给 25 张。小镇里所有民房加起来一共给 180 张。

游戏原话是:「小镇订单是幸福度的主要来源。」订单在傲慢日于小镇仓库的黑板上领取,每家商店每级提供两个订单,靠工厂打包的供应箱来完成。

绿卷轴是用来提高小镇质量的:交给琳达(「新人」选项),每张卷轴加 1 点。小镇质量决定幸福度能攒到多高的上限,所以民房是让布道效果变强的主要途径。琳达只在色欲日收卷轴:其他日子「新人」选项上会显示一个日子图标,选不了。唯一的例外是第一次交任务,那次不管哪天都会直接进到她的对话选项里。

《守墓人2》小镇里的全部建筑地块(世界地图)
店铺的房屋地块 店铺的院子地块 待修的房屋。 每个标记是地块的招牌在游戏里的位置;收复那片城区的战斗打赢后,地块才会出现。

建在房屋地块上的店铺

8 家店铺共用 7 块房屋地块。

名称 I 级材料 出售的商品
I / II / III
订单
宝石匠 建筑套件I ×8 木制套件I ×6 铁制套件I ×3 6 / 12 / 15 补给:铁制工具 补给:钢制工具 补给:工程装置
裁缝 建筑套件I ×4 木制套件I ×3 铁制套件I ×1 4 / 6 / 7 补给:布料 补给:衣服I 补给:衣服II
家具匠 建筑套件I ×6 木制套件I ×4 铁制套件I ×2 7 / 10 / 14 补给:家具I 补给:家具II 补给:家用器具I
炼金术士 建筑套件I ×8 木制套件I ×6 铁制套件I ×3 20 / 35 / 47 补给:厨房用具 补给:工程装置 补给:家用器具II
面包师 建筑套件I ×6 木制套件I ×4 铁制套件I ×2 9 / 12 / 12 补给:面粉袋 补给:铁制工具 补给:家用器具I
蔬菜摊 建筑套件I ×4 木制套件I ×3 铁制套件I ×1 14 / 26 / 33 补给:蔬菜 补给:泡菜I 补给:泡菜II
药剂师 建筑套件I ×4 木制套件I ×3 铁制套件I ×1 18 / 30 / 33 补给:餐具I 补给:厨房用具 补给:餐具II
鱼摊 建筑套件I ×6 木制套件I ×4 铁制套件I ×2 2 / 3 / 4 补给:泡菜I 补给:铁制工具 补给:衣服I

建在院子地块上的店铺

5 家店铺共用 4 块院子地块。

名称 I 级材料 出售的商品
I / II / III
订单
建造者 建筑套件I ×4 木制套件I ×3 铁制套件I ×1 10 / 18 / 21 补给:铁制工具 补给:钢制工具 补给:工程装置
酒馆 建筑套件I ×6 木制套件I ×4 铁制套件I ×2 9 / 11 / 13 补给:泡菜I 补给:啤酒 补给:葡萄酒
啤酒厂 建筑套件I ×6 木制套件I ×4 铁制套件I ×2 8 / 11 / 15 补给:厨房用具 补给:餐具II 补给:家用器具II
陶艺工坊 料板 ×12 青铜钉 ×8 没有商人
铁匠铺 建筑套件I ×4 木制套件I ×3 铁制套件I ×1 10 / 18 / 25 补给:建筑材料I 补给:建筑材料II 补给:工程装置

房屋

名称 地块 每块的绿卷轴 卷轴合计
修缮小房子 1 1 1
修缮房子 3 3 9
修缮大房子 7 10 70
修缮街区 4 25 100

其他

备注

  • 地基比商店少。 小镇一共有 7 块民房地,却有 8 家要民房地的商店;4 块院子地,却有 5 家要院子地的商店(算上陶艺工坊)。每家商店只能建一次,游戏里也没有办法拆掉商店,所以每种地基总会空出一家商店建不了。这是从游戏文件里看出来的,没在实际游戏中验证过。
  • 单纯修房子不会提高小镇质量或声望。 它只给绿卷轴。
  • 每家商店都要等科技解锁。 你在港口第一次见到琳达时,剧情会直接给你集市摊位I,解锁药剂师、蔬菜摊和裁缝;集市摊位II、III 和工匠I、II 要花钱买,解锁剩下的商店。陶艺工坊不需要任何科技。
  • 建造不会因为技能不够而失败。 没有精通检定,也不花能量,唯一的门槛是材料。