宝石匠
小镇店铺,建在房屋地块上
宝石匠是小镇上卖青铜制品、护符、工具套装和僵尸项圈的商店。它盖在房屋地块上,跟炼金术士并列全镇最贵的商店:8 个建筑套件I、6 个木制套件I、3 个铁制套件I。
它是唯一卖僵尸项圈的商人:I 级起卖青铜僵尸项圈(1 银币),II 级起是金项圈(10 银币),III 级是钢项圈(90 银币)。它还卖抛光青铜和青铜废料、每一级各一种护符和一套工具,II 级起再加劫掠者钥匙、青铜齿轮和金锭。它收购珍贵饰品(105 银币)和精美珠宝(500 银币),但从不出售。
等级
| I级 | II级 | III级 | |
|---|---|---|---|
| 建造 / 升级 | |||
| 村庄声望 | +2 | +2 | +3 |
| 商人每日收入 | 20 | 50 | 1 |
| 每周幸福度上限 | 8 | 16 | 25 |
| 出售的商品 | 6 | 12 | 15 |
| 订单 |
建成 I 级时商人也随之入驻。升级要和商人对话,选「升级」。
出售
| 名称 | 基础价格 | I级 | II级 | III级 |
|---|---|---|---|---|
| | 75 | 20 | 40 | 50 |
| | 1 | 1 | 3 | 5 |
| | 6 | 15 | 20 | 30 |
| | 2 | 1* | 1 | 1 |
| | 1 | 1* | 1 | 1 |
| | 5 | 1* | 1* | 1* |
| | 1 | — | 10 | 20 |
| | 10 | — | 1 | 3 |
| | 1 | — | 3 | 10 |
| | 1 | — | 5 | 10 |
| | 22 | — | 1* | 1 |
| | 20 | — | 1* | 1 |
| | 90 | — | — | 1 |
| | 2 | — | — | 1* |
| | 2 | — | — | 1* |
数字是商人平时的库存。显示的是基础价格:库存少时涨价、库存多时降价,固定价商品除外(见商人)。 * 出售但不回收。
向你收购
| 名称 | 基础价格 | I级 | II级 | III级 |
|---|---|---|---|---|
| | 1 | ✓ | ✓ | ✓ |
| | 5 | ✓ | ✓ | ✓ |
出售所得幸福度
每件给的幸福度 × 每周计入的件数。每周计数和上限在傲慢日、以及店铺升级时重置(见幸福度与小镇质量)。
订单
| 等级 | 交付 | × | 幸福度 | 类型 |
|---|---|---|---|---|
| I | | 10 | 20 快乐供应商 +5 | 紧急,可重复 |
| I | | 10 | 15 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
| II | | 20 | 40 快乐供应商 +10 | 紧急,可重复 |
| II | | 20 | 25 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
| III | | 30 | 50 快乐供应商 +10 | 紧急,可重复 |
| III | | 30 | 25 快乐供应商 +5 | 累计,可重复 |
订单在傲慢日到小镇仓库的粉笔板上接。紧急订单要在下次结算前全部交齐;累计订单逐周累加。
能建在哪里
任意空着的房屋地块都可以,共 7 块。这里按收复那片城区的战斗给地块命名。
| 区域 | 地块 |
|---|---|
| 向港口突破 | 3 |
| 东部区域肃清 | 2 |
| 中心区域肃清 - 第二部分 | 2 |
备注
- 宝石匠永远填不满每周幸福度上限。 它只对抛光青铜和青铜废料给幸福度:一周最多分别是 4、8、8 点,而上限是 8、16、25。
- 未确认: II 级起,宝石匠会同时备着好几个每种项圈。对固定价商品,游戏代码是按「基础价 × 商人库存」来定购买价的,所以 II 级时第一个青铜僵尸项圈标价可能是 3 银币,而不是 1 银币。
- 未确认: III 级清单里精美珠宝出现了两次,其中一条正常库存是 0。游戏读取的是第一条,按定价公式算,这会让收购价变成 1 铜币。