家具匠

小镇店铺,建在房屋地块上

家具匠是小镇上卖木工零件和建筑套件的商店。它盖在房屋地块上,花费 6 个建筑套件I、4 个木制套件I、2 个铁制套件I。

它是唯一卖木制套件I(I 级起)、家具套件I(II 级)和家具套件II(III 级)的商人,小镇上大多数商店和房屋升级都要用到这些。除此之外它还卖青铜钉、木板、青铜和铁制零件、抛光青铜,后面还有木制接头和钢螺钉。它收购木制饰品,但从不出售。

它卖的东西几乎都能给一点幸福度:I 级时一个青铜钉值 0.01 点,每周算 100 个,抛光青铜则值 0.1 点。把清单上每样都卖到每周上限,正好能填满幸福度上限(8、16、25)。

等级

I级
II级
III级
建造 / 升级
木梁 ×4
钢螺钉 ×12
村庄声望+2+2+3
商人每日收入20铜币50铜币1银币
每周幸福度上限81625
出售的商品71014
订单

建成 I 级时商人也随之入驻。升级要和商人对话,选「升级」。

出售

名称 基础价格 I级II级III级
青铜钉 1铜币 5075150
木制套件I 5铜币 203060
木板 10铜币 304590
涂油木板 14铜币 152550
青铜零件 2铜币 254080
抛光青铜 75铜币 102040
建造者包 15银币固定价 1*1*1*
铁钉 16铜币 —50100
铁制零件 30铜币 —2040
家具套件I 60铜币 —3060
木梁 18铜币 —只收40
木制接头 75铜币 ——20
家具套件II 1银币 ——30
钢螺钉 1银币50铜币 ——50

数字是商人平时的库存。显示的是基础价格:库存少时涨价、库存多时降价,固定价商品除外(见商人)。 * 出售但不回收。 「只收」:这一级只向你收购。

向你收购

名称 基础价格 I级II级III级
木制饰品 1银币 ✓—✓
漆 2银币 ——✓
颜料 2银币 ——✓

出售所得幸福度

名称 I级II级III级
青铜钉 0.01 × 1000.007 × 1500.007 × 150
木制套件I 0.017 × 600.017 × 600.017 × 60
涂油木板 0.033 × 300.02 × 500.02 × 50
木板 0.017 × 600.011 × 900.011 × 90
青铜零件 0.04 × 500.025 × 800.025 × 80
抛光青铜 0.1 × 200.05 × 400.05 × 40
铁钉 —0.02 × 1000.02 × 100
铁制零件 —0.05 × 400.05 × 40
家具套件I —0.033 × 600.033 × 60
木梁 —0.05 × 400.05 × 40
木制接头 ——0.15 × 20
家具套件II ——0.1 × 30
钢螺钉 ——0.06 × 50
每周上限81625

每件给的幸福度 × 每周计入的件数。每周计数和上限在傲慢日、以及店铺升级时重置(见幸福度与小镇质量)。

订单

等级 交付 × 幸福度 类型
I 补给:家具I 10 25 快乐供应商 +10 紧急,可重复
I 补给:家具I 10 15 快乐供应商 +5 累计,可重复
II 补给:家具II 20 40 快乐供应商 +10 紧急,可重复
II 补给:家具II 20 25 快乐供应商 +5 累计,可重复
III 补给:家用器具I 30 50 快乐供应商 +10 紧急,可重复
III 补给:家用器具I 30 25 快乐供应商 +5 累计,可重复

订单在傲慢日到小镇仓库的粉笔板上接。紧急订单要在下次结算前全部交齐;累计订单逐周累加。

能建在哪里

任意空着的房屋地块都可以,共 7 块。这里按收复那片城区的战斗给地块命名。

家具匠能建在哪里(世界地图)
区域地块
向港口突破3
东部区域肃清2
中心区域肃清 - 第二部分2

备注

  • 木制饰品在 I 级和 III 级都收购,唯独 II 级不收。 II 级的清单上没有这一项,所以中间那一级会拒收。
  • 未确认: 有几样商品标的正常库存是 0——II 级的木梁,III 级的漆和颜料。按定价公式,店里会用 1 铜币收购它们。木梁在 II 级还能算幸福度,所以你可能还是想卖几根。
  • 升级到 II 级要 4 根木梁,而这家店要到 III 级才会卖木梁。木梁是在圆锯上锯出来的。