Goldbarren
Ein Goldbarren ist das Edelmetall für Schmuck und die feinsten Arbeiten in Kirche und Friedhof. Du schmilzt ihn am Ofen mit angebautem Blasebalg: 3 Goldklumpen und 30 Brennmaterial ergeben 2 (3 mit dem Perk Feuerteufel), mit Schmiedemeisterschaft 4. Das Rezept kommt mit keiner Schmieden-Technologie, sondern mit Reanimierung II aus der Wiederbelebungs-Reihe.
Am Schmucktisch wird er zu Kostbarem Schmuck, zum Goldtalisman (2 davon mit Glas und einem Edelstein), zum Gold-Zombiehalsband und zu Guten Alchemisten-Werkzeugen. An der Druckerpresse bindet ein Barren ein Leeres gebundenes Notizbuch, und einige Gebäude der höchsten Stufe brauchen 1 oder 2: Kandelaber III, Kirchengeruch III, Grabmal III und Urnenhalle II.
Wie du es bekommst
Herstellen
| Werkbank | Zutaten | Ergibt | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Ofen Benötigte Erweiterung: Blasebalg | | × 2 ( Feuerteufel +1 ) | 9 | 3 | |
| Experimentiertisch | | ×1 | 12 | 13 |
Händler
| Name | Rang | Vorrat |
|---|---|---|
| Juwelier · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang II | 5 |
| Juwelier · Stadtgebäude – zuerst bauen | Rang III | 10 |
Taucht im Lauf der Geschichte auf
| Auftrag | Preis | × | Chance | Zugänglich ab |
|---|---|---|---|---|
| Davy der Dolch · Wertgegenstände · Mittlere Bestellung | 2 × | 0–2 | — | Nach Hafenrattenplage |
| Davy der Dolch · Wertgegenstände · Große Bestellung | 4 × | 3–6 | — | Nach Hafenrattenplage |
| Davy der Dolch · Wertgegenstände · Kleine Bestellung | 1 × | 1 | 33% | Nach Hafenrattenplage |
Jeder Auftrag erscheint später als Kiste in der Nähe des Händlers; brich sie auf, um sie einzusammeln.
Wofür es gebraucht wird
Zutat für
| Werkbank | Zutaten | Ergebnis | Meisterschaft | Dauer | Technologiepunkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Schmucktisch | | 16 | 93 | ||
| Schmucktisch | | 12 | 12 | ||
| Druckerpresse | | 8 | 3 | ||
| Schmucktisch | | | 16 | 93 | |
| Schmucktisch | | 16 | 94 |
Erforschen
| Forschung erfordert: | Technologiepunkte | Dauer |
|---|---|---|
| Wissenschaft ×3 | 2010 | 8 ( Forscher −3 ) |
Jeder Gegenstand wird einmal auf dem Forschungstisch erforscht. Das Erforschen verbraucht den Gegenstand nicht. Mit dem Perk Wissenschaftler besteht eine Chance von 30 %, zusätzlich Geschichte zu erhalten.
Bauen
| Kandelaber III | ×1 |
| Kirchengeruch III | ×1 |
| Grabmal III | ×2 |
| Urnenhalle II | ×2 |
Hinweise
- Der Juwelier verkauft sie ab Rang II, 5 auf Lager und 10 bei Rang III, zu je 1 Gold.
- Der Stein der Weisen verwandelt Eisen in Gold. Am Experimentiertisch ergeben ein Eisenbarren und ein Stein der Weisen einen Goldbarren, mit Alchemie, Erweitert und Anatomiemeisterschaft 8.
- Einen zu erforschen kostet 3 Wissenschaft und gibt 20 rot und 10 grün.