酒馆
小镇店铺,建在院子地块上
酒馆是小镇上卖酒、汤和故事的商店。它盖在院子地块上,花费 6 个建筑套件I、4 个木制套件I、2 个铁制套件I。
它卖啤酒、浆果酒、苹果酒和蓝莓苹果酒,这几样它也收购;还卖胡萝卜汤、卷心菜汤和蔬菜汤,这些它不收购。II 级加入鱼汤,III 级加入士兵炖菜。它是唯一经营剧情的商人:买卖都做,而且等级越高卖的档位越好。
幸福度来自那四种酒。I 级时,每种每周卖 40 份就能凑满 8 点;III 级要每种 100 份。
等级
| I级 | II级 | III级 | |
|---|---|---|---|
| 建造 / 升级 | |||
| 村庄声望 | +2 | +3 | +3 |
| 商人每日收入 | 20 | 50 | 1 |
| 每周幸福度上限 | 8 | 16 | 25 |
| 出售的商品 | 9 | 11 | 13 |
| 订单 |
建成 I 级时商人也随之入驻。升级要和商人对话,选「升级」。
出售
| 名称 | 基础价格 | I级 | II级 | III级 |
|---|---|---|---|---|
| | 50 | 10 | 10 | 10 |
| | 36 | 20 | 30 | 50 |
| | 21 | 20 | 30 | 50 |
| | 21 | 20 | 30 | 50 |
| | 30 | 20 | 30 | 50 |
| | 12 | 10* | 20* | 30* |
| | 17 | 10* | 20* | 30* |
| | 16 | 10* | 20* | 30* |
| | 5 | 1* | 1* | 1* |
| | 5 | — | 10 | 10 |
| | 22 | — | 20* | 30* |
| | 50 | — | — | 10 |
| | 75 | — | — | 30* |
数字是商人平时的库存。显示的是基础价格:库存少时涨价、库存多时降价,固定价商品除外(见商人)。 * 出售但不回收。
出售所得幸福度
| 名称 | I级 | II级 | III级 |
|---|---|---|---|
| | 0.05 × 40 | 0.067 × 60 | 0.06 × 100 |
| | 0.05 × 40 | 0.067 × 60 | 0.06 × 100 |
| | 0.05 × 40 | 0.067 × 60 | 0.06 × 100 |
| | 0.05 × 40 | 0.067 × 60 | 0.07 × 100 |
| 每周上限 | 8 | 16 | 25 |
每件给的幸福度 × 每周计入的件数。每周计数和上限在傲慢日、以及店铺升级时重置(见幸福度与小镇质量)。
订单
| 等级 | 交付 | × | 幸福度 | 类型 |
|---|---|---|---|---|
| I | | 10 | 20 快乐供应商 +5 | 紧急,可重复 |
| I | | 10 | 15 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
| II | | 20 | 40 快乐供应商 +10 | 紧急,可重复 |
| II | | 20 | 25 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
| III | | 30 | 50 快乐供应商 +10 | 紧急,可重复 |
| III | | 30 | 25 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
订单在傲慢日到小镇仓库的粉笔板上接。紧急订单要在下次结算前全部交齐;累计订单逐周累加。
能建在哪里
任意空着的院子地块都可以,共 4 块。这里按收复那片城区的战斗给地块命名。
| 区域 | 地块 |
|---|---|
| 向港口突破 | 1 |
| 东部区域肃清 | 1 |
| 中心区域肃清 - 第二部分 | 2 |