Juwelier

Stadtladen, gebaut auf einem Hausgrundstück

Der Juwelier ist ein Stadtladen für Bronzearbeiten, Talismane, Werkzeugsets und Zombiehalsbänder. Er steht auf einem Hausgrundstück und ist, zusammen mit der Alchemistin, am teuersten zu bauen: 8 Fertigungsbausätze I, 6 Holzbausätze I und 3 Eisenbausätze I.

Er ist der einzige Händler für Zombiehalsbänder: das Bronze-Zombiehalsband ab Rang I (1 Silber), das goldene ab Rang II (10 Silber), das stählerne ab Rang III (90 Silber). Außerdem verkauft er Polierte Bronze und Bronze-Schrott, einen Talisman und ein Werkzeugset pro Rang, und ab Rang II Plünderer-Schlüssel, Bronzezahnräder und Goldbarren. Er kauft Kostbaren Schmuck (105 Silber) und Edlen Schmuck (500 Silber) an, verkauft sie aber nie.

Ränge

Rang I
Rang II
Rang III
Bauen / ausbauen
Ruf im Dorf+2+2+3
Tägliches Einkommen des Händlers20Kupfer50Kupfer1Silber
Wöchentliches Beliebtheitslimit81625
Angebotene Waren61215
Aufträge

Rang I bringt dir auch den Händler ein. Zum Ausbauen sprichst du mit dem Händler und wählst „Ausbauen“.

Im Angebot

Name Grundpreis Rang IRang IIRang III
Polierte Bronze 75Kupfer 204050
Bronze-Zombiehalsband 1SilberFestpreis 135
Bronze-Schrott 6Kupfer 152030
Bronzetalisman 2SilberFestpreis 1*11
Bronzewerkzeuge 1Silber50KupferFestpreis 1*11
Werkzeugtasche 5SilberFestpreis 1*1*1*
Bronzezahnrad 1Silber20Kupfer —1020
Gold-Zombiehalsband 10SilberFestpreis —13
Plünderer-Schlüssel 1Silber —310
Goldbarren 1Gold —510
Silbertalisman 22Silber50KupferFestpreis —1*1
Eisenwerkzeuge 20SilberFestpreis —1*1
Stahl-Zombiehalsband 90SilberFestpreis ——1
Goldtalisman 2Gold50SilberFestpreis ——1*
Stahlwerkzeuge 2Gold50SilberFestpreis ——1*

Die Zahlen sind der normale Vorrat des Händlers. Angezeigt wird der Grundpreis: Wird der Vorrat knapp, steigen die Preise, ist er voll, sinken sie – außer bei Waren mit Festpreis (siehe Händler). * Wird verkauft, aber nicht zurückgekauft.

Kauft dir ab

Name Grundpreis Rang IRang IIRang III
Kostbarer Schmuck 1Gold5Silber ✓✓✓
Edler Schmuck 5Gold ✓✓✓

Beliebtheit aus Verkäufen

Name Rang IRang IIRang III
Polierte Bronze 0.05 × 400.05 × 800.05 × 80
Bronze-Schrott 0.067 × 300.067 × 600.067 × 60
Wochenlimit81625

Beliebtheit pro Stück × wie viele Stück pro Woche zählen. Die Wochenzählung und das Limit werden am Tag des Stolzes und beim Ausbau des Ladens zurückgesetzt (siehe Beliebtheit und Stadtqualität).

Aufträge

Rang Liefern × Beliebtheit Art
I Lieferung: Eisenwerkzeuge 10 20 Glücklicher Lieferant +5 Dringend, wiederholbar
I Lieferung: Eisenwerkzeuge 10 15 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar
II Lieferung: Stahlwerkzeuge 20 40 Glücklicher Lieferant +10 Dringend, wiederholbar
II Lieferung: Stahlwerkzeuge 20 25 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar
III Lieferung: Technische Mechanik 30 50 Glücklicher Lieferant +10 Dringend, wiederholbar
III Lieferung: Technische Mechanik 30 25 Glücklicher Lieferant +5 Kumulativ, wiederholbar

Aufträge werden am Tag des Stolzes an der Tafel im Stadt-Lagerhaus angenommen. Dringende Aufträge müssen bis zur nächsten Zählung vollständig geliefert werden; kumulative summieren sich Woche für Woche.

Wo es gebaut werden kann

Auf jedem freien Hausgrundstück, 7 insgesamt. Grundstücke sind hier nach dem Kampf um den jeweiligen Stadtteil benannt.

Wo Juwelier gebaut werden kann, auf der Weltkarte
GebietGrundstücke
Vorstoß zum Hafen3
Ostbereich – Säuberung2
Zentralbereich - Säuberung - Teil II2

Hinweise

  • Der Juwelier kann sein wöchentliches Beliebtheitslimit nie ausschöpfen. Er gibt Beliebtheit nur für Polierte Bronze und Bronze-Schrott: höchstens 4, 8 und 8 pro Woche, gegenüber Obergrenzen von 8, 16 und 25.
  • Unbestätigt: Ab Rang II behält der Juwelier mehrere Halsbänder jeder Art. Bei Waren mit festem Preis berechnet der Spielcode einen Kauf mit dem Grundpreis mal dem Bestand des Händlers, sodass das erste Bronze-Zombiehalsband bei Rang II eventuell mit 3 Silber statt 1 angezeigt wird.
  • Unbestätigt: Die Liste für Rang III führt Edlen Schmuck zweimal, einmal mit einem normalen Bestand von 0. Das Spiel liest den ersten Eintrag, der nach der Preisformel dafür 1 Kupfer zahlen würde.