宝石匠

小镇店铺,建在房屋地块上

宝石匠是小镇上卖青铜制品、护符、工具套装和僵尸项圈的商店。它盖在房屋地块上,跟炼金术士并列全镇最贵的商店:8 个建筑套件I、6 个木制套件I、3 个铁制套件I。

它是唯一卖僵尸项圈的商人:I 级起卖青铜僵尸项圈(1 银币),II 级起是金项圈(10 银币),III 级是钢项圈(90 银币)。它还卖抛光青铜和青铜废料、每一级各一种护符和一套工具,II 级起再加劫掠者钥匙、青铜齿轮和金锭。它收购珍贵饰品(105 银币)和精美珠宝(500 银币),但从不出售。

等级

I级
II级
III级
建造 / 升级
村庄声望+2+2+3
商人每日收入20铜币50铜币1银币
每周幸福度上限81625
出售的商品61215
订单

建成 I 级时商人也随之入驻。升级要和商人对话,选「升级」。

出售

名称 基础价格 I级II级III级
抛光青铜 75铜币 204050
青铜僵尸项圈 1银币固定价 135
青铜废料 6铜币 152030
青铜护符 2银币固定价 1*11
青铜工具 1银币50铜币固定价 1*11
工具包 5银币固定价 1*1*1*
青铜齿轮 1银币20铜币 —1020
黄金僵尸项圈 10银币固定价 —13
劫掠者钥匙 1银币 —310
金锭 1金币 —510
白银护符 22银币50铜币固定价 —1*1
铁制工具 20银币固定价 —1*1
钢制僵尸项圈 90银币固定价 ——1
黄金护符 2金币50银币固定价 ——1*
钢制工具 2金币50银币固定价 ——1*

数字是商人平时的库存。显示的是基础价格:库存少时涨价、库存多时降价,固定价商品除外(见商人)。 * 出售但不回收。

向你收购

名称 基础价格 I级II级III级
珍贵饰品 1金币5银币 ✓✓✓
精美珠宝 5金币 ✓✓✓

出售所得幸福度

名称 I级II级III级
抛光青铜 0.05 × 400.05 × 800.05 × 80
青铜废料 0.067 × 300.067 × 600.067 × 60
每周上限81625

每件给的幸福度 × 每周计入的件数。每周计数和上限在傲慢日、以及店铺升级时重置(见幸福度与小镇质量)。

订单

等级 交付 × 幸福度 类型
I 补给:铁制工具 10 20 快乐供应商 +5 紧急,可重复
I 补给:铁制工具 10 15 快乐供应商 +5 累计,可重复
II 补给:钢制工具 20 40 快乐供应商 +10 紧急,可重复
II 补给:钢制工具 20 25 快乐供应商 +5 累计,可重复
III 补给:工程装置 30 50 快乐供应商 +10 紧急,可重复
III 补给:工程装置 30 25 快乐供应商 +5 累计,可重复

订单在傲慢日到小镇仓库的粉笔板上接。紧急订单要在下次结算前全部交齐;累计订单逐周累加。

能建在哪里

任意空着的房屋地块都可以,共 7 块。这里按收复那片城区的战斗给地块命名。

宝石匠能建在哪里(世界地图)
区域地块
向港口突破3
东部区域肃清2
中心区域肃清 - 第二部分2

备注

  • 宝石匠永远填不满每周幸福度上限。 它只对抛光青铜和青铜废料给幸福度:一周最多分别是 4、8、8 点,而上限是 8、16、25。
  • 未确认: II 级起,宝石匠会同时备着好几个每种项圈。对固定价商品,游戏代码是按「基础价 × 商人库存」来定购买价的,所以 II 级时第一个青铜僵尸项圈标价可能是 3 银币,而不是 1 银币。
  • 未确认: III 级清单里精美珠宝出现了两次,其中一条正常库存是 0。游戏读取的是第一条,按定价公式算,这会让收购价变成 1 铜币。