任务与剧情树
大多数任务的完成方式是把东西带给某个角色,并在对话里选出正确的答案。你当前的任务列在剧情树里,这是角色界面里的一页,在你第一次被派去找赫伯特时开启。完整列表在任务页面。
交出物品
能完成任务的答案,旁边会显示它需要什么:
- 带价格图标的物品会被拿走。
- 带锁图标的物品或数字只是检查。物品还留在你手里。
- 在你满足条件之前,答案会呈灰色,并带一把红锁。
举例来说,请出示许可证只要求你向赫伯特出示埋葬许可证,所以之后你仍然可以把它卖掉。
要交出的物品必须在你的背包里;放在工具栏上的同一件物品不算数。任务要求你装备某样东西时(比如工具或护甲),情况正好相反:那时它必须在工具栏上。
找到下一步
- 角色头上的标记表示你现在可以交任务了。 只有在你满足条件之后它才会亮起,仅仅任务处于进行中是不够的。
- 有新话要说的角色或物体,即使你没在找它,也会显示互动提示。告诉你下一步去哪里的是这个提示,而不是标记。
- 许多任务不需要对话就能完成:走进某个地方、完成一项制作,或睡觉。这款游戏里的「稍后再来」通常就是指在你的床上睡一觉。
一直把你拦回去的守卫并非故障:在另一个任务推进之前,这条路本来就是封闭的。在你把埋葬许可证交给赫伯特之前,村庄的大门会一直关着。
剧情树
树上的每个方框代表一个剧情节点,但一个方框里可能装着一整串任务。只有链条里的第一个任务有名字;你完成一个后,下一个会顶替它的位置,已完成的那个则被隐藏。
备注
- 不要卖掉你可能需要出示的物品。 只检查物品的任务,在你回答时仍然需要你持有那件物品。
- **首先……烂泥?**可以输掉后再打一次。
- 少数几个交任务的对话被跳过了。 赫姆接收一些货物时什么都不会说;任务照样完成,物品照样被拿走。
- 打赢第一场战斗本身不会推动剧情。 只有当你走上通往港口的桥时,剧情才会继续,而游戏不会强迫你过桥,所以你可以先在家里把剩下的事情做完。