Juwelier
Stadtladen, gebaut auf einem Hausgrundstück
Der Juwelier ist ein Stadtladen für Bronzearbeiten, Talismane, Werkzeugsets und Zombiehalsbänder. Er steht auf einem Hausgrundstück und ist, zusammen mit der Alchemistin, am teuersten zu bauen: 8 Fertigungsbausätze I, 6 Holzbausätze I und 3 Eisenbausätze I.
Er ist der einzige Händler für Zombiehalsbänder: das Bronze-Zombiehalsband ab Rang I (1 Silber), das goldene ab Rang II (10 Silber), das stählerne ab Rang III (90 Silber). Außerdem verkauft er Polierte Bronze und Bronze-Schrott, einen Talisman und ein Werkzeugset pro Rang, und ab Rang II Plünderer-Schlüssel, Bronzezahnräder und Goldbarren. Er kauft Kostbaren Schmuck (105 Silber) und Edlen Schmuck (500 Silber) an, verkauft sie aber nie.
Ränge
| Rang I | Rang II | Rang III | |
|---|---|---|---|
| Bauen / ausbauen | |||
| Ruf im Dorf | +2 | +2 | +3 |
| Tägliches Einkommen des Händlers | 20 | 50 | 1 |
| Wöchentliches Beliebtheitslimit | 8 | 16 | 25 |
| Angebotene Waren | 6 | 12 | 15 |
| Aufträge |
Rang I bringt dir auch den Händler ein. Zum Ausbauen sprichst du mit dem Händler und wählst „Ausbauen“.
Im Angebot
| Name | Grundpreis | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|---|
| | 75 | 20 | 40 | 50 |
| | 1 | 1 | 3 | 5 |
| | 6 | 15 | 20 | 30 |
| | 2 | 1* | 1 | 1 |
| | 1 | 1* | 1 | 1 |
| | 5 | 1* | 1* | 1* |
| | 1 | — | 10 | 20 |
| | 10 | — | 1 | 3 |
| | 1 | — | 3 | 10 |
| | 1 | — | 5 | 10 |
| | 22 | — | 1* | 1 |
| | 20 | — | 1* | 1 |
| | 90 | — | — | 1 |
| | 2 | — | — | 1* |
| | 2 | — | — | 1* |
Die Zahlen sind der normale Vorrat des Händlers. Angezeigt wird der Grundpreis: Wird der Vorrat knapp, steigen die Preise, ist er voll, sinken sie – außer bei Waren mit Festpreis (siehe Händler). * Wird verkauft, aber nicht zurückgekauft.
Kauft dir ab
| Name | Grundpreis | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|---|
| | 1 | ✓ | ✓ | ✓ |
| | 5 | ✓ | ✓ | ✓ |
Beliebtheit aus Verkäufen
| Name | Rang I | Rang II | Rang III |
|---|---|---|---|
| | 0.05 × 40 | 0.05 × 80 | 0.05 × 80 |
| | 0.067 × 30 | 0.067 × 60 | 0.067 × 60 |
| Wochenlimit | 8 | 16 | 25 |
Beliebtheit pro Stück × wie viele Stück pro Woche zählen. Die Wochenzählung und das Limit werden am Tag des Stolzes und beim Ausbau des Ladens zurückgesetzt (siehe Beliebtheit und Stadtqualität).
Aufträge
| Rang | Liefern | × | Beliebtheit | Art |
|---|---|---|---|---|
| I | | 10 | 20 Glücklicher Lieferant +5 | Dringend, wiederholbar |
| I | | 10 | 15 Glücklicher Lieferant +5 | Kumulativ, wiederholbar |
| II | | 20 | 40 Glücklicher Lieferant +10 | Dringend, wiederholbar |
| II | | 20 | 25 Glücklicher Lieferant +5 | Kumulativ, wiederholbar |
| III | | 30 | 50 Glücklicher Lieferant +10 | Dringend, wiederholbar |
| III | | 30 | 25 Glücklicher Lieferant +5 | Kumulativ, wiederholbar |
Aufträge werden am Tag des Stolzes an der Tafel im Stadt-Lagerhaus angenommen. Dringende Aufträge müssen bis zur nächsten Zählung vollständig geliefert werden; kumulative summieren sich Woche für Woche.
Wo es gebaut werden kann
Auf jedem freien Hausgrundstück, 7 insgesamt. Grundstücke sind hier nach dem Kampf um den jeweiligen Stadtteil benannt.
| Gebiet | Grundstücke |
|---|---|
| Vorstoß zum Hafen | 3 |
| Ostbereich – Säuberung | 2 |
| Zentralbereich - Säuberung - Teil II | 2 |
Hinweise
- Der Juwelier kann sein wöchentliches Beliebtheitslimit nie ausschöpfen. Er gibt Beliebtheit nur für Polierte Bronze und Bronze-Schrott: höchstens 4, 8 und 8 pro Woche, gegenüber Obergrenzen von 8, 16 und 25.
- Unbestätigt: Ab Rang II behält der Juwelier mehrere Halsbänder jeder Art. Bei Waren mit festem Preis berechnet der Spielcode einen Kauf mit dem Grundpreis mal dem Bestand des Händlers, sodass das erste Bronze-Zombiehalsband bei Rang II eventuell mit 3 Silber statt 1 angezeigt wird.
- Unbestätigt: Die Liste für Rang III führt Edlen Schmuck zweimal, einmal mit einem normalen Bestand von 0. Das Spiel liest den ersten Eintrag, der nach der Preisformel dafür 1 Kupfer zahlen würde.